전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

[컨콜] 카카오게임즈 "글로벌 성과 통해 지속적인 성과 보여줄 것"

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

유망 개발 스튜디오 투자로 글로벌 확장 가능한 사업 포트폴리오 구축
2023년 국내 시장 넘어 글로벌에서 성공할 다수의 신작 대기 중

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 카카오게임즈가 글로벌 시장 진출을 통한 지속적인 성장을 자신했다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 3일 열린 2022년 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 "카카오게임즈는 코로나19 팬데믹 기간 동안 웰메이드 IP 발굴과 함께 성과가 확인되는 유망 개발 스튜디오를 내재화할 수 있는 단계적 투자 구조를 통해 다수의 글로벌 판권 및 자체 개발력을 확보함으로써 장르와 플랫폼에 상관없이 글로벌 확장이 가능한 사업 포트폴리오를 구축해 왔다"며 "이러한 사업적 다각화와 높아진 체력을 통해 성장 둔화와 수익성 악화라는 게임 시장에 대한 우려 속에서도 역대 최대 분기 영업이익이라는 경영 성과를 달성할 수 있었다"고 설명했다.

이어 "남은 하반기에 이어 2023년에도 국내 시장을 넘어 글로벌에서 성공할 수 있는 다수의 신작들이 대기 중에 있다"며 "특정 장르에 한정하지 않고 폭넓은 이용자층을 흡수할 수 있도록 다양한 플랫폼에서 장르적 시도도 병행하고 있다"고 강조했다.

카카오게임즈 CI. [사진=카카오게임즈]

또 "게임 IP에 대한 투자는 글로벌 유망 개발사들로 확장하고 있으며 블록체인 기술과의 결합으로 넓어질 새로운 시장에서의 기회도 보라 플랫폼을 통해 준비 중에 있다"며 "카카오게임즈의 모든 사업이 글로벌로 향하고 있으며 글로벌 성과를 통해 지속적으로 성장하는 모습을 보여줄 수 있도록 더욱 노력하겠다"고 덧붙였다.

카카오는 2분기 간판 MMORPG '오딘'과 지난달 출시한 흥행작 '우마무스메'를 통해 창립 이래 최대치인 810억원을 기록하는 성과를 기록했다.

조혁민 CFO는 이와 관련해 "2분기 연결 기준 매출은 전년 동기 대비 162%, 전분기 대비 27% 증가한 3388억원을 기록했다. 2분기 매출을 부문별로 보면 PC 게임은 신작 서비스의 부재가 이어지며 전년 동기 대비 20% 감소, 전분기 대비로는 2% 증가한 150억원의 매출을 기록했다"며 "카카오게임즈는 개발 자회사를 통해 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 대작 PC 게임의 자체 제작과 더불어 카테고리 킬러가 될 수 있는 여러 장르의 PC 기반 IP 개발에도 투자하고 있다"고 설명했다.

나아가 "MMORPG RTS를 비롯해 스팀에서 인기 장르로 자리매김한 생존 게임까지 다양하게 확보해 가고 있으며 이 중 오픈월드 생존 FPS 게임 디스테라를 올해 4분기에 출시하며 신장 라인업을 보강할 예정"이라며 "모바일 게임은 오딘이 국내에서 매출 및 유저 지표가 모두 안정적으로 유지되고 있고 대만 출시 성과가 온기 반영되며 전년 동기 대비 153%, 전분기 대비 2% 증가한 2131억원의 매출을 기록했다"고 전했다.

아울러 "6월 말 출시한 우마무스메는 비주류 장르라는 우려도 있었지만 넓어진 이용자층을 기반으로 그동안의 수집형 게임들과는 구조적으로 다르다는 것을 입증해가며 재무적 성과를 동반한 장기 흥행 가능성을 더욱 높이고 있다"며 "기타 매출은 전년 동기 대비 319%, 전분기 대비 49% 증가한 1108억원을 기록했다. 카카오VX가 높아진 브랜드 인지도에 더해 스포츠 성수기 영향으로 전 분기에 이어 분기 최고 매출을 또 한 번 경신했고 세나 테크놀로지는 반도체 수급난을 기술적으로 해결해 나가며 매출 성장세를 이어갔다"고 밝혔다.

카카오게임즈는 최근 글로벌 경기침체로 인해 영업비용 부담이 늘어나는 것과 관련해 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 전략을 추진한다는 계획도 전했다.

조 CFO는 "2분기 연결 영업비용은 전년 동기 대비 112%, 전분기 대비 15% 증가한 2578억원이 발생했다"며 "주요 항목별로 2분기 영업비용을 설명드리면 인건비는 2021년 하반기에 연결 편입된 주요 종속회사들의 영향으로 전년 동기 대비 96% 증가했고 2분기 영업이익 증가에 따라 회계적으로 미지급 상여를 추가 인식하면서 전분기 대비로는 6% 증가한 504억원이 발생했다"고 설명했다.

이어 "카카오게임즈의 인건비 증가는 게임, 비게임 부문 모두 매출 성장 등 재무적 성과를 동반하는 투자비용이며 2022년 상반기는 인력 증가율이 대폭 안정화되었고 다수의 신작이 출시될 하반기에는 인건비 부담이 더욱 축소될 것으로 예상하고 있다"며 "마케팅비는 오딘의 대만 확장과 우마무스메 출시로 전년 동기 대비 53%, 전분기 대비 37% 증가한 204억원이 발생했다. 하반기에도 신작들의 출시가 이어지고 오디의 주요 업데이트 속도가 빨라지면서 마케팅 집행이 지속되어야 하는 부담은 있으나 공격적 마케팅보다는 매출액 대비 집행 비율을 관리하는 기조를 유지하면서 게임별로 마케팅 효과를 극대화할 수 있는 차별화된 전략에 집중하고 있다"고 강조했다.

