전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 문화·연예일반

속보

더보기

[K무비 감독을 만나다] '외계+인' 최동훈 "감독은 수없이 결정하고 책임지는 사람"

기사입력 : 2024년01월12일 07:00

최종수정 : 2024년01월12일 07:02

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = '범죄의 재구성' '전우치' '도둑들' '밀정' 등 한국 영화의 흥행기를 이끈 최동훈 감독이 '외계+인' 2부로 새로운 도전의 여정을 마무리한다.

최동훈 감독은 '외계+인' 2부 개봉과 함께 진행한 인터뷰에서 지난 1년 6개월 간 후반 작업에 몰두했던 심경을 털어놨다. 기대치보다 1부가 부진했던 상황 속에서 수십 차례 재편집을 하고 계속해서 150번 이상 편집본을 관람한 고된 과정은 고통스러웠지만 꼭 필요한 과정이었다.

"제가 뭘 잘못했을까 싶었어요. 2부에서는 후회하고 싶지 않았죠. 초반 시나리오를 다시 쓰고 재촬영을 일부 하기도 했죠. 극중 능파(진선규)가 언제 등장하느냐에 따라 구성이 조금씩 달라져요. 언제쯤 나와야 새 인물에 대한 궁금증과 함께 극을 방해하지 않게 몰입을 유지할 수 있을지 고민했죠. 150번을 보면서 감독이 아닌 관객 입장에서 이제 몰입이 되는지 보는 거예요. 방해되는 요소가 있다고 하면 수정하고 다시 처음 보는 것처럼 뇌를 속이죠. 나중엔 그게 재밌어지는 경지에 이르렀어요. 마치 진정한 농부가 돼 가는 것 같았죠."

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 영화 '외계+인'의 최동훈 감독 [사진=CJ ENM] 2024.01.10 jyyang@newspim.com

최동훈 감독은 1부와 함께 촬영한 2부 분량 중 가장 찍기 어려웠던 장면으로 마지막 전투 장면을 꼽았다. 고려 시대의 무룩, 이안과 두 신선, 현재의 가드, 민개인 등 모두가 모여 세상을 구하는 장면이다. 최 감독은 "이 영화를 어떻게 끝낼 것인가 질문에 답을 해야 했다"고 당시를 돌아봤다.

"연작이라 1부와 같은 세계관에 있고 장르적으론 SF와 판타지가 동시에 공존하는데 오히려 편집하면서 감성적인 느낌이 많이 든다고 느꼈어요. 애초에 이 영화 안에 등장하는 인물들 관계가 시줄 날줄처럼 얽혀있는데 만나서 이 모험과 모든 일들을 겪고 난 후엔 어떤 상태가 될까. 마치 영화 속 인물들처럼 영화를 만드는 우리도 만나고 헤어지는 사람들이 모여서 찍고 있구나 생각도 들고요. 스토리는 끝났지만 이 영화를 어떻게 끝낼 것인가 계속해서 고민해야 했죠."

1부 개봉 당시 국내에서 흔치 않은 연작 시리즈로 영화를 만든다는 게 실험적이고 도전이라는 이들이 많았다. 어쩌면 부진한 성적이 그 탓이라는 볼 수도 있었다. 그럼에도 최 감독은 영화가 의도한 결말을 향해 가기 위해 배우들과 소통하며 최선을 다했고, 후련해보였다. 오히려 분량의 여유가 있는 드라마로 풀어냈으면 어땠을까 하는 의견도 없지는 않았다.

"1-2부 나눈 게 실험이라기보다 재밌는 설정이라고 생각했어요. 코로나 전 상황엔 새로운 도전을 하고 싶었죠. 전 아직도 이 영화가 재밌으니까 하는 것 같아요. 그래도 관객들은 천재적인 인식을 거쳐서 작품을 인식해주는 능력이 있다고 굳게 믿어요. 좋은 영화는 시간이 지나서 다시 봤을 때 또 재밌지 않을까 생각해요. 1부가 굉장히 낯선 이야기라 어디서도 보지 못한 스토리에 대해 장벽이 있었다면 2부 개봉을 하면서는 그 장벽이 낮아진다는 걸 느끼기도 해요. 허들이 좀 낮아졌기 때문에 관객들이 친숙하게 다가오지 않을까요."

