전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 가요

속보

더보기

캐치더영, 청춘의 여정을 담은 새 앨범…"듣고, 보는 무대 선보일 것"

기사입력 : 2024년04월03일 14:59

최종수정 : 2024년04월03일 14:59

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 밴드 캐치더영이 새 앨범을 통해 '청춘'을 항해하며 느낀 감정을 솔직하게 담아냈다.

캐치더영은 3일 서울 강남구 청담동에 위치한 일지아트홀에서 두 번째 미니앨범 '프래그먼츠 오브 오디세이(Fragments of Odyssey)' 발매 기념 쇼케이스를 갖고 "최선을 다해 열심히 준비한 만큼 이번 앨범을 통해 많은 모습 보여드릴 것"이라고 밝혔다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 밴드 캐치더영 [사진=에버모어엔터테인먼트] 2024.04.03 alice09@newspim.com

타이틀곡 '보이저(Voyager)'는 모험을 노래하는 여행자, 캐치더영의 또 다른 청춘이야기를 담았다. 멤버 산이와 기훈이 작사에 참여해 간절히 닿고 싶은 곳이 있다면 서로를 믿음으로써 닿을 수 있다는 메시지를 전한다.

이날 기훈은 타이틀곡에 대해 "각자 살아가는 형태나 삶이 다른데 '보이저'는 그 속에서 서로 융화가 잘 되어서 조화를 이루는 곡이다. 리듬에 몸을 맡기다 보면 배를 타면서 항해하는 느낌이 나는데, 저희의 꿈과 희망을 갖고 나아가는 느낌을 받으실 것"이라고 설명했다.

이어 산이는 "앨범 '프래그먼츠 오브 오디세이'는 전작과 이어지는 앨범"이라며 "첫 앨범에서 청춘을 보여드렸다면, 이번 앨범에서는 살아가는 사람들의 감정과 여정을 담은 이야기"라고 소개했다. 또 "삶이 늘 순탄하지 않듯, 왔다갔다 하는 감정을 항해에 빗대어 표현했다"고 덧붙였다.

두 번째 미니앨범에는 타이틀곡을 포함해 총 7곡이 수록됐다. 이에 준용은 "앨범의 콘셉트가 여정, 항해를 뜻하기 때문에 1번 트랙에 '센티멘탈 저니'를 넣었다. 순수하게 꿈만 키우던 모두를 생각하며 쓴 곡으로, 저희의 과거와 미래를 담고 있다"고 말했다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 밴드 캐치더영 [사진=에버모어엔터테인먼트] 2024.04.03 alice09@newspim.com

특히 산이는 3번 트랙으로 배치된 '더 레전드(The Legend)'에 대해 "'리그 오브 레전드'의 페이커 선수에게 영감을 받아 쓴 곡이다. 페이커 선수가 전설적인데, 최고의 자리에 올라서도 고난을 이겨내고 작년에 월드챔피언십에서 우승을 하셨다. 거기서 큰 감명을 받았다. 페이커 선수에게 헌정하고 싶어 쓴 노래"라며 남다른 의미를 밝혔다.

이어 정모는 "이 곡을 가장 좋아하는데, 저희가 음악을 하면서 이렇게 테크니적인 곡을 연주한 적이 없었다. 녹음을 하면서 많이 어렵기도 했는데 결과물을 들어 보니까 너무 멋있었다. 그래서 제 최애곡이 됐다"며 애정을 드러냈다.

또 "일곱 트랙 중에 '빛이 되어줘(1101)'이 남다른 의미를 갖고 있다. 어두운 밤에도 밝게 길을 비춰주는 등대처럼 캐치더영의 앞날을 비춰주는 팬들에 대한 감사함을 녹여낸 노래"라며 "곡 자체가 팬들과 대중, 캐치더영이 서로 앞날에 빛을 비춰주자는 의미를 담았다. 부제 '1101'은 저희가 팬들이 공식적으로 만난 날짜이다. 그래서 가장 뜻깊은 노래"라고 강조했다.

밴드이다보니 멤버 전원이 작사, 작곡에 참여했다. 산이는 "저희가 첫 앨범에도 작사, 작곡에 참여했는데 그때는 시작과 젊음에 대한 부분에 포커스를 줬다. 시작을 어필하는 내용을 담았다면, 이번에는 조금 더 성장과 여정에 중점을 맞췄다. 단순히 즐거웠던 일뿐만 아니라 힘들고 고된 경험을 상상하며 앨범에 녹여내려고 했다"고 말했다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 밴드 캐치더영 [사진=에버모어엔터테인먼트] 2024.04.03 alice09@newspim.com

기훈은 "전문가에게 곡을 받아도 너무 좋지만, 저희가 성장해 나가면서 내세울 수 있는 색깔과 녹여낼 수 있는 감정은 저희가 더 잘할 수 있다고 생각한다. 서로 의견을 내고 타협점을 찾으면서 원석에서 다이아몬드를 만들어내려고 직접 작사, 작곡에 참여하고 있다"고 덧붙였다.

현재 아이돌을 중심으로 돌아가는 K팝 시장에서 데이식스, 루시 등 밴드들이 호성적을 거두고 있다. 이에 산이는 "저희도 밴드 음악을 하는 팀으로서, 대중들의 귀에 밴드 음악이 익숙해지는 건 너무 좋은 일이라고 생각한다. 밴드음악이 음악시장의 주류가 될 때까지 활동을 할 예정이기 때문에 밴드의 호성적이 저희 역시 너무 기대된다"고 답했다.

특히 정모는 '캐치더영'만의 강점에 대해 "일단 저희 멤버들이 음악적인 역량도 물론 좋지만, 무대 위에서의 에너제틱한 모습과 젊음의 청춘을 표현하는 것이 강점이라고 생각한다. 듣는 것뿐만 아니라 보는 재미도 있기 때문에 여기서 저희의 강점이 나온다고 생각한다"고 답했다. 남현 역시 "멤버들이 헤드마이크를 차고 무대를 뛰어 다니면서 보고, 듣는 재미를 한 번에 느끼실 수 있을 것"이라고 덧붙였다.

끝으로 캐치더영은 "개인적으로 원하는 수식어는 밴드 열풍 속 기대되는 신예 밴드가 되고 싶다. 슬픔, 기쁨 등 모든 감정을 공감하는 밴드가 되고 싶어서 '슈퍼 글로벌 밴드'로 거듭나도 싶다"고 답했다.

캐치더영의 두 번째 미니앨범 '프래그먼츠 오브 오디세이'에는 타이틀곡 '보이저'를 포함해 '센티멘탈 저니(Sentimental Journey)', '더 레전드(The Legend)', '얼웨이즈, 포에버(Always, Forever)', '상상해왔던 모든 게 이루어지는 순간(About Us)', '빛이 되어줘(1101)', '스테이 바이 마이 사이드(Stay By My Side)'까지 총 7곡이 수록됐다.

alice09@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동