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펄어비스 '당일 권고사직' 논란...게임 업계 고질병 또 터졌다

기사입력 : 2020년03월19일 13:39

최종수정 : 2020년03월19일 13:39

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퇴사자들 "명분 없었다...사인할 수밖에 없어"
"활황기 지난 게임업계 구조도 영향 미쳐"

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = 게임 업계 고질병인 '권고사직' 논란이 또 터졌다. '펄어비스'가 정규직 및 계약직 직원들에게 갑작스러운 권고사직을 요구하면서다. 퇴사자들은 "명확한 이유도 알 수 없었다"고 하소연하고 있어 게임 업계 고용불안 문제가 다시 수면 위로 떠오를지 귀추가 주목된다.

[제공=펄어비스]

◆퇴사 시그널 없었다...'보안상' 이유로 당일 "짐 빼!"

19일 직장인 익명게시판 어플리케이션 '블라인드' 게시글 및 추가 제보에 따르면, 펄어비스의 신작 개발팀 직원 8명 이상이 최근 인사팀으로부터 '권고사직'을 요구 받은 것으로 확인됐다. 이들은 공통적으로 사측이 성과에 따른 구체적인 수치나 이유가 아닌 '소통', '협업 불가' 등의 추상적인 사유를 퇴사 권고 이유로 제시했다고 설명했다.

퇴사 권고 이전에 별다른 경고 조치를 받은 적은 없고, 인사평가도 본인이 직접 작성하는 '일일 업무 보고(팀별로 다름)', '한 해 역량평가' 등이 전부였다는 설명이다.

퇴사권고를 바로 수용하고 당일 짐을 뺄 수밖에 없었던 이유에 대해선 사측에서 '보안 문제'를 언급한 것으로 확인됐다. 또한 근로자가 권고 사직을 받아들일지 말지를 결정하는 것은 "별 의미가 없다"고 언급하기도 했다.

복수의 제보자는 "성과 평가는 스스로 한 게 전부다. 연봉협상 인상률 등을 통해 본인의 성과를 대충 점쳐왔다. 결과적으로 역량이 올랐는지 내려갔는지 등 구체적인 것에 대해선 말해준 적 없다"며 "팀장과 면담 때 그간의 평가가 좋지 않았다는 이유로 권고사직을 권한다는 말을 들은 뒤 인사팀과 면담 후 퇴사하거나 바로 인사팀에 불려가 권고사직 이야기를 듣는 경우가 있다"고 절차를 설명했다.  

아울러 "인사팀에서 퇴사를 권고하며 문서(계약서)를 가져간 뒤 고려해보라고 했지만 별 의미가 없다는 말을 들었다"며 "회사가 그나마 상황을 봐 줘서 1개월분의 월급을 추가로 준다고 했지만, 회사가 지원하던 월세 등 사내 복지가 끊기면서 재정적으로 난감해질 것 같다"고 덧붙였다. 

근로기준법에 따르면 사용자는 적어도 해고일 30일 전에 이 사실을 당사자에게 알려야 하고, 그렇지 못한 경우엔 한달 치 임금에 해당하는 수당을 지급해야 한다.

펄어비스 측은 "대량 권고사직 소문은 사실과 다르고, 권고사직의 경우 정식 절차를 따르고 있다"면서 "이번 이슈에 대해 내부 프로세스를 점검해 개선할 부분에 대해서는 적극 보완할 계획"이라고 설명했다.

[사진 = 조정한 기자] 전국민주노동조합총연맹 화학섬유식품산업노조 산하 넥슨 지회 '스타팅포인트'가 지난해 넥슨 판교 사옥 광장에서 '고용보장'을 촉구하는 집회를 열고 있는 모습. giveit90@newspim.com

◆게임업계 구조 문제도 있어..."제조업 잣대로 보면 안 돼"

게임 업계는 이 같은 고용불안 문제로 지난 2018년 잇따라 노조를 설립했다. 게임업계 활황기로 불리던 2000년대 초엔 게임 개발 프로젝트와 일자리가 많았지만, 성숙기 혹은 침체기로 접어든 최근엔 효율성에 초점을 맞춘 기업 운영 및 게임 개발이 이어지고 있다. 그 결과 게임업계 구조조정이 이어지고 있는 것이다. 

넥슨과 스마일게이트 등은 노조를 설립하면서 ▲정규직이 정년을 보장받지 못한 채 권고사직 형태로 일자리를 잃는 문제 ▲회사는 신규 프로젝트 폐지 이유를 설명하지 않고 근로자의 능력 탓으로 몰아가는 문제 등을 해결해야 한다고 언급하기도 했다. 앞서 지난해 넥슨은 신규 및 진행 중인 게임 프로젝트를 다수 폐지하면서 대규모 인사 조치를 단행한 바 있다. 권고사직 논란이 일었지만 업무 재배치로 사건이 일단락된 바 있다.

또다시 파장이 예상되는 가운데, 상황은 안타깝지만 게임 업계의 구조적 특성도 고려해야 한다는 주장도 나왔다. 일반 제조업과 달리 게임사는 인적 자원, 창의성, 팀워크 등이 업무 성과, 더 나아가서는 기업 운영에 중요한 부분을 차지하는 구조라는 이유에서다.

위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)는 뉴스핌과의 인터뷰에서 "게임산업이 성장기가 아닌 성숙기에 접어들면서 고용문제가 자주 언급되고 있다"며 "게임사들이 수익성을 따지는 단계로 진입하면서 공격적으로 게임 개발을 하지 않고 있다. 그러다 보니 근로자들이 새로운 회사나 프로젝트를 찾아 떠나기 더욱 힘든 환경이 됐다"고 진단했다.

이어 "성장기에는 게임을 개발하는 곳이 많았고, 게임 개발에 따른 보상도 컸다. 근로자들도 자유롭게 이동하며 성취감을 느꼈지만, 게임 업계가 하락기, 침체기에 접어들면서 신규 프로젝트도 줄어들다 보니 본인에게 맞는 곳을 찾아 떠나기도 더 힘들어진 상황"이라며 "구조적인 문제로 회사도 개인도 고민이 깊어질 것"이라고 내다봤다.

게임업계 고용불안 문제가 이어지며 정치권 역시 이 문제에 관심을 두고 있다. 게임사 출신인 류호정 정의당 비례대표 후보는 펄어비스 고용불안 의혹에 대한 제보를 받아 조사에 착수할 예정이라고 밝혔다.

또 다른 정치권 관계자 역시 "게임 업계 고용 문제 등 전반적인 실태를 파악하고 있다"고 귀띔했다.

giveit90@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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