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[GAM] ②'IP경제' 핵심 '게임주', 新성장포인트에서 찾는 투자기회

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중국증시 인기 투자키워드 'IP경제' 핵심 '게임주'
게임 섹터 둘러싼 잇단 호재 이슈에 주가 상승세
치열해진 경쟁국면, 주목받는 2대 신성장포인트

이 기사는 6월 20일 오후 4시40분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.

[서울=뉴스핌] 배상희 기자 = <'IP경제' 핵심 '게임주'① 新성장포인트에서 찾는 투자기회>에서 이어짐.

◆ 게임 산업 '新 성장포인트', 투자기회 여기서?

최근 몇 년간 중국 게임 업계의 경쟁은 점차 치열해지고 있고 이미 다수의 메이저 강자들이 자리를 잡고 있는 상태다. 다수의 마이너 게임 분야도 점차 레드오션으로 변하고 있다.

게임시장의 경쟁이 갈수록 치열해지고 있고 수익을 압박할 수 있는 환경적 변수가 또 다시 등장할 수 있는 만큼, 업계에서는 새로운 성장 동력을 확보하는 것이 중요한 시점이 됐다.

업계 전문가들은 인공지능(AI) 기술 등을 활용한 제품 매트릭스 업그레이드 외에 △게임 하드웨어와 △IP 운영이 게임 소비에서 상당히 중요한 부분이 되고 있다는 점을 주목할 필요가 있다는 의견을 내놓는다. 투자적 관점에서는 이러한 신성장 동력을 확보하고 있는 종목에서 발굴할 기회에 주목할 필요가 있다.

1. 게임 하드웨어

모바일 게임이 점점 더 정교해지고 신기술이 적용되면서 이에 적합한 사양을 갖춘 기기로 교체하는 유저들이 늘어나고 있다.

관련 데이터에 따르면, 78.51%의 유저가 휴대폰 사양이 뒤처져서 기기를 교체하고, 31.29%는 게임 성능을 위해 기기를 업그레이드 하는 것으로 집계됐다. 각종 스마트폰 리뷰에서도 고성능 모바일 게임 테스트가 필수적인 요소가 됐다.

소비자들의 고품질 모바일 게임 요구가 높아지면서, 이런 수요는 점차 PC 게임으로 옮겨가고, PC 게임 시장도 성장 회복세를 보이고 있다.

글로벌 게임 시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 2024년 글로벌 PC 게임 매출 성장률이 다른 카테고리를 앞질렀고, 전년 대비 4% 성장했다. PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)의 동시 접속자 수는 5년 전보다 두 배로 늘어 4000만 명을 돌파했다.

고품질 게임에 대한 유저의 요구 이면에는 점점 더 높아지고 있는 게임 하드웨어에 대한 소비자의 니즈가 존재한다.

최근 중국 게임 개발사 '게임사이언스(遊戲科學∙Game Science)와 엔비디아가 그래픽카드 프로모션을 진행해 큰 관심을 끌었다.

RTX 40 시리즈 그래픽카드, 노트북 또는 데스크톱을 구매할 경우 '검은신화 : 오공(黑神話 :悟空, Black Myth : Wukong)' PC 교환 코드를 증정하는 이벤트로, 고품질 게임과 고사양 하드웨어가 상호 보완적임을 보여준다.

참고로 '오공'은 2024년 8월 출시 후 중국 내에서 큰 인기를 얻으며 신드롬까지 일으킨 중국 고전 소설 '서유기'를 모티브로 하여 개발한 중국 액션 역할수행게임(RPG)이다.

업계에서는 향후 유저의 게임 수요가 계속 증가함에 따라, 고급 게임 하드웨어에 대한 수요도 크게 늘어날 것이며, 이는 게임 산업체인 연계 기업들의 경쟁 포인트가 될 것이라는 평가가 나온다.

중국 게임 개발사 조룡오락(祖龍娛樂∙ARCHOSAUR GAMES 9990.HK)은 이미 하드웨어 개발사와 공동 연구소를 설립했고, 중수유(中手遊∙CMGE)는 하드웨어의 데이터 인터페이스 개방을 촉구하고 있으며, 유니티차이나(Unity中國)는 하드웨어 업체가 AR 및 AI 표준을 지원하도록 추진, 개발자들의 적응비용 인하 및 생태계 구축 완성에 힘쓰고 있다.

[사진 = 길비특 공식 웨이보] 중국 게임 개발사 길비특(吉比特∙G-bits 603444.SH) 산하의 게임 운영 플랫폼 레이팅게임즈(雷霆遊戲) 홍보 이미지

2. IP 운영

고사양 하드웨어 외에 IP 운영 또한 점차 게임 대형사들의 경쟁 포인트가 되고 있다.

전세계에서 가장 돈을 잘 버는 IP 산업은 영화·애니메이션과 게임이다.

중국 컨설팅업체 차이나 인사이트 컨설턴시(灼識咨詢∙China Insights Consultancy)이 발표한 '중국 서브컬처 콘텐츠 산업 백서'에 따르면 Z세대 중 핵심 서브컬처 유저 비중은 약 30%였고, 대중적 서브컬처 유저 비중은 95%에 달했다.

이는 서브컬처 유저의 대중화를 의미하는 것으로 2026년 서브컬처 굿즈 파생 산업의 시장 규모는 1600억 위안을 넘을 것으로 예상되고, 그 중 상품 라이선스 시장이 1300억 위안 정도의 규모를 차지할 것으로 추산된다.

이런 흐름을 고려할 때, 앞으로 IP 산업의 지속적 운영은 대형 게임사의 수명과 수익성을 좌우할 핵심 성장 동력이 될 전망이다.

