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2분기 경영실적, 엠게임·넥슨·그라비티만 웃었다

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매출과 영업이익 모두 전년비 증가
적자 행진 '위메이드·넷마블·데브시스터즈·컴투스홀딩스', 신작 출시로 반등 시도

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 주요 게임사 대부분이 올해 2분기 흥행 신작 부재로 인한 실적 부진을 기록했다. 네오위즈, 펄어비스, 위메이드, 넷마블, 데브시스터즈, 컴투스, 컴투스홀딩스가 적자를 냈고, 크래프톤, 엔씨소프트, 웹젠, 카카오게임즈는 전년 동기 대비 영업이익이 줄어드는 부진을 기록했다. 반면, 엠게임, 넥슨, 그라비티는 간판 게임의 흥행으로 같은 기간 매출과 영업이익이 증가하는 호실적을 냈다.

11일에 한국거래소에 따르면 KRX 게임 K-뉴딜지수는 10일 종가 기준 6억1175만원을 기록했다. 이는 한달 전인 7월 10일 종가 6억1514만원 대비 0.55% 감소한 수치다. 같은 기간 상장시가총액은 29조958억8200만원에서 28조7758억8200만원으로 1.1% 줄었다.

네오위즈는 2분기 실적으로 매출 701억원(전년 동기 대비 0.2% 감소), 영업손실 49억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다. 주요 매출원인 피망 매출이 줄어들고, 파우게임즈 인수로 인건비가 늘어난 탓이다. 네오위즈는 다음달 출시하는 'P의 거짓'을 앞세워 수익성을 개선하겠다는 계획이다. 또, '고양이와 스프' IP 기반의 SNG '고양이와 스프: 매직 레시피', 2D 플랫포머 액션 게임 '산나비' 등도 퍼블리싱할 예정이다.

펄어비스는 2분기 실적으로 매출 784억원(전년 동기 대비 16.6% 감소), 영업손실 141억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다. 흥행 신작 부재가 원인이다. 펄어비스는 간판 게임 '검은사막'와 '이브 온라인'의 대규모 콘텐츠 업데이트, 유저 간담회, 얼라이언스 토너먼트 개최 등 라이브 서비스 강화를 통해 수익성을 개선하겠다는 방침이다.

[사진=펄어비스]

위메이드는 2분기 실적으로 매출 1593억원(전년 동기 대비 46% 증가), 영업손실 403억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 신작 MMORPG '나이트 크로우'가 흥행하면서 매출은 늘었지만, 광고선전비와 매출연동 지급 수수료가 늘어난 탓이다. 위메이드는 블록체인 기반 코인을 통해 인터게임 이코노미 시스템을 적용한 나이트 크로우 글로벌 버전을 출시해 성과를 이어간다는 계획이다.

넷마블은 2분기 실적으로 매출 6033억원(전년 동기 대비 8.7% 감소), 영업손실 372억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 흥행작이 부재한 가운데 마케팅비와 인건비가 늘어난 게 원인이다. 넷마블은 최근 국내 시장에 출시한 신작 RPG '신의 탑: 새로운 세계'를 일본, 미국, 웨스턴 시장에 선보이고 ▲ '그랜드크로스: 에이지오브타이탄' ▲ '세븐나이츠 키우기' ▲ '킹 아서: 레전드 라이즈' ▲ '아스달 연대기(가제)' ▲ '나 혼자만 레벨업:ARISE' ▲ '파라곤: 디 오버프라임' ▲ '모두의마블2' 등 7종의 신작 게임을 연달아 출시해 수익성을 개선한다는 방침이다.

데브시스터즈는 2분기 실적으로 매출 383억원(전년 동기 대비 28.2% 감소), 영업손실 131억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 기존 라이브 게임들의 서비스가 장기화로 인해 매출 규모가 축소된 가운데 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등의 투자가 늘어난 탓이다. 데브시스터즈는 샌드박스 시티 빌딩 장르의 '브릭시티', 쿠키런 IP 기반 카드 게임 '쿠키런: 브레이버스' 등의 신작 출시를 통해 새로운 성장 동력을 확보한다는 계획이다.

[사진=컴투스홀딩스]

컴투스는 2분기 실적으로 매출 2283억원(전년 동기 대비 18.1% 증가), 영업손실 56억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다. 또 컴투스홀딩스는 2분기 실적으로 매출 323억원(전년 동기 대비 12% 증가), 영업손실 124억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 간판 게임 '서머너즈 워' 관련 마케팅 비용이 늘어난 가운데 신규 게임 개발 및 사업 강화를 위한 인건비 등이 증가한 게 원인이다. 컴투스와 컴투스홀딩스는 최근 출시한 '제노니아', 'MLB9이닝스 라이벌', '낚시의 신: 크루', '미니게임천국' 등의 흥행을 통해 성과를 달성하겠다는 방침이다.