아울러 "지급 수수료는 매출 증감에 따라 마켓 및 개발사 등에 지급하는 변동비로서 전년 동기 대비 59% 전분기 대비 6% 증가한 945억원이 발생했다. 하반기에는 우마무스의 매출이 온기 반영되고 퍼블리싱 신작들이 출시되면서 오딘이 전체 매출에서 차지하는 비중이 감소함에 따라 매출 대비 지급 수수료의 비중은 다소 증가할 것으로 예상된다"며 "지난해 주요 M&A로 인한 위험자산이 크게 증가하면서 유무형 자산 상각비는 전년 동기 대비 371%, 전분기 대비로는 5% 증가한 211억원이 발생했다. 카카오VX와 세나 테크놀로지의 매출 원가 등으로 구성된 기타 비용은 빅게임 부문의 매출 증가에 따라 전년 동기 대비 289%, 전분기 대비 36% 증가한 714억원이 발생했다"고 전했다.

한편 카카오게임즈는 이날 금융감독원 전자공시시스템을 통해 2분기 연결 기준 실적으로 매출 3388억원(전년비 162% 증가), 영업이익 810억원(전년비 900% 증가), 당기순이익 640억원(전년비 1만6418% 증가)을 기록했다고 밝혔다. 

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
다이슨, 68만원 전동 칫솔 공개 [서울=뉴스핌] 최원진 기자= 고가의 무선청소기와 헤어드라이기로 유명한 영국 가전기업 다이슨이 인공지능(AI) 탑재 전동 칫솔을 선보이며 구강케어 시장에 도전장을 내밀었다.  1일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)은 다이슨이 초소형 카메라와 AI 기술을 탑재해 칫솔질과 치실 기능을 동시에 수행하는 신제품 '다이슨 카메라제트(CameraJet)' 칫솔을 공개했다고 보도했다. 이번 신제품은 평소 치과 스케일링 치료에 극심한 공포와 불편함을 느꼈던 제임스 다이슨(79) 창업자의 개인적 경험에서 출발했다. 다이슨은 인터뷰에서 "나는 치실 사용을 꽤 꼼꼼하게 하는 편인데도, 치과 위생사는 뾰족한 곡괭이 같은 기구로 치석을 깎아낸다. 매번 갈 때마다 큰 스트레스였다"며 개발 배경을 밝혔다. 다이슨 엔지니어진이 6년간 개발한 이 제품은 헤드 부분에 장착된 초소형 카메라가 초당 28장의 실시간 이미지를 분석해 치아 사이의 틈새를 식별한다. 틈새가 감지되면 원깔때기 형태의 구강청결제를 순간적으로 분사해 플라크(치태)를 제거하는 방식이다. 기기를 기울이거나 뒤집어도 액체가 일정하게 분사되도록 무중력 탱크와 전용 펌프 메커니즘을 적용했다. 제품은 이달부터 세포라, 베스트바이, 아마존 등에서 세라믹 핑크와 블루 색상으로 우선 판매되며, 가을 중 코스트코에도 입점할 예정이다. 칫솔 가격은 499달러로, 한화로 약 68만 원이다. 여기에 기기와 카메라 시야를 가리지 않도록 특수 제작된 전용 '거품 없는 치약'도 있다.  다이슨 특유의 과감한 사업 방식도 눈길을 끈다. 별도의 구체적인 매출 목표나 비즈니스 플랜을 세우지 않고 제품을 출시했다는 그는 "매출 규모가 얼마나 될지 전혀 예측할 수 없다"면서도 "상업적으로 실패하더라도 과거 전기차 프로젝트처럼 수용하고 중단하면 될 뿐"이라고 덧붙였다. [사진= 다이슨 영국 홈페이지] wonjc6@newspim.com 2026-09-02 10:48
사진
평균급여 1억 넘는 '톱10' 기업은 [서울=뉴스핌] 서영욱 기자 = 국내 500대 기업의 올 상반기 직원 1인당 평균급여가 5500만원에 육박한 것으로 나타났다. 한국금융지주는 1억8400만원으로 가장 높았고 금융권을 제외하면 SK하이닉스가 1억4400만원으로 1위를 차지했다. 2일 기업데이터연구소 CEO스코어가 500대 기업 가운데 2025년과 2026년 반기 급여 비교가 가능한 345개사를 분석한 결과, 올 상반기 직원 1인당 평균급여는 5499만원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간 5136만원보다 7.1%(363만원) 늘었다. [사진=CEO스코어] 기업별로는 한국금융지주가 1억8400만원으로 가장 높았다. 메리츠증권(1억6521만원), 한국투자증권(1억6200만원), 유안타증권(1억4900만원), SK하이닉스(1억4400만원)가 뒤를 이었다. 상반기 평균급여가 1억원을 넘은 기업은 모두 20곳이었다. 이 가운데 증권사가 12곳, 금융지주가 5곳으로 대부분을 차지했다. 비금융권에서는 SK하이닉스와 두나무, 두산 등 3곳만 이름을 올렸다. 업종별 평균급여는 금융지주가 1억1388만원으로 가장 높았고 증권(1억710만원), 통신(6967만원), 은행(6700만원) 순이었다. 평균급여가 가장 낮은 곳은 이랜드월드로 1700만원이었다. 한국금융지주와의 격차는 1억6700만원으로 10.8배에 달했다. CJ프레시웨이(1900만원), 현대그린푸드(2032만원) 등도 하위권에 머물렀다. syu@newspim.com 2026-09-02 10:18
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동