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넥슨, '던파·히트2' 흥행에 3분기 매출 9426억원...역대 최대치 기록

기사입력 : 2022년11월09일 15:59

최종수정 : 2022년11월09일 15:59

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영업이익도 전년비 6% 늘어난 3049억원 달성
'퍼스트 디센던트·카트라이더: 드리프트' 등 신작 게임 파이프라인 다각화 추진

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨이 올해 3분기 매출로 975억엔(약 9426억원)을 기록해 분기 최대치 기록을 갱신했다.

9일 넥슨은 3분기 실적으로 매출 975억엔(약 9426억원, 기준 환율 100엔당 967.1원), 영업이익 315억엔(약 3049억원), 순이익 433억엔(약 4188억원)을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 28%, 영업이익 6%, 순이익은 14% 늘어난 수치다.

넥슨 측은 "3분기 매출은 단일 분기 역대 최고치를 경신, 영업이익은 역대 3분기 기준 최대치를 기록했다"며 "넥슨은 신작 히트2와 던전앤파이터 모바일 등 모바일 게임의 성과와 피파 온라인 4, 메이플스토리, 마비노기 등 PC 온라인 게임 스테디셀러의 활약에 힘입어 1, 2분기에 이어 2022년 매분기 전년 동기 대비 성장하는 실적을 일궈냈다"고 전했다.

넥슨 로고. [사진=넥슨]

넥슨은 3분기 누적 매출로도 역대 최대치인 2726억엔(약 2조6365억원)을 기록했다. 누적 영업이익과 순이익은 전년 동기 대비 각각 5%, 17% 늘어난 927억엔(약 8968억원), 1083억엔(약 1조471억원)을 올렸다.

◆ '던파모바일·HIT2' 연속 흥행...국내 모바일 매출, 전년비 93% 늘어난 2195억원

넥슨의 3분기 전체 모바일 게임 매출은 310억엔(약 2999억원)으로 전년 동기 대비 67% 증가했다. 특히 국내 모바일 매출은 227억엔(2195억원)으로 던전앤파이터 모바일과 히트2 등 신작 게임들이 성과를 거두면서 전년 동기 대비 93%나 늘었다.

[자료=넥슨]

PC 온라인 게임 매출은 메이플스토리와 마비노기 등의 스테디셀러 작품들의 선방으로 전년 동기 대비 16% 증가한 665억엔(약 6427억원)을 기록했다. 메이플스토리는 여름 대규모 업데이트와 방탄소년단(BTS) 진과 함께한 컬래버레이션이 유저들의 호응을 끌어내면서 매출이 전년 동기 대비 47% 늘어나는 성과를 거뒀다.

마비노기는 18주년을 맞아 진행한 기념 이벤트와 대규모 여름 업데이트가 유저들로부터 호응을 얻으면서 매출이 전년 동기 대비 66% 증가해 역대 3분기 기준 최대 매출 기록을 달성했다.

◆ '퍼스트 디센던트·카트라이더: 드리프트' 등 실적 고공행진 위한 신작들 대거 준비

출시 예정 대규모 신작 다수 포진, PC와 모바일 넘어 콘솔로 라인업 확대

넥슨은 실적 성장세를 이어가기 위해 ▲ 퍼스트 디센던트 ▲ 카트라이더: 드리프트 ▲ 더 파이널스 ▲ 워헤이븐 등의 타이틀을 크로스플랫폼이나 멀티플랫폼으로 출시한다는 계획이다.

먼저 카트라이더: 드리프트는 내년 1월 12일 프리 시즌 글로벌 동시 오픈을 준비 중으로, PC와 모바일, 콘솔까지 아우르는 풀크로스플랫폼으로 선보일 예정이다. 이 게임은 크레이지레이싱 카트라이더의 정식 후속작으로, 4K UHD 해상도의 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(High Dynamic Range, HDR), 돌비 애트모스 사운드를 지원하는 게 특징이다.

