전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

넥슨, 8년 공들인 '마비노기 모바일' 출시...IP 확장 전략 본격화

기사입력 : 2025년03월27일 00:00

최종수정 : 2025년03월27일 00:49

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

원작 '판타지 라이프' 미학 고스란히 담아내
"초보자도 편하게 즐기는 MMORPG"
크로스플레이·가로세로모드로 편의성도 강화
넥슨, IP 다각화로 2027년 매출 7조 목표 달성 추진

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨이 20년 역사를 자랑하는 대표 MMORPG '마비노기'의 모바일 버전으로 새로운 성장동력 확보에 나선다. 핵심 지식재산(IP) 확장을 통해 오는 2027년까지 연간 매출 7조원을 달성한다는 목표로, '마비노기 모바일'은 IP 확장 전략의 중요한 축을 담당할 것으로 기대된다.

27일 넥슨은 MMORPG 신작 '마비노기 모바일'을 정식 출시했다. '마비노기 모바일'은 올해 넥슨의 핵심 프로젝트 중 하나로, 8년이 넘는 개발 기간 동안 약 1000억 원의 개발비가 투입됐다. '마비노기'가 '메이플스토리', '던전앤파이터'와 함께 넥슨의 대표 IP 중 하나인 만큼 넥슨 안팎에서는 신작 '마비노기 모바일'에 대한 성공 여부에 관심이 집중되고 있다.

넥슨은 지난해 국내 게임사 최초로 연매출 4조원을 돌파하는 성과를 기록했다. '던전앤파이터', '메이플스토리', '마비노기' 등 검증된 게임들의 성과에 힘입은 결과다. 넥슨은 이러한 검증된 IP들을 다양한 플랫폼으로 확장하는 전략을 추진하고 있으며, 중국 시장에서 이미 그 가능성을 확인했다. 특히 지난해 중국에 출시된 '던전앤파이터 모바일'은 현지 모바일 게임 시장에서 역대급 성공을 거두며 IP 확장이 새로운 성장 원동력이 될 수 있음을 증명했다.

넥슨 '마비노기 모바일' 캠프파이어 장면. [사진=넥슨]

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 이와 관련해 지난해 9월 일본 도쿄에서 열린 'Capital Markets Briefing' 행사에서 "넥슨은 창립 30주년을 맞아 지난 30년간의 비선형적 성장과 성과를 바탕으로, 앞으로도 지속적인 성장을 이어갈 것"이라며 "목표는 2027년까지 매출 7500억 엔(약 7조원), 영업이익 2500억 엔 달성"이라고 밝힌 바 있다.

◆ '마비노기 모바일', 새로운 판타지 라이프의 확장

'마비노기'는 넥슨이 지난 2004년 출시한 이후 20년 가까이 서비스되며 출시 같은 해 대한민국 게임대상 최우수상을 수상한 넥슨의 대표적인 IP 중 하나다. 넥슨은 당시 3년여에 걸쳐 개발비 72억, 마케팅비 43억 등 총 115억원을 들여 '마비노기'를 출시했으며, 독특하고 뛰어난 게임성과 이용자들에게 주어지는 자유로운 활동성, 다양한 플레이 방식 등이 부각되며 차세대 MMORPG라는 호평을 받았다.

'마비노기 모바일' 미디어 대상 사전 시연회에 참석한 김동건 데브캣 대표. [사진=양태훈 기자]

'마비노기 모바일'은 매출 비중이 높은 '메이플스토리'와 '던전앤파이터'에 대한 의존도를 낮추고 넥슨의 수익원을 다각화하는 효과를 가져다 줄 것으로 기대된다. 김동건 데브캣 대표는 "마비노기 모바일은 프로젝트 MM으로 시작됐다"며 "본래 마비노기는 프로젝트 M이었는데, 23년이 지나 모바일 버전인 마비노기 모바일(프로젝트 MM)을 선보이게 되어 감회가 남다르다"고 밝혔다.