투자방향과 관련해 단기적으로는 게임 업계들의 신작 출시 동향을 눈여겨볼 필요가 있으며, 이를 통해 게임 업계 전반이 단기적 호재를 맞이할 수 있다는 업계 전문가들의 진단이 나온다. 

올해 들어 게임 업계의 뚜렷한 수익 회복세가 포착된 가운데, 길비특을 포함한 여러 게임사의 신작이 기대 이상의 성과를 내고 있어 성장잠재력은 여전히 크다는 평가다.  

이번 여름 시즌에는 30개가 넘는 게임 신작 출시가 예고되고 있는 가운데, 여름방학 시즌이 다가오면서 각 게임사들은 신작 출시 일정 계획에 집중하고 있다. 

장기적으로는 텐센트게임즈의 히트작 중 하나인 왕자영요(王者榮耀)와 같은 장수 게임을 제외하면 히트작 다수의 수명은 그리 길지 않고 게임 업계의 핫이슈도 쉽게 식는다는 점을 고려할 때, 게임사는 시장 내 입지를 유지하기 위해 끊임없이 신작을 내놓아야 한다는 것이 업계의 평가다.

IP 경제 측면에서 보면, 우수한 IP 운영 능력을 갖추고, 미코노미(悅己經濟, 미<Me>+이코노미<Economy>, 나를 위한 소비를 의미하는 것으로 굿즈경제∙뷰티경제∙관광경제 등을 포함)에 더욱 부합할 수 있는 게임 영역에서 두각을 드러내는 기업에 주목할 필요가 있다는 진단이 나온다.

여성 게임 유저를 겨냥한 '오토메 게임(여성 플레이어가 남성 캐릭터들과의 연애를 간접 체험할 수 있는 여성향 연애 시뮬레이션 게임)'이 대표적이다. 

[본 기사는 정보를 제공하기 위한 것이며, 투자를 권유하거나 주식거래를 유도하지 않습니다. 해당 정보 이용에 따르는 책임은 이용자 본인에게 있습니다.]

pxx17@newspim.com

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삼성전자, 평균 월급 1200만원 [서울=뉴스핌] 김아영 기자 = 삼성전자 임직원의 올해 1분기 평균 보수가 전년 동기 대비 25% 이상 급증하며 분기 기준 역대 최고 수준을 기록한 것으로 추산됐다. 실적 회복에 따른 영업이익 개선 효과가 반영되면서 임직원들의 급여 수준도 함께 높아진 것으로 분석된다. 19일 기업분석전문 한국CXO연구소에 따르면, 올해 1분기 삼성전자 임직원(등기 임원 제외)의 1인당 평균 보수는 약 3600만 원 내외로 추정된다. 이를 월평균으로 환산하면 매달 1200만 원 안팎의 급여를 받은 셈이다. 이 같은 급여 수준은 동일한 방식으로 추산한 지난해 같은 기간의 2707만~3046만 원과 비교해 25% 넘게 뛴 수치다. 지난 2023년 대비 2024년의 증가율이 11.6%였던 점과 비교하면 상승 폭이 2배 이상 높았다. [자료=한국CXO연구소] 이번 분석은 공시 제도 변경에 따른 급여 공백을 추산하는 과정에서 도출됐다. 금융감독원 기업공시서식 규칙 개정으로 지난 2021년까지는 분기별 임직원 보수 현황 공시가 의무였지만, 2022년부터 반기와 사업보고서 등 연 2회만 공개하도록 제도가 바뀌면서 1분기와 3분기 급여 수준을 정확히 파악하기 어려워졌기 때문이다. 이에 연구소는 과거 1분기 보고서상 성격별 비용상 급여와 임직원 급여 총액 간의 비율이 76%~85.5% 수준으로 일정한 흐름을 보였다는 점에 주목해 수치를 산출했다. 올해 1분기 삼성전자의 별도 재무제표 주석상 성격별 비용-급여 규모는 5조6032억 원으로 파악됐다. 작년 1분기 4조4547억 원에서 1년 새 1조1400억 원 이상(25.8%) 늘어난 규모로, 삼성전자가 1분기 성격별 비용에 해당하는 급여액이 5조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 전체 급여 규모 자체는 크게 증가했지만, 매출에서 차지하는 인건비 비율은 오히려 더 낮아진 것으로 나타났다. 세부 산출 과정에선 올 1분기 성격별 비용상 급여(5조6032억 원)에 과거 급여 총액 비율의 하한선인 76%를 적용하면 급여 총액은 4조2584억 원, 상한선인 85.5%를 대입하면 4조7907억 원으로 계산된다. 여기에 올 1~3월 국민연금 가입 기준 삼성전자의 평균 직원 수인 12만5580명을 대입하면 임직원 1인당 보수는 3391만~3815만 원(월 1130만~1270만 원) 수준으로 추산된다. 연구소는 두 비율의 중간 격인 81%를 적용해 평균 보수를 3600만 원 내외로 최종 추산했다. 오일선 한국CXO연구소 소장은 "삼성전자는 월급보다 성과급 영향력이 큰 회사이기 때문에 올해 1분기 평균 급여도 이미 지난해보다 25% 이상 늘어 성과급 제외 기준으로도 1억4000만 원을 웃돌 가능성이 크다"며 "성과급까지 반영되면 연간 보수는 앞자리가 달라질 정도로 한 단계 더 뛸 것"이라고 했다. 이어 오 소장은 "2022년 이후 분기 보고서 의무 공시 항목이 축소됐음에도 불구하고 일부 기업은 경영 투명성 차원에서 직원 수와 급여 현황 등을 자율 공개하고 있다"며 "투자자와 주주의 정보 접근성을 높이기 위해 관련 의무 공시를 다시 확대할 필요가 있다"고 덧붙였다. aykim@newspim.com 2026-05-19 08:47
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종목 추적기

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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