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[일문일답] 넷마블 "스톤에이지 글로벌 전략은 모바일과 공룡"

기사입력 : 2016년04월20일 13:28

최종수정 : 2016년04월20일 13:28

글로벌 최대 4억명 사용자 기대..공룡 소재로 재미 배가시켜

[뉴스핌=이수경 기자] 넷마블게임즈(이하 넷마블)가 5년간 공들여 만든 모바일 역할수행게임(RPG) '스톤에이지’로 글로벌 출사표를 내던졌다. 언제 어디서나 플레이할 수 있는 모바일의 장점을 살리는 한편, '공룡’이라는 친숙한 소재로 글로벌 사용자의 마음을 사로잡는다는 전략이다. 

넷마블은 20일 서울 영등포 타임스퀘어에서 글로벌 모바일 대작 역할 수행게임(RPG) '스톤에이지’를 소개하는 미디어 쇼케이스를 개최했다. 

백영훈 넷마블 사업전략 부사장은 "PC게임과 모바일 게임을 퍼블리싱해본 경험을 토대로 가볍고 즐겁게 즐길 수 있는 모바일 게임을 만드는 데 주력했다"서구권 이용자들은 스톤에이지에 대해서는 잘 알지 못할 수도 있지만 '공룡’이라는 친근한 일반적인 소재로 접근한 것이 전략 중 하나"라고 설명했다. 

다음은 백 부사장, 박영재 넷마블 사업본부장, 최정호 넷마블엔투 대표, 오재훈 부사장, 김도웅 PD와의 일문일답이다. 

넷마블게임즈가 20일 영등포 타임스퀘어에서 '스톤에이지' 기자간담회를 개최했다. 왼쪽부터 박영재 넷마블게임즈 사업본부장, 백영훈 사업전략 부사장, 최정호 넷마블엔투 대표, 오재훈 부사장, 김도웅 PD가 기념사진을 촬영하고 있다. <사진=넷마블게임즈>

- 스톤에이지 출시에 관한 정확한 일정은? 

국내는 6월을 목표로 하고 있다. 세븐나이츠 성공 방정식대로 권역대별로 빌드를 따로 진행할 예정이다. 시점이나 타깃 국가는 구체적으로 정해놓고 있지 않다. 우선 국내 출시 후 테스트를 거쳐 하반기 안에 일본, 북유럽, 중국, 동남아 등 권역별 서비스를 진행할 것이다. 

- 목표 매출은? 

세븐나이츠가 이룬 성과를 넘는 것을 목표로 하고 있다. 이 관점에서 서비스를 준비하고 있다고 봐주시면 좋겠다. 

- PC가 아니라 모바일 게임으로 서비스하는 이유는? 

▲스톤에이지 PC온라인 게임을 운영해본 사람들도 팀으로 합류했다. 반드시 모바일 게임도 우리가 만들려고 생각했다. 펫과 교감하고 커뮤니티를 생성하는 것은 당시 일종의 문화였다. 이 재미는 누구나 재미를 느낄 수 있는 소재라고 봤다. 모바일은 전세계로 서비스가 가능한 인프라다. 그렇기에 3억명, 4억명 이상의 이용자들이 즐길 수 있는 게임이 될 것이라고 기대하고 있다. 

- 지식재산권(IP) 전략을 강화하는 이유는? 

▲ 해외에서 마케팅을 한다는 것은 큰 비용을 유발할 수밖에 없다. 이용자를 돈 주고 사는 것과 마찬가지다. 기존에 알려진 IP를 활용한다는 건 이런 측면에서 플러스 요인이라고 생각한다. 

자사가 보유한 IP뿐만 아니라 세계 유수의 IP와도 제휴를 추진하고 있으며 전세계로 적극적으로 서비스할 예정이다. 세븐나이츠 등 IP 가치를 높이기 위한 다양한 전략 등도 지속적으로 해나갈 것이다. IP를 강화하기 위한 투트랙 전략을 구상 중이다.  

- 중국 시장 공략하기 위한 전략은? 

▲ 중국 퍼블리싱사에 대해서는 아직 확정된 것은 없다. 중국 서비스는 확정됐지만  중국 게임 이용자를 위한 VIP 시스템이나 다양한 보상들에 대한 고민이 조금 더 필요하다. 하반기 내로 중국 시장을 겨냥한 서비스를 빌드할 예정이다. 확정되는대로 말씀을 드릴 수 있을 것 같다. 중국 시장 이외 핵심 시장에 대해서는 운영상의 변경 등이 있을 예정이다. 

- 예전에 스톤에이지 모바일로 실패한 경험이 있다. 그 때 당시의 실패 요인이 무엇인지, 이번에는 어떤 것에 주안을 뒀나? 

▲ 당시 서비스했던 게임은 넷마블이 만든 것은 아니고 중국 게임을 가져와 퍼블리싱한 것이다. 당시 모바일 이용자에 따라 플레이 패턴이 변했는데 해당 게임은 PC게임을 모바일에 그대로 넣은 것에 불과했다. PC게임 수준으로 '포획’을 하려다 보니 피로도로 상당했다. 이를 교훈삼아 모바일에 최적화된 게임을 만들기 위해 노력했다. 

전투 중 바로바로 포획할 수 있도록 편의성을 극대화했다. PC에 있었던 재미와 감성을 가져왔다. 쉽게 재미있게 즐길 수 있도록 모바일에 최적화했다고 자신한다. 

- 중화권 중심의 2억명이다. 그러나 유럽 및 미국 시장은 스톤에이지를 잘 모르는 사람들이 대다수일 것이다. 이 시장에 대한 글로벌 성공에 대한 전략은?  

▲ 서구권 이용자한테 사실 잘 알려지지 않은 IP인 것은 사실이다. 애니메이션처럼 쉽고 친근감 있는 캐릭터를 만드는 데 주력했다. 공룡이라는 누구에게나 친근한 일반적인 소재로 접근한 이유다.  

글로벌 전략에 대해서는, 마블퓨쳐파이트, 세븐나이츠 등 내부적으로 유의미한 성과를 내는 과정이다. 지금은 노하우, 경험을 내부적으로 공유하고 있으며 스터디해가는 것이라고 봐주시면 좋겠다. 

 

[뉴스핌 Newspim] 이수경 기자 (sophie@newspim.com)

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