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 영화 '외계+인'의 최동훈 감독 [사진=CJ ENM] 2024.01.10 jyyang@newspim.com

최동훈 감독과 배우 류준열의 공통적인 이야기는 이 영화가 '인연'에 관한 영화라는 점이다. 최 감독은 주연 배우들은 물론 모든 출연진의 캐릭터를 생생하게 살아있게끔 빚어냈고, 각각의 배우와 끊임없이 소통했다.

"일단 이안은 스무살 갓 넘은 청춘이지만 던져진 사명이 있는 캐릭터예요. 영화 내내 이안은 굉장히 고독하죠. 그 속내와 사명을, 사연을 알지 못하고 간간이 벌어지는 액션 장면은 생존의 문제예요. 숨통을 틔우기 위해 두 신선과 싸울 땐 긴장감을 좀 낮추고 수위 조절을 하기도 했죠. 무륵과 이안은 서로 연민이 있었으면 했어요. 이안이 마지막 결투를 끝냈을 때 어떤 감정일지도 많이 얘길 나눴죠. 영화 안에서 지구를 구했는데 아무도 모르고 뉴스에도 안나와요. 과거로, 우주로 다 흩어져요. 다 돌아가지만 더 이상 이전의 내가 아닌 무륵은 어떤 선택을 할지도 고민했고요."

누군가 영화 감독은 수 만가지 결정을 해야 하는 사람이라고 한 것처럼, 최동훈 감독 역시 매 장면에 인물 하나, 소품 하나, 어떻게 죽을 것인지도 모두 결정해야 했다. 최 감독은 "현실에선 결정을 잘 못하는 편"이라면서도 영화감독만의 권한과 고충, 또 그로 인한 재미와 책임감을 얘기했다.

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = 영화 '외계+인'의 최동훈 감독 [사진=CJ ENM] 2024.01.10 jyyang@newspim.com

"영화는 그 결정을 하는 게 재밌기도 하지만 그 책임을 져야 해요. 길거리를 찍으면 폭이 얼마인지를 계산을 하고 길을 찾아야 하고 차를 배치할 지도 몇 대를 어떻게 댈 지 그려서 줘야 해요. 모든 이유가 있어야 하죠. 카메라도 가서 리듬을 맞춰야 하고요. '암살' 때 촬영하고 쉬고 있는데 연출팀에서 '내일 몇 명 죽나요? 2층에서?' 이렇게 물어요. 총을 어디에 맞나요? 피탄이라고 해서 피주머니를 달아야 하는데 머리는 CG고 몸에 맞으면 특수효과예요. 그러다보니 감독은 숙제를 하는 사람이란 얘기를 한 적도 있어요."

'전우치'의 극중 요소들에서 나온 '암살', '범죄의 재구성'과 '도둑들' 같은 케이퍼 무비의 요소 등 최동훈 감독의 영화는 모두 끈으로 꿰어 이을 수 있을 것 같다. '외계+인'에선 SF 장르에 도전하며 그의 주특기인 설정과 요소들을 새롭게 버무렸다. 동양적인 정신수양을 기반으로 하는 도술과 외계에서 온 존재의 초능력은 서로 대치되기도, 결합되기도 한다. 바로 이런 점이 SF 영화라는 '외계+인'의 장르성을 강력하게 만드는 힘으로 작용했다.

"말하자면 과학의 세계와 마법의 세계인데 과학의 끝에는 마법적인 일이 벌어지고 과학이 발달하면 그건 마법이죠. 그 두가지가 붙으면 재밌겠다 생각했어요. 처음에는 전우치가 새로운 악당과 싸운다면 그건 외계인이지 않을까 하는 황당무계한 생각에서 시작됐죠. 한국에 UFO가 오는 건 상상할 수 없다지만 한국에 왔으면 좋겠다는 간절한 상상력에서 나온 이야기예요. 인간 안에 뭔가 새로운, 알 수 없는 무엇이 있다면 어떤 일이 벌어지게 될까. 과연 두 신선은 신묘한 능력의 무기가 어디서 났을까요? 아마 외계에서 떨어진 게 아닐까 그런 생각도 해본 것 같아요."

jyyang@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동