퍼스트 디센던트는 루트슈터 장르의 PC & 콘솔 멀티 플랫폼 게임이다. 이는 3인칭 슈팅 전투에 RPG 플레이가 결합된 게임으로 넥슨게임즈가 개발을 맡아 차세대 글로벌 트리플 A급 게임으로 개발 중이다.

[사진=넥슨]

워헤이븐은 '마비노기 영웅전', '야생의 땅: 듀랑고'를 개발한 이은석 사단이 개발 중인 백병전 PvP 게임이다. 이 게임은 지난해 8월 진행한 프리 알파 테스트에서 독특한 게임성과 참신함, 전투 쾌감으로 유저들의 기대감을 모은 바 있으며, 지난달 12일부터 이달 2일까지 전 세계 게이머들을 대상으로 스팀에서 글로벌 베타 테스트를 진행한 바 있다.

더 파이널스는 엠바크 스튜디오에서 개발 중인 팀 기반 FPS 게임이다. 이는 게임 시작과 동시에 상대보다 빠르게 돈가방을 가져와 ATM 기기에 넣고 이를 사수하며 점수를 획득하는 방식으로 플레이를 진행할 수 있으며, 다변하는 전장과 속도감 넘치는 슈팅게임을 경험할 수 있는 점이 특징이다.

오웬 넥슨(일본법인) 마호니 대표는 "세계적으로 험난한 경영 여건 속에서도 이처럼 좋은 성과를 달성할 수 있었던 것은 넥슨 게임을 아끼고 사랑해주시는 유저들 덕분이다"며 "앞으로도 다양한 장르와 플랫폼에서 오래도록 즐길 수 있는 게임을 서비스하기 위해 최선을 다하겠다"고 전했다.

dconnect@newspim.com

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중국 전기차 주행거리 두배 증가 배터리 개발 [베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 중국이 에너지 밀도를 두 배 증가시킬 수 있는 전고체 배터리를 개발해 낸 것으로 나타났다. 중국 칭화(淸華)대학 화학공학과의 연구팀은 '음이온이 풍부한 용매화 구조 설계'를 개발해 냈으며, 이를 기반으로 불소 함유 폴리에테르 전해질을 성공적으로 만들어냈다고 중국 관찰자망이 30일 전했다. 해당 연구 성과는 논문 형식으로 국제 학술지인 네이처에 등재되었다. 연구진이 만들어낸 폴리에테르 전해질은 고체이며, 연구팀은 해당 전해질을 사용하여 전고체 배터리를 제작했다. 제작된 전고체 배터리는 604Wh/kg의 에너지 밀도를 기록했다. 이는 현재 리튬 이온 배터리의 에너지 밀도가 150~320Wh/kg인 점을 감안하면 에너지 밀도가 두 배 이상 높아진 것이다. 동일한 무게의 배터리이지만 해당 전해질을 사용한 전고체 배터리는 두 배 이상의 전력을 충전할 수 있는 셈이다. 이론적으로 전기차의 1회 충전 주행 거리가 두 배 증가할 수 있게 된다. 현재 500km가량을 주행할 수 있는 전기차가 1000km를 주행할 수 있게 된다. 해당 전고체 배터리는 안전성 테스트도 통과하였다. 못을 박아도 화재와 폭발이 일어나지 않았다. 또한 120도의 높은 온도의 박스 안에 6시간 동안 방치되었지만, 연소나 폭발이 일어나지 않았다. 또한 500회 이상 충방전을 거치면서도 에너지 저장 용량은 안정적으로 유지되었다. 연구진이 만들어낸 전고체 배터리가 상용화된다면 많은 분야에서 활용이 가능해진다. 전기차의 주행 거리는 두 배 증가하며, 드론의 비행 거리도 두 배 증가하게 된다. ESS(에너지저장장치) 역시 부피당 저장 용량을 크게 끌어올리게 되며 ESS 소형화가 가능해진다. 칭화대 연구진이 개발한 전고체 전해질의 도식도 [사진=네이처 캡처] ys1744@newspim.com 2025-09-30 10:35
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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