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넷마블, 흥행 기대작 3종 공개..."글로벌 매출 상위 성과 기대"

기사입력 : 2023년06월01일 15:00

최종수정 : 2023년06월01일 15:00

오는 7월부터 국내외 시장에 순차 출시
'글로벌 트렌드 장르·쉬운 게임성·스토리텔링' 갖춰

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넷마블이 적자 행진을 기록 중인 가운데 <신의 탑: 새로운 세계>, <그랜드크로스: 에이지오브타이탄>, <세븐나이츠 키우기> 등 신작 게임 3종을 공개했다.

신작 게임 3종은 오는 7월부터 매월 글로벌 시장에 순차 출시되며, 넷마블은 흥행이 예상되는 지역별로 오픈 베타 테스트를 진행해 성과를 낸다는 계획이다.

권영식 넷마블 대표는 1일 지타워에서 열린 신작 미디어 쇼케이스에서 "신작 게임 3종 모두 글로벌 시장에 출시하는 게임으로, 넷마블은 매출 상위권에 오르는 성과를 기대하고 있다"며 "글로벌 오픈 베타 테스트를 통해 (흥행 가능성을) 검증하고, 핵심 국가별로 마케팅을 진행할 계획"이라고 강조했다.

넷마블이 1일 지타워에서 신작 미디어 쇼케이스를 열고, 신작 게임 <신의 탑: 새로운 세계>, <그랜드크로스: 에이지오브타이탄>, <세븐나이츠 키우기>를 공개했다. [사진=양태훈 기자]

또 "세븐나이츠 키우기와 신의 탑: 새로운 세계, 그랜드크로스: 에이지오브타이탄 모두 국내 시장에서 성과를 기대하고 있고, 매출 측면에서 (신작 3종이 출시되는) 7월 이후부터 실적이 개선될 것이라 본다"며 "과도한 마케팅 집행으로 인해 손익이 훼손되지 않도록 하겠다"고 덧붙였다.

◆ 글로벌 웹툰 IP 기반 수집형 RPG <신의 탑: 새로운 세계>, 오늘부터 사전등록 이벤트 시작

<신의 탑: 새로운 세계>는 2010년 7월 네이버웹툰에서 연재를 시작해 전세계 60억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '신의 탑'을 기반으로 한 수집형 애니메이션 RPG다.

이 게임은 원작의 내용을 애니메이션으로 충실하게 구현하는 동시에 원작 팬들이 공감할 수 있는 요소를 추가한 게 특징이다. 5개의 속성, 역할 및 포지션 등 전략적인 전투 시스템도 갖췄다.

넷마블은 <신의 탑: 새로운 세계>를 오는 7월 글로벌 시장에 출시할 예정으로, 구글GPG와 협업해 PC 플레이도 지원한다. 아울러 넷마블은 오늘(1일)부터 SSR 등급 '스물다섯번 째 밤' 캐릭터를 증정하는 <신의 탑: 새로운 세계> 사전등록 이벤트도 시작한다.

신작 미디어 쇼케이스에서 발표 중인 권영식 넷마블 대표. [사진=양태훈 기자]

<신의 탑: 새로운 세계> 개발한 넷마블엔투 권민관 대표는 "웹툰 IP 기반 게임이 성공하려면 웹툰과 게임이 동시에 성장할 수 있는 그림을 그려야하는데, 이를 하려면 IP를 깊이 이해하고 충실히 구현해야한다"며 "신의 탑을 본 팬들이라도 IP 적으로 새로운 재미를 느낄 수 있도록 SIU 작가와 협업하며 기획했다. 신의탑 IP는 이미 글로벌 IP이지만, 앞으로 계속 성장할 수 있다고 본다"고 자신감을 전했다.

◆ 넷마블 오리지널 IP <그랜드크로스: 에이지오브타이탄>, 웹툰·웹소설·드라마 등 다양한 콘텐츠로 확장

<그랜드크로스: 에이지오브타이탄>은 넷마블에프앤씨의 오리지널 IP '그랜드크로스' 기반으로 한 첫 게임으로, 모바일과 PC 크로스플랫폼으로 오는 8월 출시될 예정이다.

이 게임은 주인공 유진과 미오가 차원 이동 현상인 그랜드크로스를 통해 위기에 빠진 이세계 왕국 스카이나로 소환돼 여러 영웅들과 왕국을 구하는 이야기를 배경으로 한다. 공중 폭격, 투석기 등을 활용한 사거리 시스템과 거대 병종 타이탄을 통한 전략적 전투 요소가 특징으로, 여러 연맹(길드)이 참여하는 대규모 전투인 왕성전도 즐길 수 있다.

<그랜드크로스: 에이지오브타이탄>. [사진=양태훈 기자]

넷마블은 <그랜드크로스: 에이지오브타이탄>을 오는 8월 한국을 포함한 전 세계에 출시할 계획이며, 이후 웹툰·웹소설·드라마 등 다양한 콘텐츠로도 IP를 확장한다는 방침이다.

