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전망치 하회한 네오위즈, 지난해 영업이익 226억 원...전년비 6% 늘어

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[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 네오위즈가 지난해 실적으로 전망치를 하회한 매출과 영업이익을 기록했다.

14일 네오위즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2022년 연간 실적으로 매출 2946억 원, 영업이익 226억 원, 당기순이익 162억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 13%, 영업이익은 6% 늘고, 당기순이익은 71% 줄어든 수치다.

증권정보업체 에프앤가이드는 네오위즈의 2022년 연간 실적 컨센서스(증권가 전망치 평균)로 매출 2953억 원, 영업이익 235억 원, 당기순이익 423억 원을 제시했었다.

네오위즈 로고. [사진=네오위즈]

2022년 4분기 실적으로는 매출 728억 원(전년 동기 대비 3% 감소), 영업이익 3억 원(전년 동기 대비 94% 감소), 당기순손실 251억 원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다.

지난해 부문별 매출은 PC·콘솔 게임 부문은 1264억 원을 기록해 전년과 유사한 수준을 보였다. 모바일 게임 부문은 전년 대비 9% 증가한 1433억 원을 기록했으며, 기타매출은 248억 원으로 같은 기간 대비 534% 성장했다.

네오위즈 측은 "지난해 글로벌 누적 다운로드 3500만 건을 돌파한 고양이와 스프가 한국 게임 최초 넷플릭스 입점, 3분기에는 분기 최대 실적을 달성하는 등 모바일 게임 매출을 견인했고, 웹보드 게임이 규제 완화 효과에 힘입어 안정적인 매출을 보여줬다"며 "한국 인디게임 최초로 출시 1년 만에 누적 판매량 100만 장을 달성한 스컬(Skul), 온라인 1인칭 슈팅게임 아바(A.V.A)와 리듬게임 디제이맥스 리스펙트 V가 각각 스팀과 엑스박스 및 게임패스에 출시되면서 매출에 기여했다"고 설명했다.

네오위즈는 올해 9종의 신작 게임을 출시해 지직재산권(IP) 강화를 통한 글로벌 시장 공략에 나선다는 계획이다.

먼저 네오위즈는 기대작으로 떠오른 'P의 거짓'을 올해 여름 글로벌 시장에 동시 출시할 예정이다. 현재 P의 거짓은 모든 챕터의 1차 개발을 마무리하고, 막바지 작업이 진행 중이다.

네오위즈는 상반기 내 글로벌 이용자 대상 FGT(Focus Group Test)를 진행하고, 정식 출시 전까지 신규 영상 공개 및 게임쇼 참가 등 이용자들과 접점을 늘리기 위한 다양한 활동을 이어갈 예정이다.

아울러 네오위즈는 P의 거짓 외 고양이와 스프 IP를 활용한 차기작과 감성적인 아트를 활용한 퍼즐, 소셜네트워크게임, 시뮬레이션 등 다양한 장르의 신작 개발에도 박차를 가한다.

특히, 올해 상반기에는 '브라운더스트'를 계승한 '브라운더스트2(BrownDust2)'를 공개하고, 서브컬쳐 게임 시장에서 글로벌 팬덤을 구축해 나간다는 방침이다.

네오위즈는 웹3 시장 진출을 통한 신사업에도 집중한다. 현재 네오위즈는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 '인텔라 X' 개발을 마무리하는 단계로 글로벌 굴지의 블록체인 전문 기업을 포함한 30여개 투자사 및 파트너사와의 협업을 진행하고 있다.

네오위즈는 인텔라 X를 통해 누구나 웹3 시장에 연착륙할 수 있도록 지원하는 것은 물론 탈중앙화거래소(DEX), 대체 불가능한 토큰(NFT) 런치패드, NFT 거래소, 웹3 모바일 지갑 '인텔라 X 월렛(IX Wallet)' 등의 서비스를 선보일 예정이다.

 

dconnect@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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