크래프톤은 2분기 실적으로 매출 3871억원(전년 동기 대비 2% 감소), 영업이익 1315억원(전년 동기 대비 14% 감소)을 기록했다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI) 서비스 중단 영향으로 매출이 감소했고, 핵심 개발 인력 채용으로 인건비가 늘어난 영향을 받았다. 크래프톤은 하반기 BGMI 서비스 개편을 통해 매출을 확대한다는 계획이다.

엔씨소프트는 2분기 실적으로 매출 4402억원(전년 동기 대비 30% 감소), 영업이익 353억원(전년 동기 대비 71% 감소)을 기록했다. 흥행작 부재가 매출 감소로 이어진 탓이다. 엔씨소프트는 글로벌 시장 진출 및 신규 콘텐츠 추가, 신작 게임 출시를 통해 수익성을 개선한다는 방침으로, 분기 중에는 모바일 게임 '블레이드 & 소울 2'를 일본·대만 시장에 출시하고, PC·온라인 게임 '길드워 2'의 네번째 확장팩을 추가할 예정이다. 하반기에는 최대 기대작인 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, TL)' 등을 출시해 성과를 이어간다는 계획이다.

웹젠은 2분기 기준 실적으로 매출 424억원(전년 동기 대비 38.93% 감소), 영업이익 118억원(전년 동기 대비 53.78% 감소)을 기록했다. 흥행작 부재가 원인으로, 웹젠은 서브컬처 게임 '라그나돌', 모바일 MMORPG '뮤 모나크', 전략 RPG '르모어: 인페스티드킹덤' 등 3개 이상의 신작 게임을 하반기에 준비해 실적 반등을 꾀한다는 방침이다.

카카오게임즈는 2분기 실적으로 매출 2711억원(전년 동기 대비 20% 감소), 영업이익 265억원(전년 동기 대비 67% 감소)을 기록했다. 간판 게임 '오딘: 발할라 라이징'의 매출 하락 영향이다. 카카오게임즈는 최근 출시한 '크로스플랫폼 MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈'의 흥행과 모바일 액션 RPG '가디스 오더'와 크로스플랫폼 MMORPG '롬(R.O.M)' 출시를 통해 수익성을 개선한다는 계획이다.

엠게임은 2분기 실적으로 매출 179억원(전년 동기 대비 35.1% 증가), 영업이익 37억원(전년 동기 대비 6.4% 감소)을 기록했다. PC MMORPG 중국 '열혈강호 온라인'과 북미·유럽 '나이트 온라인'의 견조한 해외 성과 덕분이다. 엠게임은 하반기 중국 열혈강호 온라인에 개인간 전투 시스템과 신규 신수(펫) 등을 추가하는 업데이트와 국경절·광군제 등 시즌 이벤트를 실시해 흥행을 이어간다는 계획이다. 나아가 자체 개발 방치형 모바일RPG '퀸즈나이츠(Queen's Knights)'를 이달 중 출시하고, 횡스크롤 MMORPG '귀혼' IP를 기반의 MMORPG '귀혼M'도 새로 출시할 예정이다.

[사진=웹젠]

넥슨은 2분기 실적으로 매출 9028억원(엔화 944억엔, 분기 기준 환율 100엔당 956.0원), 영업이익 2640억원(엔화 276억엔)을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 22% 증가한 수치다. 간판 게임 'FIFA 온라인 4·FIFA 모바일'과 더불어 '블루 아카이브', '프라시아 전기', 'HIT2' 등이 선방한 덕분이다. 넥슨은 대규모 PvP가 특징인 '워헤이븐', 3인칭 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트', 팀 기반 FPS 게임 '더 파이널스', 3인칭 PvPvE 탈출 슈팅게임 '아크 레이더스' 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작들로 성과를 이어간다는 계획이다.

그라비티는 2분기 실적으로 매출 2389억원(전년 동기 대비 147.5% 증가), 영업이익 527억원(전년 동기 대비 138.3% 증가)을 기록했다. 간판 게임인 '라그나로크 오리진'과 '라그나로크X : 넥스트 제네레이션'이 국내외 시장에서 매출 상승을 견인한 덕분이다. 그라비티는 멀티플랫폼 MMORPG '라그나로크V: 부활', 모바일 레트로 RPG인 'RAGNAROK 20 HEROES', 횡스크롤 아케이드 MMORPG '라그나로크 비긴즈' 등 라그나로크 심포니 타이틀 3종을 포함한 다수의 게임을 글로벌 시장에 출시해 호실적을 이어갈 방침이다.