김 대표는 특히 "데브캣은 넥슨에서 처음 만들어진 스튜디오로, 항상 새로운 개발 시도를 하는 조직"이라며 "이번 마비노기 모바일은 조인트 벤처라는 새로운 시도를 통해 기존 넥슨과는 다른 방식으로 개발했다"고 설명했다. 또한 "마비노기 장르의 새 식구가 들어왔다고 생각해 달라"며 "마비노기가 20년 넘은 방대한 콘텐츠를 가진 게임인 만큼, 그보다 조금 더 문턱을 낮춰 새로운 입구를 만들었다고 이해해 달라"고 당부했다.

'마비노기 모바일'은 '마비노기'의 메인스트림 시나리오 중 하나인 '여신강림'을 기반으로 한 세계관과, '마비노기 영웅전'의 지역과 인물을 선보여 익숙하면서도 새로운 스토리를 펼칠 예정이다. 여유와 낭만이 가득한 세상에서 채집, 낚시, 캠프파이어, 합주 등 다양한 생활 및 소셜 콘텐츠와 캐릭터의 개성을 살릴 수 있는 각종 커스터마이징 옵션을 즐길 수 있다.

◆ 20년 IP의 감성 그대로...사전 체험한 '마비노기 모바일'

미디어 대상 사전 시연회를 통해 살펴본 '마비노기 모바일'은 원작의 감성을 그대로 살린 아기자기한 카툰풍 그래픽이 돋보였다. 20여 년 전 PC에서 즐겼던 원작 '마비노기'의 독특한 분위기가 고스란히 느껴진다. 특히 애니메이션 스타일의 생생한 표현 기법으로 구현된 캐릭터들의 표정과 자연스러운 움직임이 원작 이상의 감성을 구현해 기존 마비노기 팬 뿐만 아니라 신규 유저들까지 끌어들일 팬덤을 확보하기에 충분해 보인다.

넥슨 '마비노기 모바일' 인게임 화면. [사진=양태훈 기자]

'마비노기 모바일'은 게임 캐릭터를 생성할 때 원작처럼 나이 설정 가능하다는 것도 특징이다. 나이로 인한 능력치 차이는 없지만, 자신의 개성을 표현할 수 있는 '마비노기' 특유의 감성적인 요소 중 하나로, 원작의 향수를 불러일으킨다.

또한 각 NPC마다 일정 대사가 더빙 처리가 되었는데, 성우들의 연기력이 뛰어나 게임에 깊이 빠져들 수 있었다. 다만, 조작 방식은 키보드와 마우스를 이용할 수 있는 PC 플레이가 훨씬 편안함이 느껴졌다. 모바일 버전 자체도 환경에 맞게 단순하고 직관적인 화면 구성을 구현했지만, 이동 및 공격 시 캐릭터의 움직임이나 타격 효과음, 렌더링 품질 측면에서 아쉬움이 느껴졌다. 특히, 타격 효과음은 PC에서 플레이할 경우, 타격감이 꽤 좋게 느껴졌지만, 모바일은 진동이 느껴짐에도 타격감이 덜하다는 느낌이다.

조작성 역시 마찬가지다. PC 버전에서는 스페이스 키 하나로 대화 넘기기, 공격, 퀘스트 이동 등이 가능했던 편리함이 모바일에서는 순간 순간 터치를 해야하기 때문에 아쉽게 느껴진다. PC에서는 왼손으로 'W', 'A', 'S', 'D' 키를, 오른손으로 '스페이스' 키를 누르는 것만으로 퀘스트 진행이 가능한 편한 조작감이 있었는데, 모바일에서는 PC 버전과 비교해 번거로운 느낌이 든다. 또한, 다수의 MMORPG 게임들이 '대쉬' 기능을 제공해 캐릭터가 필드를 빨리 이동할 수 있는 것과 달리, '마비노기 모바일'은 캐릭터의 달리기 속도가 다소 느려 약간의 답답함이 느껴지는 것은 아쉬운 부분이다.

