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[종합] 카카오게임즈, 적자 전환에도 자신감..."하반기 수익성 대폭 개선"

기사입력 : 2025년02월11일 13:36

최종수정 : 2025년02월11일 13:36

작년 4분기 매출 1,601억·영업손실 63억...전망치 하회
올 상반기 체질 개선 마무리 후 '가디스 오더' 출시로 실적 반등 모색
한상우 카카오게임즈 대표 "북미·유럽·중국에서 의미 있는 성과 자신"

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 카카오게임즈가 지난해 4분기 적자를 기록한 가운데, 올해 상반기 중 체질 개선을 마무리하고, 하반기에는 대형 신작 출시를 통해 수익성을 대폭 개선하겠다는 계획을 밝혔다.

11일 카카오게임즈는 작년 4분기 연결 기준 매출 1,601억 원, 영업손실 63억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출이 21% 감소하고, 영업이익이 적자로 전환된 수치다. 연간 실적 역시 매출 7,388억 원, 영업이익 65억 원으로 전년 대비 각각 14%, 92% 감소하며 부진한 성적을 보였다.

이번 실적은 시장 전망치를 밑돌았다. 앞서 증권 정보 업체 에프앤가이드가 제시한 카카오게임즈의 지난해 4분기 실적 컨센서스는 매출 1,764억 원, 영업손실 15억 원으로, 이를 모두 하회했다. 작년 연간 기준으로도 예상치(매출 7,638억 원, 영업이익 98억 원)에 미치지 못했다.

작년 4분기 실적 부진은 주요 타이틀의 매출 감소, 신작 부재, 비용 증가 등이 복합적으로 작용한 결과다. 특히 모바일 및 PC 게임 부문의 매출 하락과 글로벌 시장에서의 경쟁 심화가 실적 악화의 주요 원인으로 지목됐다. 또한, 신규 프로젝트를 위한 투자 확대와 마케팅 비용 증가도 영업손실을 확대하는 요인으로 작용했다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 이날 열린 2024년도 4분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "전 분기 대비 카카오 VX의 매출 감소뿐만 아니라 PC 및 모바일 게임 사업 부문에서도 매출이 줄어들며 4분기 영업손실 63억 원이 발생했다"며 "매출 성장의 정체 속에서도 다시 성장 모멘텀을 창출하기 위해 다양한 노력을 지속하고 있다"고 설명했다.

◆ "하반기 매출 확대·수익성 개선 자신"...대형 신작 라인업 공개

카카오게임즈는 올 하반기 '가디스 오더'와 '프로젝트 Q' 등의 신작 라인업을 기반으로 매출 확대와 수익성 개선을 달성한다는 계획이다. 이에 상반기까지 체질 개선을 통한 비용 효율화에 주력한다는 방침이다. 조혁민 CFO는 "올해 상반기까지 성공적인 체질 개선과 함께 핵심 사업들의 기반을 견고히 다지는 데 집중할 계획"이라며, "이를 바탕으로 하반기부터는 본격적인 매출 성장과 수익성 개선을 함께 실현해 나가겠다"고 강조했다.

마케팅 효율화도 지속한다. 조 CFO는 "2025년에는 대작 타이틀 출시에 맞춰 중장기 ROI(Return on Investment, 투자 수익률) 기반 전략적 마케팅을 확대하면서 연간 마케팅 규모는 증가할 것으로 예상된다"며 "3분기에는 '가디스 오더'가 글로벌 시장에서 본격적인 성과 창출을 목표로 출시, 4분기에는 '프로젝트 Q' 출시로 매출 모멘텀을 이어가 수익성 개선을 이루겠다"고 전했다.

카카오게임즈는 올해 실적 반등을 이끌 흥행 기대작들의 출시 계획도 공유했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 "'크로노 오디세이'는 상반기 CBT(Closed Beta Test, 비공개 테스트) 진행을 목표로 개발 중이며, 내부 테스트 및 FGT(Focus Group Test, 포커스 그룹 테스트)를 진행하고 있다"며 "'아키에이지 크로니클'은 4월 비공개 유저 테스트를 거쳐 하반기 첫 CBT를 진행할 예정"이라고 덧붙였다.

'크로노 오디세이'는 PC 및 콘솔 플랫폼을 기반으로 한 트리플 에이급 타이틀이다. 이 게임은 '시간 조작' 전투 시스템과 언리얼 엔진 5 기반의 고품질 그래픽이 특징으로, PC 및 PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시될 예정이다.

◆ 올해 '북미·유럽·중국' 등 글로벌 시장 공략 본격화

카카오게임즈는 올해를 글로벌 도약의 원년으로 삼고 해외 시장 공략도 더욱 가속화한다는 계획이다. 한상우 대표는 "북미·유럽을 중심으로 한 글로벌 시장에서의 성공을 목표로 하고 있다"며 "특히 PC·콘솔 게임의 경우 이 지역을 메인 시장으로 보고 있다"고 강조했다.

카카오게임즈 '아키에이지 크로니클'. [사진=카카오게임즈]

특히, 북미·유럽 시장에서는 '크로노 오디세이'와 같은 트리플 에이급 타이틀을 앞세워 경쟁력을 확보하고, 글로벌 트렌드에 맞춘 게임 개발과 운영을 강화할 방침이다. 또한, 현지 퍼블리싱 및 마케팅 전략을 최적화해 이용자 확보에 집중할 계획이다.

아울러 중국과 일본 시장 공략도 적극 추진한다. 한 대표는 "최근 중국의 규제 완화로 신작들의 진출 가능성이 높아졌으며, 이에 맞춰 전략을 준비 중이며, 중국 내 퍼블리싱 파트너십을 확대하고, 현지 맞춤형 서비스 전략을 통해 안정적인 시장 안착을 목표로 하고 있다"고 밝혔다.

또 "일본 시장에서는 서브컬처 게임의 높은 진입 장벽을 고려해 차별화된 콘텐츠 전략을 마련하고 있으며, 이용자 성향에 맞춘 마케팅과 서비스 강화를 통해 시장 점유율을 확대할 계획"이라고 덧붙였다.

카카오게임즈 '가디스 오더' 이미지. [사진=카카오게임즈]

dconnect@newspim.com

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