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펄어비스 '붉은사막', GDC서 자체 엔진 기술력 입증

기사입력 : 2025년03월25일 10:48

최종수정 : 2025년03월25일 10:48

블랙스페이스 엔진으로 구현한 고퀄리티 그래픽에 북미 게임 매체 호평

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 펄어비스는 자체 개발한 게임 엔진 '블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)'을 활용해 차기작 '붉은사막'의 뛰어난 시각적 완성도와 기술력을 지난 18일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 'GDC(Game Developers Conference) 2025'에서 선보였다고 25일 밝혔다.

GDC는 매년 열리는 세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스로, 게임 업계 전문가들이 최신 기술과 개발 경험을 공유하는 자리다.이번 GDC에서 펄어비스는 '붉은사막'의 실시간 그래픽, 심리스 로딩, 물리 기반 전투 시스템 등 게임 엔진 기술의 주요 기능을 시연했다. 

펄어비스는 설립 초기부터 자체 엔진을 기반으로 자사 게임 철학을 구현하고자 했으며, '검은사막 엔진'의 경험을 바탕으로 현재의 '블랙스페이스 엔진'을 구축했다. 해당 엔진은 ▲룩앤필(Look & Feel) ▲기술 통제력 ▲멀티플랫폼 대응 등 핵심 기능을 갖췄다.

펄어비스 '붉은사막'. [사진=펄어비스]

'붉은사막'은 거리 기반 렌더링과 심리스 로딩을 통해 플레이어가 실제 탐험할 수 있는 오픈월드를 구현했다. 특히 고속 하강 장면 등에서 생생한 몰입감을 제공한다.

전투 시스템은 타격의 무게감, 물리 효과, 충돌 시 상호작용 등을 정교하게 구현했으며, 오브젝트 파편화나 환경 반응도 사실적으로 표현된다.

그래픽 표현 측면에서도 뛰어난 기술력이 적용됐다. 캐릭터의 머리카락, 동물의 털, 나무와 풀의 흔들림, 빨랫줄에 걸린 천까지 정밀하게 묘사되며, 바다의 파도와 잔잔한 물결은 FFT 및 쉘로우 워터 시뮬레이션 기술로 사실감 있게 구현됐다.

안개 효과는 플루이드 시뮬레이션과 프록셀 레이마칭(Froxel Raymarching) 기술을 활용해 역동적으로 표현됐으며, 시간 변화에 따른 조명 변화도 자연스럽게 반영된다.

광원 처리 기술도 주목받았다. 실시간 조명 계산을 통해 다양한 광원이 미치는 영향을 사실적으로 재현하고, 레이트레이싱을 활용해 날씨 변화, 사물 간 빛의 투과 등도 정밀하게 구현된다. 폭우, 강풍, 눈 등 날씨 변화는 실시간으로 렌더링되며, 대기 산란 효과와 볼류메트릭 클라우드도 현실감 있게 반영됐다.

이와 함께 나무 배치 시 동일한 형태의 반복을 방지하기 위해 형태 변형 기능을 도입, 다양한 환경을 효율적으로 구성할 수 있도록 했다.

펄어비스 측은 "블랙스페이스 엔진을 통해 시각적으로 놀라운 세계를 구현하며, 붉은사막 개발을 순조롭게 진행 중"이라고 밝혔다.

dconnect@newspim.com

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