넥슨 '마비노기 모바일' 인게임 화면. [사진=양태훈 기자]

자동 전투 시스템도 몬스터를 선택하고 일정 범위 안에서만 자동 전투가 진행되는 방식을 지원한다. 몬스터를 찾아 필드를 헤매거나 하지는 않고 주변에 적이 있을 때만 자동으로 전투를 진행한다. 최근 이용자들이 특별한 조작 없이 캐릭터가 성장하는 '방치형' 요소를 선호하는 추세를 고려하면, 보다 편리한 자동 사냥 기능이 아쉽게 느껴질 수 있다.

◆ 마비노기 모바일, IP 확장 전략의 성공 척도 될까

원작이 추구하는 자유로운 성장의 재미를 모바일 환경에 맞춰 재해석한 '마비노기 모바일'은 다채로운 육성의 재미를 제공한다. '전사', '궁수', '마법사', '힐러', '음유시인' 등 5개의 견습 클래스 중 하나를 선택하는 것으로 시작하지만 전직에서 견습 클래스와 관계없이 15개의 전직 클래스 중 하나를 선택할 수 있고, 전직 이후에도 다른 클래스 무기를 장착해 자유롭게 클래스를 전환할 수 있다.

이와 함께 다른 이용자와 함께 보스를 처치하는 재미를 느낄 수 있는 던전과 오픈 필드에서 자유롭게 활동할 수 있는 사냥터 콘텐츠로 구성된 전투 시스템을 선보인다. 언제 어디서나 편하게 즐길 수 있도록 모바일 및 PC 크로스 플레이와 가로세로 화면 전환 기능도 지원한다.

넥슨 '마비노기 모바일' 인게임 화면. [사진=양태훈 기자]

넥슨은 다음 달 중 고난도 던전 콘텐츠 '어비스'와 신규 레이드 및 클래스를, 오는 6월에는 신규 사냥터 '구름 황야' 및 신규 던전과 클래스를 선보인다. 올해 9월에는 신규 사냥터 '센마이 평야', 신규 던전 '페카' 및 '페론'을 즐길 수 있다. 이 외에도 다양한 플레이 경험을 제공하는 추가 캐릭터 퀘스트와 이벤트가 업데이트될 예정이다.

'마비노기 모바일'의 성공 여부는 넥슨의 IP 확장 전략과 미래 성장에 중요한 기점이 될 전망이다. 8년이 넘는 개발 기간과 1000억 원이라는 막대한 투자금액은 넥슨이 '마비노기 시리즈'에 걸고 있는 기대가 얼마나 큰지를 보여준다.

원작의 감성과 핵심 요소들을 모바일 환경에 잘 최적화시킨 '마비노기 모바일'은 20년이라는 긴 시간 동안 사랑받아온 IP의 가치를 잘 살린 모바일 게임으로, 오랜 팬들에게는 향수를, 신규 유저들에게는 새로운 경험을 제공할 것으로 기대된다.

넥슨 '마비노기 모바일' 클래스. [사진=넥슨]

다만 PC 버전의 높은 자유도와 다양한 콘텐츠를 모바일 환경에서 얼마나 잘 구현해낼지는 정식 출시 후 더 지켜봐야 할 부분이다. 특히 '판타지 라이프'라는 마비노기의 정체성을 모바일에서도 잘 살려낼 수 있을지가 성공의 관건이 될 것으로 보인다.

