전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

요즘 게임개발? 기승전 'NHN 게임베이스'...구글·아마존도 흉내 못내

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

이동수 NHN 게임기술센터장 인터뷰
"게임베이스 연동하면 모든게 한번에 해결"

[성남=뉴스핌] 김지완 기자 = "아마존·구글 클라우드에서 게임을 개발해도, 서비스를 앞두곤 NHN 게임베이스를 찾는 것이 요즘 글로벌 게임업계 분위기입니다."

17일 경기도 성남 판교벤처밸리 NHN 사옥. 이동수 NHN 게임기술센터장(이사)의 목소리엔 게임베이스(Gamebase)에 대한 자신감과 자부심이 동시에 묻어났다.

그는 "NHN은 원래 게임을 개발하는 회사로, 게임베이스엔 게임개발에 대한 철학과 노하우가 고스란히 담겨 있다"며 "구글·아마존이 클라우드에선 최고의 게임콘텐츠 개발 환경을 제공할진 몰라도, 게임사의 철학이 담긴 운영플랫폼까진 만들어내지 못했다"고 힘주어 말했다.

게임베이스는 글로벌 게임 통합 플랫폼으로 지난 2017년 10월 첫 출시 된 이후, 글로벌 게임사들이 '믿고 쓰는' 필수아이템으로 자리잡았다. NHN에 따르면 이날 기준 한국, 중국, 일본, 동남아 등 약 100여 개의 게임프로젝트가 게임베이스를 통해 서비스중이다.

             이동수 NHN 게임기술센터장(이사) [사진=김지완 기자]

◆ 게임베이스, 글로벌 게임 시장 진출 손쉽게 도와

글로벌 게임사들이 게임베이스를 선택하는 데는 이유가 있다.

우선 게임사가 개발한 게임을 글로벌 시장에서 서비스하기 위해선 각국의 모바일 환경에 맞춰 인증받고 결제 등을 별도로 개발해야 한다. 게임을 개발하는 것 만큼이나 많은 시간과 노력이 소모된다. 하지만 게임베이스를 이용하면, 오롯이 회사 역량을 게임콘텐츠 개발에 집중할 수 있다.

이 센터장은 "게임을 글로벌 시장에서 서비스하려면 한국에선 카카오, 일본에선 라인, 미국에선 페이스북 등과 연동돼야 한다"면서 "그렇게 하기 위해선 개발자가 회사별로 제시한 개발 가이드라인을 학습하고, 이에 맞춰 개발해야 한다"고 설명했다.

그는 "구글 플레이, 애플 앱스토어만 생각하면 오산이다. 중국만 해도 바이두·텐센트·360·MUI·하이마켓·화웨이·완도지아·안지마켓 등 수십여 개의 앱마켓이 난립해 있다"면서 "동남아는 결제 자체가 선불(Pre-Paid)카드로 이뤄지기 때문에 여러 선불카드사들과 연동이 안되면 결제가 이뤄질 수 없다. 이 모든 걸 다 개발하려면 천문학적인 비용과 시간이 든다"고 강조했다.

이어 "중소형 게임사 입장에선 배보다 배꼽이 커질 수 있다"면서 "하지만 게임을 개발한 뒤, 게임베이스에만 연동시키면 모든 것이 한번에 해결된다"고 목소리를 높였다.

실례로 일본 포노스(PONOS)의 게임 '냥코대전쟁'은 중국에서 NHN 게임베이스를 통해 서비스가 이뤄질 예정이다. 중국 모바일 환경에 맞춰 직접 개발하는 것보다 게임베이스를 이용하는 것이 비용·시간 측면에서 효율적이란 판단에서다.

◆ 타의 추종을 불허하는 게임운영 분석 자료 제공...가격경쟁력도 탁월

게임사들의 운영에 도움을 주는 분석 지표들도 타의 추종을 불허한다.

이동수 이사는 노트북을 열고, 현재 서비스 중인 실시간 자사 게임분석 자료를 기자에게 열람시켜줬다.

게임베이스가 제공하는 이 자료는 '어떤 아이템을 언제 풀어야 효과가 극대화 되는지', '왜 특정 시간대 동접자 숫자가 급등락 하는지', '어떤 단계에서 게임난이도가 어려워 고객이탈이 발생하는지' 등을 한 눈에 알아볼 수 있게 쉽게 정리가 돼 있었다.

