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[컨콜] 카카오게임즈 "글로벌 성과 통해 지속적인 성과 보여줄 것"

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유망 개발 스튜디오 투자로 글로벌 확장 가능한 사업 포트폴리오 구축
2023년 국내 시장 넘어 글로벌에서 성공할 다수의 신작 대기 중

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 카카오게임즈가 글로벌 시장 진출을 통한 지속적인 성장을 자신했다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 3일 열린 2022년 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 "카카오게임즈는 코로나19 팬데믹 기간 동안 웰메이드 IP 발굴과 함께 성과가 확인되는 유망 개발 스튜디오를 내재화할 수 있는 단계적 투자 구조를 통해 다수의 글로벌 판권 및 자체 개발력을 확보함으로써 장르와 플랫폼에 상관없이 글로벌 확장이 가능한 사업 포트폴리오를 구축해 왔다"며 "이러한 사업적 다각화와 높아진 체력을 통해 성장 둔화와 수익성 악화라는 게임 시장에 대한 우려 속에서도 역대 최대 분기 영업이익이라는 경영 성과를 달성할 수 있었다"고 설명했다.

이어 "남은 하반기에 이어 2023년에도 국내 시장을 넘어 글로벌에서 성공할 수 있는 다수의 신작들이 대기 중에 있다"며 "특정 장르에 한정하지 않고 폭넓은 이용자층을 흡수할 수 있도록 다양한 플랫폼에서 장르적 시도도 병행하고 있다"고 강조했다.

카카오게임즈 CI. [사진=카카오게임즈]

또 "게임 IP에 대한 투자는 글로벌 유망 개발사들로 확장하고 있으며 블록체인 기술과의 결합으로 넓어질 새로운 시장에서의 기회도 보라 플랫폼을 통해 준비 중에 있다"며 "카카오게임즈의 모든 사업이 글로벌로 향하고 있으며 글로벌 성과를 통해 지속적으로 성장하는 모습을 보여줄 수 있도록 더욱 노력하겠다"고 덧붙였다.

카카오는 2분기 간판 MMORPG '오딘'과 지난달 출시한 흥행작 '우마무스메'를 통해 창립 이래 최대치인 810억원을 기록하는 성과를 기록했다.

조혁민 CFO는 이와 관련해 "2분기 연결 기준 매출은 전년 동기 대비 162%, 전분기 대비 27% 증가한 3388억원을 기록했다. 2분기 매출을 부문별로 보면 PC 게임은 신작 서비스의 부재가 이어지며 전년 동기 대비 20% 감소, 전분기 대비로는 2% 증가한 150억원의 매출을 기록했다"며 "카카오게임즈는 개발 자회사를 통해 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 대작 PC 게임의 자체 제작과 더불어 카테고리 킬러가 될 수 있는 여러 장르의 PC 기반 IP 개발에도 투자하고 있다"고 설명했다.

나아가 "MMORPG RTS를 비롯해 스팀에서 인기 장르로 자리매김한 생존 게임까지 다양하게 확보해 가고 있으며 이 중 오픈월드 생존 FPS 게임 디스테라를 올해 4분기에 출시하며 신장 라인업을 보강할 예정"이라며 "모바일 게임은 오딘이 국내에서 매출 및 유저 지표가 모두 안정적으로 유지되고 있고 대만 출시 성과가 온기 반영되며 전년 동기 대비 153%, 전분기 대비 2% 증가한 2131억원의 매출을 기록했다"고 전했다.

아울러 "6월 말 출시한 우마무스메는 비주류 장르라는 우려도 있었지만 넓어진 이용자층을 기반으로 그동안의 수집형 게임들과는 구조적으로 다르다는 것을 입증해가며 재무적 성과를 동반한 장기 흥행 가능성을 더욱 높이고 있다"며 "기타 매출은 전년 동기 대비 319%, 전분기 대비 49% 증가한 1108억원을 기록했다. 카카오VX가 높아진 브랜드 인지도에 더해 스포츠 성수기 영향으로 전 분기에 이어 분기 최고 매출을 또 한 번 경신했고 세나 테크놀로지는 반도체 수급난을 기술적으로 해결해 나가며 매출 성장세를 이어갔다"고 밝혔다.

