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넥슨, '바람의나라' 방치형 신작으로 '종적 성장' 이어갈까

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'바람의나라 키우기', '방치바람' 등 상표권 출원
'메이플 키우기' 매출 1위 유지…IP 확장 성공

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 넥슨이 최장수 온라인 게임 '바람의나라' 지식재산권(IP)에 기반한 신작을 개발한다. 지난달 출시한 '메이플 키우기'로 흥행 돌풍을 일으키고 있는 넥슨이 방치형 게임의 성과를 이어갈지 주목된다.

23일 특허청 지식재산정보 검색 서비스 키프리스(KIPRIS)에 따르면 넥슨코리아는 지난 18일 '바람의나라 키우기', '바람키우기', '방치바람' 등 상표권을 출원했다.

넥슨코리아 상표권 출원 현황. [사진=키프리스 홈페이지 검색 화면 갈무리]

현재 심사 대기 중인 상태로, 심사와 상표권 등록까지는 최소 수개월이 걸릴 것으로 보인다.

'바람의나라'는 넥슨이 1996년 서비스를 시작한 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로, 내년 30주년을 앞두고 있다.

업계에서는 넥슨이 '바람의나라: 연' 개발을 총괄했던 이태성 디렉터를 최근 설립한 개발 자회사 딜로퀘스트의 개발 총괄 부사장으로 영입한 것을 두고 딜로퀘스트가 '바람의나라' 후속작을 준비할 것으로 전망한다.

'바람의나라: 연' 프로젝트 등의 라이브 퍼블리싱 총괄을 맡았던 김종율 넥슨코리아 퍼블리싱라이브본부 부본부장은 딜로퀘스트 초대 대표로 선임됐다.

넥슨에 따르면 딜로퀘스트는 넥슨이 보유한 IP를 바탕으로 신작 개발을 추진할 계획이다. 개발팀 규모 확대를 위해 내년 중 공개 채용도 진행할 예정이다.

넥슨 모바일 MMORPG '바람의나라: 연'. [사진=넥슨]

방치형 게임은 이용자가 게임에 접속하지 않아도 캐릭터가 자동으로 성장하기 때문에 누구나 쉽고 부담 없이 플레이할 수 있다.

특히 최근 동영상 스트리밍(OTT) 서비스와 숏폼 콘텐츠로 인해 게임 소비 방식이 '하는 게임'에서 '보는 게임'으로 변화하면서 이용자들이 게임에 온전히 할애하는 시간은 대폭 줄어들었다.

한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2025 게임이용자 실태조사'에 따르면 게임 이용경험을 보유한 미이용자 3828명의 44%가 게임을 이용하지 않는 이유에 대해 '시간 부족'이라고 답했다.

이 같은 흐름 속에서 짧은 시간으로도 성장의 재미를 느낄 수 있는 방치형 게임은 시장의 새로운 대안으로 급부상하고 있다.

양대 앱 마켓 1위를 유지 중인 넥슨 신작 '메이플 키우기'. [사진=넥슨]

넥슨은 지난달 6일에 선보인 신작 '메이플 키우기'로 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 내세운 'IP 성장 전략'을 성공적으로 안착시켰다는 평가를 받았다.

올해 22주년을 맞은 '메이플스토리' IP에 기반한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기'는 출시 이후 한 달 이상 양대 앱 마켓 매출 1위를 유지하면서 기존 IP를 확장하는 '종적 성장'을 이끌었다.

넥슨은 '메이플 키우기'의 성과가 올해 4분기 매출에도 긍정적으로 기여할 것으로 기대한다. 지난 3분기 기준 '메이플스토리' 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 61% 증가하며 성장세를 보이고 있다.

shl22@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

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"스페이스X와 xAI 합병 막바지 논의" [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크가 우주 탐사 기업 스페이스X와 인공지능(AI) 기업 xAI를 합병하기 위한 막바지 논의를 진행 중이라고 소식통을 인용해 블룸버그통신이 2일(현지시간) 보도했다. 머스크의 로켓 및 위성 기업인 스페이스X와 xAI 측은 이미 일부 투자자들에게 이 같은 계획을 통보한 것으로 알려졌다. 익명을 요구한 소식통들은 이르면 이번 주 내로 합의가 발표될 수 있다고 전했다. 다만 협상은 진행 중이며 더 길어지거나 결렬될 가능성도 남아있다. 머스크는 자신의 소셜미디어 플랫폼 엑스(X, 옛 트위터)에서 블룸버그의 합병 보도 내용을 인용한 게시글에 "그렇다(Yes)"고 답글을 남겼다. 이번 거래가 성사된다면 세계에서 가장 큰 비상장 기업 두 곳이 결합하게 된다. xAI는 지난 9월 2000억 달러(약 291조 원) 가치로 자금을 조달했고 스페이스X는 12월에 약 8000억 달러의 가치로 주식 매각을 진행할 예정이었다. 합병의 핵심 촉매제는 AI의 끝을 모르는 자본 수요다. xAI는 현재 매달 약 10억 달러의 현금을 태우고 있다. 머스크의 다른 벤처들과 달리, 스페이스X는 가장 성공적이고 일관된 사업 성과를 내는 곳이다. 미국 기업 중 유일하게 우주비행사를 국제우주정거장(ISS)으로 정기 수송할 수 있으며, 나사(NASA)와 미 전쟁부의 핵심 로켓 발사 파트너다. 특히 9000개 이상의 위성을 보유한 스타링크 네트워크에서 나오는 수익은 로켓 발사 매출을 앞지르고 있다. xAI의 자본 집약적 사업을 지원할 잠재적 자금줄로 떠오르고 있다. 머스크는 앞서 xAI와 X를 합병했으며 지난 2022년 말 트위터를 인수한 직후 테슬라와 스페이스X에서 엔지니어를 차출해 온 바 있다. 앞서 로이터통신은 소식통과 회사 문건을 인용해 스페이스X와 xAI가 합병 논의 중이라고 보도했다. 기업공개(IPO) 시 약 1조5000억 달러 가치를 바라보는 스페이스X는 테슬라와의 합병 가능성도 논의한 것으로 알려졌다. 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)[사진=블룸버그] mj72284@newspim.com 2026-02-03 05:34
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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