이동수 NHN 게임기술센터장 [사진=김지완 기자]

이 이사는 노트북 화면의 그래프를 가리키며 "이 선이 완만한 상승 곡선을 그리다 이 지점에서 갑자기 튀어오르는 거 보이죠? 이 단계에서 게임이 너무 어렵게 개발됐다는 의미"라면서 "여기서 고객들이 게임을 포기하고 이탈한다. 이 지점에서 게임난이도를 낮추거나, 아이템을 제공해야 된다"고 분석했다.

그는 아마존·구글·MS 등은 기본적인 동시접속자, 결제자, 결제금액 등은 제공하지만, 이런 십수년간 게임을 개발하고 서비스한 회사의 운영노하우까진 살뜰히 챙기지 못했다고 부연했다. 

푸시(Push)메세지 역시 다국어 지원과 더불어 각국의 게임법규에 맞춰 서비스된다. 예를 들어 유럽 등 특정 국가는 야간에 푸시 메세지를 발송할 수 없다. 이 경우 시스템이 자동적으로 메세지 발송을 막는 방식이다. 아울러 푸시메세지를 발송 사용자 동의 및 동의자료 보관 등 각국 게임법규에 맞는 부가적인 업무도 모두 게임베이스가 대신해준다. 경쟁사에선 찾아볼 수 없는 기능들이다.

차별화된 서비스에도 불구, 가격 정책은 철저히 게임사를 배려했다.

월누적 DAU(하루평균 이용자)가 30만명이 되기 전까지는 완전히 무료다. 이동수 이사는 "사실상 구글플레이 게임 순위 100위 안에 들기전엔 공짜"라면서 "NHN이 게임개발·서비스해 본 결과, 100위 밖에선 수익을 내기 어려웠다. 철저히 게임사 입장을 고려한 가격 체계로 기존 클라우드의 이용자·사용량·정액제 등의 과금 방식과는 다르다"고 강조했다. 그는 월 30만명이 넘어서면 과금이 계단식 상승이 이뤄지며, 최대 상한폭을 둬 게임사 비용 부담을 최소화했다고 부연했다.