서우원 넷마블에프앤씨 대표는 "웹툰·웹소설은 카카오페이지를 통해 게임 출시 전에 공개될 예정으로, 다른 플랫폼 지원도 준비하고 있다"며 "그랜드크로스 IP를 활용한 게임도 <그랜드크로스: 에이지오브타이탄> 외 2종 더 만들고 있는데, 순차적으로 공개할 예정"이라고 전했다.

◆ 넷마블의 주요 IP '세븐나이츠'의 후속작 <세븐나이츠 키우기>, 9월 정식 출시

<세븐나이츠 키우기>는 넷마블의 주요 IP '세븐나이츠'의 후속작으로 방치형 모바일 RPG로 오는 9월 출시될 예정이다. 이 게임은 최소한의 조작만으로 세븐나이츠의 성장, 수집, 전략의 요소를 경험할 수 있는 게 특징이며, 획득한 영웅으로 덱을 구성해 몬스터를 처치하는 스테이지 방식으로 진행된다.

핵심 콘텐츠는 자신만의 덱을 구성해 다른 이용자와 경쟁하는 결투장으로, 최대 10명의 영웅을 배치해 독창적인 전략을 구사할 수 있도록 했다.

<세븐나이츠 키우기> 전투 장면. [사진=양태훈 기자]

김정민 넷마블넥서스 대표는 "세븐나이츠는 장기간 사랑 받은 넷마블 대표 IP로 세븐나이츠의 재미를 가볍고, 쉬운 플레이로 전달할 수 있는 방향을 고민한 결과물이 세븐나이츠 키우기"라며 "방치형 RPG 시장이 최근 몇 년간 지속 한국, 일본, 대만 등 여러 국가에서 가파르게 성장하고 있는데, 아직 방치형 RPG 시장을 장악할 대형 게임은 없다고 판단하고 있다"고 자신감을 전했다.

dconnect@newspim.com

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"제2딥시크" 中 마누스 성능 알고보니 [베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 중국의 한 벤처기업이 지난 5일 공개한 '마누스(Manus)'라는 이름의 AI 모델에 중국 IT 업계가 "제2의 딥시크(DeepSeek)가 나타났다"며 술렁이고 있다. 중국 관영 경제지인 중신징웨이(中新經緯)는 "6일 새벽 중국 IT 전문가들은 마누스의 충격으로 잠을 이루지 못했다"라며 "이는 딥시크 충격 당시의 현상과 유사하다"라고 전했다. 또한 "AI 게시판은 모두 마누스로 도배되다시피 하고 있다"라고 덧붙였다. 이 매체는 "마누스가 중국 AI 업계에 충격을 주면서 6일 중국 증시 AI 섹터에 상한가 종목들이 속출했다"라고도 평가했다. 마누스를 개발한 업체는 '후뎨샤오잉(蝴蝶效應)'이라는 이름의 벤처기업이다. 후뎨샤오잉은 '나비효과'라는 뜻이다. 후뎨샤오잉은 지난 5일 마누스 테스트 버전을 공개했다. 사용을 원하는 사람은 테스트 신청을 할 수 있으며, 회사는 테스트 코드를 부여하고 있다. 신청자가 몰리면서 6일 마누스의 서버는 다운됐고, 테스트 코드 부여를 중단했다. 한때 테스트 코드는 7000달러에 거래될 정도로 가격이 치솟았다. 이에 6일 저녁 후뎨샤오잉은 성명을 발표했다. 회사는 "이처럼 많은 관심이 쏟아질 줄 몰랐고, 우리의 서버 용량은 확실히 한계가 있다"라며 "앞으로 더 많은 사용자가 마누스를 경험할 수 있도록 하겠다"라고 발표했다. 또한 "현재 마누스는 갓난아이 상태로 아직 개선해야 할 점이 많다"라며 "우리가 마누스 정식 버전에서 구현하고 싶은 경험과는 차이가 크다"라고 밝혔다. 마누스는 챗GPT, 딥시크와 달리 사용자의 질문에 답변할 수 있을 뿐만 아니라, 업무 혹은 임무를 수행할 수 있다. 마누스는 이력서 심사, 부동산 연구, 주식 분석 등의 임무를 수행할 수 있다. 회사 측은 "GAIA 벤치마크라는 AGI(범용 인공지능) 성능 평가에서 오픈AI보다 높은 점수를 받았다"라며 "마누스는 생각과 행동을 연결하는 AI"라고 설명했다. 후뎨샤오잉의 수석 엔지니어인 지이차오(季逸超)는 애플의 생태계 혁신 대회에서 '맥월드 특등상'을 수상한 경력이 있다. 이 기업의 핵심 인원들은 텐센트와 바이트댄스의 엔지니어 출신들이다. 마누스를 개발한 벤처기업 후뎨샤오잉의 수석 엔지니어인 지이차오. [사진=후뎨샤오잉] ys1744@newspim.com 2025-03-07 08:39
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