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요즘 게임개발? 기승전 'NHN 게임베이스'...구글·아마존도 흉내 못내

기사입력 : 2019년09월17일 15:44

최종수정 : 2019년11월29일 12:09

이동수 NHN 게임기술센터장 인터뷰
"게임베이스 연동하면 모든게 한번에 해결"

[성남=뉴스핌] 김지완 기자 = "아마존·구글 클라우드에서 게임을 개발해도, 서비스를 앞두곤 NHN 게임베이스를 찾는 것이 요즘 글로벌 게임업계 분위기입니다."

17일 경기도 성남 판교벤처밸리 NHN 사옥. 이동수 NHN 게임기술센터장(이사)의 목소리엔 게임베이스(Gamebase)에 대한 자신감과 자부심이 동시에 묻어났다.

그는 "NHN은 원래 게임을 개발하는 회사로, 게임베이스엔 게임개발에 대한 철학과 노하우가 고스란히 담겨 있다"며 "구글·아마존이 클라우드에선 최고의 게임콘텐츠 개발 환경을 제공할진 몰라도, 게임사의 철학이 담긴 운영플랫폼까진 만들어내지 못했다"고 힘주어 말했다.

게임베이스는 글로벌 게임 통합 플랫폼으로 지난 2017년 10월 첫 출시 된 이후, 글로벌 게임사들이 '믿고 쓰는' 필수아이템으로 자리잡았다. NHN에 따르면 이날 기준 한국, 중국, 일본, 동남아 등 약 100여 개의 게임프로젝트가 게임베이스를 통해 서비스중이다.

             이동수 NHN 게임기술센터장(이사) [사진=김지완 기자]

◆ 게임베이스, 글로벌 게임 시장 진출 손쉽게 도와

글로벌 게임사들이 게임베이스를 선택하는 데는 이유가 있다.

우선 게임사가 개발한 게임을 글로벌 시장에서 서비스하기 위해선 각국의 모바일 환경에 맞춰 인증받고 결제 등을 별도로 개발해야 한다. 게임을 개발하는 것 만큼이나 많은 시간과 노력이 소모된다. 하지만 게임베이스를 이용하면, 오롯이 회사 역량을 게임콘텐츠 개발에 집중할 수 있다.

이 센터장은 "게임을 글로벌 시장에서 서비스하려면 한국에선 카카오, 일본에선 라인, 미국에선 페이스북 등과 연동돼야 한다"면서 "그렇게 하기 위해선 개발자가 회사별로 제시한 개발 가이드라인을 학습하고, 이에 맞춰 개발해야 한다"고 설명했다.

그는 "구글 플레이, 애플 앱스토어만 생각하면 오산이다. 중국만 해도 바이두·텐센트·360·MUI·하이마켓·화웨이·완도지아·안지마켓 등 수십여 개의 앱마켓이 난립해 있다"면서 "동남아는 결제 자체가 선불(Pre-Paid)카드로 이뤄지기 때문에 여러 선불카드사들과 연동이 안되면 결제가 이뤄질 수 없다. 이 모든 걸 다 개발하려면 천문학적인 비용과 시간이 든다"고 강조했다.

이어 "중소형 게임사 입장에선 배보다 배꼽이 커질 수 있다"면서 "하지만 게임을 개발한 뒤, 게임베이스에만 연동시키면 모든 것이 한번에 해결된다"고 목소리를 높였다.

실례로 일본 포노스(PONOS)의 게임 '냥코대전쟁'은 중국에서 NHN 게임베이스를 통해 서비스가 이뤄질 예정이다. 중국 모바일 환경에 맞춰 직접 개발하는 것보다 게임베이스를 이용하는 것이 비용·시간 측면에서 효율적이란 판단에서다.

◆ 타의 추종을 불허하는 게임운영 분석 자료 제공...가격경쟁력도 탁월

게임사들의 운영에 도움을 주는 분석 지표들도 타의 추종을 불허한다.

이동수 이사는 노트북을 열고, 현재 서비스 중인 실시간 자사 게임분석 자료를 기자에게 열람시켜줬다.

게임베이스가 제공하는 이 자료는 '어떤 아이템을 언제 풀어야 효과가 극대화 되는지', '왜 특정 시간대 동접자 숫자가 급등락 하는지', '어떤 단계에서 게임난이도가 어려워 고객이탈이 발생하는지' 등을 한 눈에 알아볼 수 있게 쉽게 정리가 돼 있었다.

이동수 NHN 게임기술센터장 [사진=김지완 기자]

이 이사는 노트북 화면의 그래프를 가리키며 "이 선이 완만한 상승 곡선을 그리다 이 지점에서 갑자기 튀어오르는 거 보이죠? 이 단계에서 게임이 너무 어렵게 개발됐다는 의미"라면서 "여기서 고객들이 게임을 포기하고 이탈한다. 이 지점에서 게임난이도를 낮추거나, 아이템을 제공해야 된다"고 분석했다.

그는 아마존·구글·MS 등은 기본적인 동시접속자, 결제자, 결제금액 등은 제공하지만, 이런 십수년간 게임을 개발하고 서비스한 회사의 운영노하우까진 살뜰히 챙기지 못했다고 부연했다. 

푸시(Push)메세지 역시 다국어 지원과 더불어 각국의 게임법규에 맞춰 서비스된다. 예를 들어 유럽 등 특정 국가는 야간에 푸시 메세지를 발송할 수 없다. 이 경우 시스템이 자동적으로 메세지 발송을 막는 방식이다. 아울러 푸시메세지를 발송 사용자 동의 및 동의자료 보관 등 각국 게임법규에 맞는 부가적인 업무도 모두 게임베이스가 대신해준다. 경쟁사에선 찾아볼 수 없는 기능들이다.

차별화된 서비스에도 불구, 가격 정책은 철저히 게임사를 배려했다.

월누적 DAU(하루평균 이용자)가 30만명이 되기 전까지는 완전히 무료다. 이동수 이사는 "사실상 구글플레이 게임 순위 100위 안에 들기전엔 공짜"라면서 "NHN이 게임개발·서비스해 본 결과, 100위 밖에선 수익을 내기 어려웠다. 철저히 게임사 입장을 고려한 가격 체계로 기존 클라우드의 이용자·사용량·정액제 등의 과금 방식과는 다르다"고 강조했다. 그는 월 30만명이 넘어서면 과금이 계단식 상승이 이뤄지며, 최대 상한폭을 둬 게임사 비용 부담을 최소화했다고 부연했다.

swiss2pac@newspim.com

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