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
[변상문의 화랑담배] "국내 진공작전을 서둘러라" 변상문의 '화랑담배'는 6·25전쟁 이야기이다. 6·25전쟁 때 희생된 모든 분에게 감사드리고, 그 위대한 희생을 기리기 위해 제목을 '화랑담배'로 정했다. 이런 상황에서 임시정부 주석 김구는, '선열의 피로써 세우고, 애국지사들이 생명을 걸고 수호한 대한민국 임시정부를 3천만 국민에게 바치기 전에는 물러설 수 없다는 것을, 대내외에 천명할 필요가 있다'라고 판단했다. 김구는 1945년 8월 11일 국무회의를 개최하여 '광복군 국내정진군' 창설 안을 통과시켰다. 8월 13일 광복군 제2지대장 이범석 장군을 사령관으로 임명하였다. '광복군 국내정진군' 임무는 '즉시 서울로 진격하여 조선 총독 아베노부유키(阿部信行)로부터 무조건 항복을 받고 일본군사령부를 접수'하는 것이었다. 이는 빨리 광복군을 국내로 진입시켜, 미국 협력하에 일본군 무장을 해제하고, 치안을 유지하여 건국의 기틀을 다지도록 하기 위함이었다.  '광복군 국내정진군' 이범석 사령관은, 사령관으로 임명받자마자 주요 직위자들을 소집하여 아래와 같이 지시하였다. "오늘 또는 내일 중으로 여기 모인 동지들과 함께 국내로 들어갈 계획입니다. 오늘(8월 11일) 아침 임시정부는 나에게 국내정진군 사령관 직책을 맡겨주었습니다. 국내에 누구보다도 빨리 들어갈 수 있는 길이 생겼습니다. 다름 아니라, 미국 중국전구사령부가 곧 사절단을 서울로 들여보낼 예정입니다. 우리도 그편에 편승하라는 지시가 하달되었습니다. 우리의 임무는 대단히 무겁습니다. 첫째 국내에 진입하는 대로 일본군에게 강제로 징병당한 우리 병사들을 인수하는 것입니다. 둘째 일본군 무기를 접수하는 것입니다. 셋째 국민 자위군을 조직하는 것입니다. 넷째 불순 정치 세력이 작용할 수 없는 분위기를 만드는 것입니다. 다섯째 국내의 애국지사들과 긴밀히 협조하여 임시정부와 광복군이 환국할 수 있는 발판을 마련하는 것입니다. 미군 사절단 임무는 '국내 포로수용소(지금의 서울 신광여자중·고등학교 자리)에 있는 연합국 포로 보호입니다. 지금부터 국내진공작전을 서둘러 주시기 바랍니다" 맨 앞줄 좌로부터 박찬익, 조완구, 김구, 이시영, 차이석. 두 번째 줄 맨 왼쪽 성주식, 김문호, 신정숙, 김붕준. 맨 뒷줄 왼쪽부터 조성환, 조소앙, 지청천, 이범석, 이름 미상. [사진= 위키백과] 1945년 8월 18일 05:00 이범석 장군 등 '광복군 국내정진군'을 태운 미 C46형 항공기가 중국 서안 비행장을 이륙하였다. 하늘은 구름 한 점 없이 맑았다. 하늘과 바다를 구별할 수 없는 벽천(碧天)이었다. 항공기가 갑자기 고도를 낮추기 시작했다. 잔잔하고 파란 바다에 조그마한 섬들이 뚜렷이 보였다. 인천 앞 바다였다. 초시계 바늘은 12:00를 지나고 있었다. 이범석 장군이 붉어진 눈에 손수건을 갖다 댔다. 조국을 떠난 지 만 30년 만에 고국으로 돌아오는 감격의 눈물이었다. 이 장군은 종이에 무엇인가를 열심히 적고 있었다. 보았노라 우리 연해의 섬들을왜놈의 포화 빗발친다 해도비행기 부서지고 이 몸 찢기어도찢긴 몸 이 연해에 떨어지리니물고기 밥이 된들 원통치 않으리우리의 연해 물 마시고 자란 고기들그 물고기 살찌게 될테니... 서해를 건너며 '광복군 국내정진군'은 5분 간격으로 일본군 측에 무전을 타전했다. 그러나 일본군 측은 아무런 회신을 보내지 않았다. 고도를 바짝 낮춘 항공기가 한강을 따라 영등포 상공에 이르렀을 때 일본군 측에서 "여의도에 착륙하라"라는 답전이 왔다. 이때 모습을 장준하는 그가 쓴 '돌베게'에서 다음과 같이 기록했다. "영등포를 지났다. 그러나 또 한 번 선회한다. 