swiss2pac@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
김정관 "대한상의 담당자 법적조치" [세종=뉴스핌] 최영수 선임기자 = 김정관 산업통상부 장관은 9일 대한상공회의소의 이른바 '가짜뉴스 보도자료'에 대해 "법정단체로서 공적 책무와 책임을 망각한 사례"라고 지적했다. 김정관 장관은 이날 오전 서울 종로구 무역보험공사에서 '6개 경제단체와 긴급현안 점검회의를 개최하고 이 같이 언급했다. 이날 회의에는 문제를 일으킨 대한상공회의소를 비롯해 한국경제인협회, 한국무역협회, 한국경영자총협회, 중소기업중앙회, 한국중견기업연합회 등 경제 6단체 상근부회장이 참석했다. [서울=뉴스핌] 류기찬 기자 = 김정관 산업통상부 장관이 9일 오전 서울 종로구 한국무역보험공사에서 열린 경제단체 긴급현안 점검회의에서 모두발언을 하고 있다. 2026.02.09 ryuchan0925@newspim.com 이번 회의는 미국 관세협상, 고환율 등 우리 경제의 대내외 여건과 주요 경제단체들의 현안을 점검하고, 특히 최근 상속세 관련 대한상공회의소 보도자료에서 촉발된 '가짜뉴스' 사안에 대해 인식을 공유하고, 재발을 차단하기 위해 마련됐다. 김 장관은 우선 "대한상의를 소관하는 주무장관으로서 국민들께 깊이 사과드린다"면서 유감을 표했다. 이어 "상속세 부담에 자산가 유출 세계 4위라는 지난주(3일) 대한상공회의소 보도자료는 법정단체로서 공적 책무와 책임을 망각한 사례"라고 질타했다. 그는 "대한상공회의소가 상속제 제도 개선을 목적으로 인용한 통계의 출처는 전문조사기관이 아니라 이민 컨설팅을 영업목적으로 하는 사설업체의 추계에 불과하다"면서 "이미 다수의 해외 언론과 연구기관이 해당 자료의 신뢰성에 심각한 문제가 있다고 지적했으나, 대한상공회의소는 최소한의 검증 절차조차 거치지 않은 채 자료를 인용·확산시켰다"고 지적했다. [서울=뉴스핌] 류기찬 기자 = 김정관 산업통상부 장관이 9일 오전 서울 종로구 한국무역보험공사에서 열린 경제단체 긴급현안 점검회의에서 모두발언을 하고 있다. 2026.02.09 ryuchan0925@newspim.com 또한 "해당 컨설팅업체 자료 어디에도 상속세 언급은 없음에도 대한상공회의소는 자의적으로 상속세 문제로 연결해 해석했다"고 질타했다. 특히 "보도자료에 인용된 '최근 1년간 우리나라 백만장자 유출이 2400명으로 두 배 증가했다'는 내용도 국세청에 따르면. 연평균 139명에 불과해 명백히 사실이 아니다"라고 바로잡았다. 김 장관은 "이번 사안은 국민과 시장을 혼란에 빠뜨리고 정책 환경 전반에 대한 신뢰를 훼손하는 심각한 사안"이라고 규정했다. 이에 산업부는 "대한상공회의소의 해당 보도자료 작성·검증·배포 전 과정에 대해 즉각 감사를 착수했다"면서 "추후 감사 결과에 따라 담당자 문책, 법적 조치 등 엄중하게 책임을 물을 계획"이라고 제시했다. 아울러 "정부 정책과 현장 간의 간극을 최소화하기 위해 2월 말부터 주요 단체, 협회들과 '정책간담회'를 정례화해 이어 갈 계획"이라고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 류기찬 기자 = 9일 오전 서울 종로구 한국무역보험공사에서 경제단체 긴급현안 점검회의가 열리고 있다. 2026.02.09 ryuchan0925@newspim.com dream@newspim.com 2026-02-09 09:03
사진
李대통령 '잘한다' 55.8% [리얼미터] [서울=뉴스핌] 김미경 기자 = 이재명 대통령 국정수행 지지도가 55.8%로 2주 연속 상승세를 보였다는 여론조사 결과가 9일 나왔다. 리얼미터가 에너지경제신문 의뢰로 지난 2∼6일 진행한 여론조사에서 이 대통령이 국정수행을 잘 했다는 긍정평가는 55.8%였다. 지난 조사보다 1.3%포인트(p) 오른 수치다. [서울=뉴스핌] 이재명 대통령이 지난 6일 창원 성산구 창원컨벤션센터에서 열린 '경남의 마음을 듣다' 타운홀미팅 간담회에서 미소를 짓고 있다. [사진=청와대] 2026.02.07 photo@newspim.com 이 대통령이 국정수행을 못 했다는 부정평가는 39.1%로 지난 조사보다 1.6%p 떨어졌다. '잘 모름'은 5.1%로 확인됐다. 리얼미터는 "부동산 다주택 투기 규제 및 물가 관리 등 체감도 높은 민생대책과 더불어 대기업 채용 유도, 남부내륙철도 착공과 같은 경제 활성화·균형 발전 행보가 지지율 상승을 견인한 것으로 판단된다"고 분석했다. 지난 5∼6일 진행한 정당지지도 조사에서 더불어민주당 지지율은 지난주보다 3.7%p 오른 47.6%, 국민의힘 지지율은 2.1%p 떨어진 34.9%로 각각 집계됐다. 민주당은 3주 연속 상승세를 보였고, 국민의힘은 2주 연속 하락했다. 이어 조국혁신당은 2.6%, 개혁신당은 3.3%, 진보당은 1.3% 지지율을 기록했다. 무당층은 8.9%였다. 리얼미터는 두 조사 모두 무선 자동응답 방식으로 진행했으며, 대통령 국정수행 지지도 조사의 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±2.0%p, 정당 지지도 조사 표본 오차는 95% 신뢰수준에 ±3.1%p다. 대통령 국정수행 지지도 조사 응답률은 5.2%, 정당 지지도 조사 응답률은 4.6%였다. 자세한 내용은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. the13ook@newspim.com 2026-02-09 09:03
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동