[사진=그라비티]

dconnect@newspim.com

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용산·태릉·과천 등 6만호 조성 [서울=뉴스핌] 이동훈 선임기자 = 서울 용산국제업무지구와 태릉CC(골프장), 경기 과천 경마장(렛츠런파크서울)을 비롯한 서울 도심부와 경기 서울 근교지역에 총 6만가구가 공급된다. 이를 위해 11개 도심 내 공공부지에 4만3500가구가 공급되며 신규 공공주택지구를 새로 지정해 6300가구를 짓는다. 또 도심 내 노후청사를 활용해 모두 9900가구가 지어질 예정이다. 오는 2027년부터 2030년까지 순차적으로 착공한다. ◆ '9·7 주택공급 확대방안' 후속초지...도심 6만 가구 조성 29일 국토교통부에 따르면 정부는 이같은 내용을 담은 '도심 주택공급 확대 및 신속화 방안'을 발표했다.  '9·7 주택공급 확대방안'의 후속조치인 이번 1·29 대책에서는 도심권에서 6만가구가 공급된다. 지역별로 서울은 3만2000가구(53.3%), 경기 2만8000가구(46.5%), 인천 100가구(0.2%)가 각각 배정됐다.  공급 계획 [자료=국토부] 먼저 도심내 공공부지에는 4만3500가구를 짓는다. 이 가운데 서울시와 정부가 마련한 기존 공급물량 7400가구를 제외하면 3만6100가구가 새로 지정된 물량이다.  서울 용산구 용산국제업무지구와 캠프킴에서 기존계획 물량 7400가구를 포함한 총 1만2600가구가 공급된다. 서울시가 주관하는 용산국제업무지구에서는 6000가구의 주택을 공급할 예정이었으나 이번 정부 방침에 따라 주택공급수가 1만가구로 4000가구 늘어나게 됐다. 서울시가 주택공급 확대에 대한 문제로 지적했던 학교 신설은 중단한다. 착공은 2028년으로 예정됐다. 수도권전철 남영역 인근 캠프킴 부지의 주택규모는 2500가구로 기존 1400가구에서 1100가구 더 확대됐다. 2029년 착공을 추진한다. 아울러 인기 주거지역인 서빙고동 '501 정보대'부지에도 신혼부부 등을 위한 소형주택 150가구를 짓는다. 2029년 착공 예정이다.  경기 과천시 일원 과천경마장과 방첩사 부지에서 9800가구를 건립한다. 정부는 과천 경마장(115만㎡)과 국군방첩사령부(28만㎡) 이전 후 해당 부지 총 143만㎡를 통합 개발한다는 방침이다. 경마장과 방첩사 이전계획을 국방부와 농식품부와 협의해 올 상반기내 완료하고 오는 2030년 착공할 예정이다.  문재인 정부시절 주택공급 후보지로 떠올랐던 서울 노원구 태릉CC 총 87만5000㎡에는 6800가구가 공급된다. 정부는 장기간 진척되지 못하던 태릉CC 개발사업을 국가유산청과의 협의를 거쳐 본격 추진하고 주민을 위한 교통대책과 충분한 녹지공간 마련에 나선다는 방침이다. 세계유산영향평가를 거친 후 공공주택 지구지정과 지구계획 수립 등을 병행해 2030년 착공을 추진한다.  경기 성남시 판교테크노밸리 및 성남시청과 인접한 곳에 신규 공공주택지구 성남금토2지구와 성남여수2지구 약 67.4만㎡(20만평)를 지정한다. 이들 신규 택지에는 6300가구가 공급될 예정이다. 두 공공택지는 인허가 및 보상을 완료한 후 착공은 2030년 목표다.  서울 동대문구 일원에서는 국방연구원과 인접한 한국경제발전전시관을 함께 이전하고 이전 부지 총 5만5000㎡ 규모에 주택 1500가구를 짓는다. 국토부는 국조실·기후부·성평등부와 협의해 해당 기관을 2027년 상반기까지 이전하고 이전 시점에 맞춰 사업 승인, 토지 매입 등을 추진해 2029년 착공한다는 방침이다.   서울 인접 역세권 부지와 그간 장기 지연된 사업의 계획을 변경해 총 1만1500여가구를 신규 공급한다. 정부는 이들 지구에 대해 예비 타당성 조사를 면제함으로써 사업 속도를 높일 계획이다.  먼저 경기 광명시 광명경찰서 부지 약 9000㎡에 550가구를 짓는다. 2027년까지 경찰서 이전을 완료하고 이전 일정에 맞춰 2029년 착공한다. 경기 하남시 신장 테니스장 부지 약 5000㎡에는 300가구가 공급된다. 2029년 착공을 목표로 한다.  서울 강서구 강서 군부지 약 7만㎡에는 918가구가 건립된다. 당초 부지 매각 방식으로 추진됐던 이 사업은 위탁개발 방식으로 변경해 재개된다. 2027년 착공될 예정이다. 