카카오게임즈는 최근 글로벌 경기침체로 인해 영업비용 부담이 늘어나는 것과 관련해 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 전략을 추진한다는 계획도 전했다.

조 CFO는 "2분기 연결 영업비용은 전년 동기 대비 112%, 전분기 대비 15% 증가한 2578억원이 발생했다"며 "주요 항목별로 2분기 영업비용을 설명드리면 인건비는 2021년 하반기에 연결 편입된 주요 종속회사들의 영향으로 전년 동기 대비 96% 증가했고 2분기 영업이익 증가에 따라 회계적으로 미지급 상여를 추가 인식하면서 전분기 대비로는 6% 증가한 504억원이 발생했다"고 설명했다.

이어 "카카오게임즈의 인건비 증가는 게임, 비게임 부문 모두 매출 성장 등 재무적 성과를 동반하는 투자비용이며 2022년 상반기는 인력 증가율이 대폭 안정화되었고 다수의 신작이 출시될 하반기에는 인건비 부담이 더욱 축소될 것으로 예상하고 있다"며 "마케팅비는 오딘의 대만 확장과 우마무스메 출시로 전년 동기 대비 53%, 전분기 대비 37% 증가한 204억원이 발생했다. 하반기에도 신작들의 출시가 이어지고 오디의 주요 업데이트 속도가 빨라지면서 마케팅 집행이 지속되어야 하는 부담은 있으나 공격적 마케팅보다는 매출액 대비 집행 비율을 관리하는 기조를 유지하면서 게임별로 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 차별화된 전략에 집중하고 있다"고 강조했다.

아울러 "지급 수수료는 매출 증감에 따라 마켓 및 개발사 등에 지급하는 변동비로서 전년 동기 대비 59% 전분기 대비 6% 증가한 945억원이 발생했다. 하반기에는 우마무스의 매출이 온기 반영되고 퍼블리싱 신작들이 출시되면서 오딘이 전체 매출에서 차지하는 비중이 감소함에 따라 매출 대비 지급 수수료의 비중은 다소 증가할 것으로 예상된다"며 "지난해 주요 M&A로 인한 위험자산이 크게 증가하면서 유무형 자산 상각비는 전년 동기 대비 371%, 전분기 대비로는 5% 증가한 211억원이 발생했다. 카카오VX와 세나 테크놀로지의 매출 원가 등으로 구성된 기타 비용은 빅게임 부문의 매출 증가에 따라 전년 동기 대비 289%, 전분기 대비 36% 증가한 714억원이 발생했다"고 전했다.

한편 카카오게임즈는 이날 금융감독원 전자공시시스템을 통해 2분기 연결 기준 실적으로 매출 3388억원(전년비 162% 증가), 영업이익 810억원(전년비 900% 증가), 당기순이익 640억원(전년비 1만6418% 증가)을 기록했다고 밝혔다. 