아니 두 번, 폭음이 커진다. 여의도 활주로를 향해 허전허전하게 수송기가 꺼지는 듯이 고도를 낮추었다. 일장기를 붙인 수많은 일군 비행기가 기창으로 지나갔다. 중형전차도 보였다. 이제 곧 일본군이 나타나겠구나. 그들의 얼굴을 맞보게 되리라. 주먹이 쥐어졌다. 무기를 쥔 손이 땀에 스몄다. 덜컹하고 활주로에 수송기가 닿았다. 가벼운 진동에 몸이 흔들렸다. 납덩이 속을 밀치고 나가듯이 순간순간이 이어지며 비행기가 앞으로 나아갔다. 프로펠러가 소리를 뿜으면서 기수가 돌려졌다. 어느 한 격납고 앞 광장에서 비행기가 멎었다. 숨이 탁 막혔다. 기체 안의 공기가 갑자기 없어진 듯이 가슴이 답답해 왔다. 이윽고 문이 열렸다. / 변상문 국방국악문화진흥회 이사장   2025-09-22 08:00
사진
李대통령 22~26일 유엔총회 참석 [서울=뉴스핌] 박찬제 기자 = 이재명 대통령이 80차 유엔총회 고위급 회기 참석을 위해 오는 22일부터 26일까지 미국 뉴욕을 방문한다. 이 대통령은 유엔총회 기조연설을 하고 대한민국 대통령으로는 처음 안전보장이사회 토의를 주재한다. 위성락 대통령실 국가안보실장은 19일 오후 용산 대통령실 기자간담회에서 이 대통령의 유엔총회 참석 일정을 밝혔다. 이 대통령은 우선 22일 뉴욕에 도착해 세계경제포럼 의장인 래리 핑크 블랙록 회장을 만나 인공지능(AI)과 에너지 전환에 관한 협력 방안을 논의한다. 이 대통령은 미국 상·하원 의원단을 접견해 한미관계 발전을 위한 의회의 역할도 당부한다. 뉴욕에 거주하는 한인동포 간담회도 한다. 여러 세대에 걸쳐 다양한 분야에서 활동하는 뉴욕 한인 동포들과 자리한다. [워싱턴 로이터=뉴스핌] 이재명 대통령이 25일(현지시간) 미국 워싱턴 D.C. 백악관에서 도널드 트럼프 대통령과 정상회담을 앞두고 인사를 나누고 있다. 2025.08.26 photo@newspim.com 다음 날인 23일에는 유엔총회 고위급 회기 기조연설을 한다. 이 대통령은 190여 개 국가 정상들 중 7번째로 기조연설에 나선다.  위 실장은 "전 세계 정상이 모이는 자리인 만큼 대한민국 대외정책을 천명하는 주요 무대가 될 것"이라며 "민주주의 대한민국 복귀를 선언하고 한반도 정책 등 한국 정부의 외교 비전을 제시하고 인류 평화와 번영을 이뤄나가기 위한 방안을 설명할 것"이라고 말했다. 23일 오후에는 안토니우 구테흐스 유엔 사무총장을 면담하고 글로벌 현안 대응과 관련해 유엔 중심의 다자주의 강화 방안을 논의한다. 한반도 평화 정착을 위한 유엔 총장의 지지도 당부할 예정이다. 저녁에는 미 조야의 오피니언 리더와 만찬을 하면서 한미관계 발전 방안에 대한 제언을 듣고 의견을 나눈다.  뉴욕 방문 사흘째인 24일 오후 3시에는 이 대통령이 한국 대통령으로는 처음으로 유엔 안보리 공개 토의를 주재한다. AI와 국제평화 안보 주제 회의에서 '모두의 AI 기조와 국제사회 평화 안보 공동 대응'에 대한 논의를 주도할 예정이다. 마지막 날인 25일 오전에는 미 금융가 월가와 한국 금융계 인사들이 참여하는 대한민국 서밋 행사에 참석한다. 이 대통령은 글로벌 핵심 투자자들을 만나 한국 정부의 정책을 소개하고 한국에 대한 투자를 요청할 방침이다. 위 실장은 "이 자리를 통해 코리아 디스카운트를 넘어서 '코리아 프리미엄'을 본격적으로 알려 연중 최고가를 경신 중인 한국 증시에도 활력이 돌 것으로 기대한다"고 설명했다.  pcjay@newspim.com 2025-09-19 14:46
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
기사제목
기사가 번역된 내용입니다.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동