서울 금천구 독산동 공군부대 13만㎡부지는 군부대 압축·고밀개발 방식으로 2900가구를 공급한다. 착공은 2030년이다.  경기 남양주시 퇴계원 일대 군부대 부지 35만㎡에 4180가구를 짓는다. 예비 타당성 조사를 면제해 2029년 착공을 추진한다. 또 경기 고양시 구국방대학교 부지 33만㎡에는 2570가구를 공급한다. 2029년 착공을 목표로 서울 상암DMC와 잇는 직주근접 미디어밸리를 조성할 방침이다. ◆ 공급확대에 범부처 역량 결집...투기 방지도 병행 정부는 이번 1·29 '도심 주택공급 확대 및 신속화 방안'의 원활한 추진을 위해 '주택공급촉진 관계장관회의'를 신설한다. 회의에서는 발표 부지에 대한 이행 일정 점검 및 조기화를 추진하고 신규 물량 발굴에도 지속 노력한다는 방침이다. 특히 기존 시설 이전이 필요한 부지는 2027년까지 이전을 결정하고 택지 조성에 착수할 수 있도록 범부처가 역량을 결집해 추진상황을 집중 관리할 예정이다.  사업 속도 제고를 위해 2026년 중 국방연구원과 서울의료원, 강남구청 등 13곳에 대한 공기업 예비 타당성 조사 면제를 추진하고 국유재산심의위·세계유산영향평가 등 사전절차도 신속 이행할 계획이다. 아울러 국가가 서민주택 공급 등을 위해 추진하는 공공주택지구조성 사업은 국무회의 등을 거쳐 그린벨트(GB) 해제 총량에서 예외로 인정하는 방안을 5년 한시로 추진한다.  이와 함께 투기 방지를 위해  해당 지구 및 주변지역은 토지거래 허가구역으로 즉시 지정한다. 이를 토대로 투기성 토지 거래 등을 사전에 차단할 방침이다. 정부는 지구·주변지역에 대한 조사 결과 미성년·외지인·법인 매수, 잦은 손바뀜과 같은 이상거래 280건을 선별했으며 이에 대한 분석 및 수사의뢰 조치에 나섰다.   향후 정부는 올 2월 도심 공급 확대를 위한 신규 부지와 제도개선 과제를 발표할 예정이다. 아울러 올 상반기 중 '주거복지 추진방안'을 발표해 청년과 신혼부부 등을 위한 주택공급 확대방안을 내놓을 방침이다.   donglee@newspim.com 2026-01-29 11:00
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국힘 최고위, 한동훈 '제명' 의결   [서울=뉴스핌] 신정인 기자 = 국민의힘이 29일 최고위원회의를 열고 한동훈 전 국민의힘 대표에 대한 '제명' 징계안을 의결했다. 최보윤 국민의힘 수석대변인은 이날 오전 서울 여의도 국회 본관에서 브리핑을 통해 "한동훈 전 대표에 대한 당원 징계안이 윤리위 의결대로 최고위에서 의결됐다"고 밝혔다. 이번 표결에는 최고위원 6명과 당 대표, 원내대표, 정책위의장 등 총 9명이 참여했다. 최 수석대변인은 "표결 내용이나 찬반 부분은 비공개"라며 구체적인 표결 결과는 공개하지 않았다. 징계 의결의 취지에 대해 최 수석대변인은 "의결 취지는 이미 윤리위 내용이 공개돼 있어 그 부분을 참고하면 된다"며 "기존 말씀드렸듯이 윤리위 의결대로 최고위에서 의결됐다"고 설명했다. 이날 의결 과정에서 징계 수위를 낮춰야 한다는 논의가 있었는지에 대한 질문에는 "최고위원들 사이 사전회의는 배석하지 않아서 내용을 알지 못한다"고 답했다. 또한 "의결 때 비공개였고 저도 배석하지 않은 관계로 내용에 대해 말씀드리기 어렵다"고 덧붙였다. 장동혁 국민의힘 대표(좌)와 한동훈 전 대표 [사진=뉴스핌 DB] 최 수석대변인은 "절차적으로 의결에 대한 통보 절차가 있을 것으로 보인다"며 "이미 의결이 된 부분으로서 결정된 부분"이라고 강조했다. 징계는 의결과 동시에 효력이 발생한다. 한편 한 전 대표가 가처분을 신청할 가능성에 대해서는 "당 입장은 따로 없다"며 "신청되면 신청 절차에 임해서 필요한 부분 소명이나 그런 부분이 있을 것으로 보인다"고 말했다.  한편 한 전 대표는 이날 오후 국회에서 긴급 기자회견을 열고 제명 확정에 대해 언급할 것으로 전해졌다. allpass@newspim.com 2026-01-29 10:14
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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