dconnect@newspim.com

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'AI직원 35명' 日 NEC…한달 인건비는 300만원? [서울=뉴스핌] 오영상 기자 = 일본 NEC가 인공지능(AI) 에이전트 35명으로만 구성된 '무인 부서'를 운영하고 있다. 부서장부터 중간관리자, 실무 직원까지 모두 AI로 채웠으며, 한 달간 투입된 비용은 약 35만엔(약 300만원)에 불과했다. AI 에이전트 한 명당 월평균 비용은 약 1만엔으로, 사람을 고용하는 방식과 비교해 인건비를 획기적으로 낮출 가능성을 보여주는 실험이다. 14일 닛케이(日經)비즈니스에 따르면 NEC는 지난 8월 1일 '코퍼레이트 AI·워크포스 부문'을 출범했다. 9월 3일 기준 35명의 AI 에이전트가 소속돼 있으며, 경영진 역할을 맡은 AI부터 재무·전략 담당자, 실무 직원까지 일반 조직과 유사한 구조로 운영된다. 이 부서는 법무·인사 등 기업의 관리 업무 가운데 특히 경영기획에 가까운 일을 맡는다. 사내외 정보를 수집·분석하고 경영진의 의사결정을 지원하는 정보 현황판을 작성·운영하는 것이 핵심 임무다. ◆ AI 35명이 월 300만원으로 경영기획까지 NEC가 공개한 실증 결과에서 가장 눈길을 끄는 대목은 비용이다. AI 부서의 실증 기간인 7월 한 달간 AI가 정보를 처리할 때 발생하는 토큰 비용은 약 300만원이었다. 같은 업무를 사람이 수행한다면 인건비가 훨씬 많이 들 것이라는 게 회사 측 설명이다. AI 에이전트 한 명당 단순 평균으로 환산하면 월 약 8만5000원이다. 다만 이 금액은 급여나 전체 운영비가 아니라 AI 모델이 작업을 수행하면서 사용하는 토큰 비용이다. 시스템 구축·유지보수, 전력, 보안 관리 등에 드는 비용까지 포함한 총비용과는 구분해야 한다. 실제 업무도 구체적이다. 재무 담당 AI는 매월 사내 결산 자료를 취합해 재무 보고서를 작성하고, 주가 분석 담당 AI는 매일 아침 자사와 경쟁사의 주가 동향을 정리한다. 또 다른 AI는 정부기관의 시스템 갱신 시기를 분석해 영업 대상으로 삼을 고객을 추려낸다. NEC 무인 부서 구성 [출처=닛케이비즈니스] ◆ AI가 AI를 평가하고 조직을 개선 이 부서의 특징은 AI가 단순히 주어진 작업만 수행하는 데 그치지 않는다는 점이다. AI 에이전트들은 서로 역할을 나눠 자료를 검토하고, 문제점을 지적하며, 업무 효율을 높이는 방안을 논의한다. 예컨대 품질관리 담당 AI는 다른 에이전트가 만든 자료를 점검해 누락된 내용을 지적한다. 비용 관리 담당 AI는 토큰 사용량을 줄이는 방법을 찾아 조직 전체에 공유한다. 재무 담당 경영진 AI는 AI 활용에 투입하는 비용과 성과를 비교해 투자 판단을 내린다. AI 경영진은 매주 '임원회의'를 열어 조직 개선 방안을 논의하고, AI 직원의 역할과 직책이 맞지 않으면 인사 면담을 거쳐 강등하는 사례도 나왔다. 사람의 조직에서 볼 수 있는 평가와 관리 절차를 AI 조직에도 적용한 것이다. 업무 중 오류가 발생하면 AI 에이전트가 스스로 수정하고 외부 환경 변화에도 대응한다. 실패를 점검하고 개선안을 적용하는 순환 구조를 통해 업무 수행 방식을 계속 다듬는다는 설명이다. 다만 최종 평가와 의사결정, 거버넌스 통제는 사람이 담당하며, 사람의 승인이 필요한 사안에도 직원이 개입한다. ◆ 사람은 AI가 만든 결과로 현실을 움직인다 NEC가 무인 부서를 만든 배경에는 AI 활용 방식을 바꾸려는 전략이 있다. 사람이 필요할 때마다 AI를 도구로 사용하는 수준을 넘어, AI 자체가 독립된 조직처럼 업무를 수행하도록 하겠다는 것이다. 고다마 히로시 AI전환최고책임자는 "사람이 AI를 매번 사용하는 기존 방식으로는 AI의 속도와 기능을 충분히 활용하기 어렵다"며 "이에 따라 인적 자본과 AI 자본을 분리하고, 각각의 강점을 살려 가치를 창출하는 조직 모델을 실험하고 있다"고 설명했다. AI가 제공하는 분석은 경영 판단에도 변화를 가져올 수 있다. NEC 측은 기존에는 사업 부문이 보고하는 수치가 보수적으로 제시되는 경향이 있었지만, AI는 예측에 기반한 객관적인 수치를 제공해 사업 부문과 더 깊이 있는 논의를 할 수 있게 됐다고 설명했다. AI 부서의 업무 범위는 향후 총무 등 기업 관리 업무 전반으로 확대될 전망이다. 다만 AI가 사람의 일자리를 곧바로 대체한다는 의미는 아니라는 게 NEC의 입장이다. [AI 일러스트=오영상 기자] goldendog@newspim.com 2026-10-14 08:25
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종목 추적기

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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