전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
글로벌·중국 미국·북미

속보

더보기

[GAM]나스닥 두배 앞지른 TTWO ① GTA 6 블록버스터 기대감

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

GTA 6 내년 5월 출시 예상
반복 매출 중심의 수익 구조
GTA 5 누적 판매 2억장 웃돌아

이 기사는 8월 5일 오후 4시22분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.

[서울=뉴스핌] 황숙혜 기자 = 나스닥 지수를 두 배 이상 앞지르는 테이크-투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO)의 주가 강세가 월가에 화제다.

최근 분기 실적이 투자자들의 매수 심리를 자극한 데다 2026년 출시 예정인 GTA 6(Grand Theft Auto VI)이 수 년간 업체의 이익 성장을 주도할 것이라는 기대가 훈풍을 일으킨다는 분석이다.

나스닥 시장에서 거래되는 테이크-투 인터랙티브는 8월4일(현지시각) 225.99달러에 거래를 마감해 2025년 초 이후 23.44% 상승했다. 같은 기간 10%에 못 미친 나스닥 지수의 상승폭을 두 배 이상 앞지른 셈이다.

업체의 주가는 연방준비제도(Fed)가 과격한 금리 인상에 나섰던 2022년 추세적으로 하락하기 시작, 11월 98달러 선까지 떨어진 뒤 반등했다. 2025년 7월 초 장중 기준 245달러 선까지 오르며 사상 최고치를 기록했던 주가는 고점에서 8% 가량 떨어진 상태다.

시장 전문가들은 최근 한 달 사이 약세 흐름이 추세적인 하락의 시작이 아니라 매수 기회라고 주장한다. 중장기적인 성장 가능성을 겨냥해 비중을 확대하는 전략이 바람직하다는 얘기다.

미국 뉴욕주에 본사를 둔 업체는 1993년 처음 간판을 올렸다. 고품질의 비디오 게임 개발과 퍼블리싱을 주력 사업으로, 콘솔과 PC, 모바일 등 다양한 형태의 플랫폼을 통해 폭넓은 이용자 기반을 구축했다.

GTA 시리즈 [사진=블룸버그[]

업체는 게임 초기 판매 뿐 아니라 게임 내부의 가상 화폐와 액세서리, 시즌 패스, 추가 콘텐츠 판매, 소액 결제 등을 통해 반복 매출을 창출한다. 러이선싱과 모바일 광고도 업체의 수익 모델에서 한 축을 형성한다.

시장 전문가들은 반복 사용자 지출(RCS, recurrent consumer spending)이 전체 매출액의 77~78%를 차지, 안정적인 수익원을 확보한 데 커다란 의미를 둔다.

테이크-투 인터랙티브의 게임 비즈니스는 크게 네 가지 카테고리로 구성된다. 먼저, 록스타 게임즈(Rockstar Games)는 1998년 업체의 자회사로 설립된 뉴욕 소재 비디오 게임 퍼블리셔로, 국내에서도 잘 알려진 GTA 시리즈와 레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption), 맥스 페인(Max Payne), 미드나이트 클럽(Midnight Club), 맨헌트(Manhunt) 등의 콘텐츠를 개발했다.

테이크-투 인터랙티브 주가 추이 [자료=블룸버그]

이 가운데 GTA V만 누적 2억만장 이상 판매 실적을 올리며 세계 2위 베스트셀러에 이름을 올렸고, 시리즈 전체 누적 판매 규모는 4억5000만장으로 파악됐다. 2013년 GTA V가 출시된 이후 2014년 테이크-투 인터랙티브의 매출액이 23억달러를 기록, 전년 12억달러에서 두 배 가까이 급증했다.

액션과 어드밴처, 오픈 월드를 중심으로 게임을 개발하는 록스타 게임즈는 '록스타'를 하나의 브랜드로 록스타 노스와 록스타 토론토 등 세계 주요 지역에 8개 스튜디오를 운영하며, 각 스튜디오는 주요 프로젝트에 협업한다.

테이크-투 인터랙티브는 미국의 대표적인 모바일 게임 업체인 징가(Zynga)를 2022년 127억달러에 인수, 비즈니스의 한 축으로 두고 있다.

팜빌(FarmVille)과 엠파이어 앤드 퍼즐스(Empire & Puzzles), 워즈 위드 프렌즈(Words With Friends) 등으로 유명세를 떨친 징가는 피인수 이후 3년 사이 테이크-투 인터랙티브의 모바일 퍼빌리싱 부문 사업 확대를 주도하며 급성장하는 모바일 게임 시장의 강자로 자리 잡았다.

징가 인수는 이미 강력한 시너지 효과를 내고 있다. 합병 이후 테이크-투 인터랙티브의 전체 매출액에서 모바일 게임 부문의 비중이 절반을 넘어선 것.

T2 모바일 게임즈(T2 Mobile Games)는 징가 인수와 함께 테이크-투 인터랙티브 산하에 조직된 모바일 게임 퍼블리싱 브랜드다.

지금은 징가 브랜드에 흡수돼 운영중이며, 소셜포인트와 플레이닷츠, 노데우스 등 테이크-투 인터랙티브가 앞서 인수했던 모바일 개발사도 함께 편입됐다.

T2 모바일 게임즈는 주로 캐주얼 게임과 퍼즐, 스포츠 장르의 모바일 게임을 개발해 미국 뿐 아니라 전세계 주요국에 배급한다.

2K 게임즈는 스포츠를 주제로 한 게임 개발에 특화된 사업 부문이다. 농구 시뮬레이션인 NBA K2와 슈팅 RPG인 보더랜즈(Borderlands), 문명 시뮬레이션인 시빌라이제이션(Civilization), 전략 시뮬레이션인 XCOM, 프로레슬링을 게임화 한 WWE 2K 등이 대표작이다.

이 밖에 프라이빗 디비전(Private Division)은 테이트-투 인터랙티브가 지난 2017년 설립한 별도의 퍼블리싱 브랜드인데 기존 게임 중 일부만 유지한 채 대부분의 자산을 매각했다.

업체의 전체 매출액에서 큰 비중을 차지하는 게임은 GTA 시리즈와 NBA 2K 시리즈, 레드 데드 리뎀션 그리고 징가 인수 이후 본격화된 모바일 게임이다.

GTA V가 단일 작품으로 누적 판매량 2억장에 달하는 기록을 세웠고, 최근까지 지속적인 온라인 매출과 추가 콘텐츠 판매고 업계 최고 수준의 실적을 나타내고 있다.

NBA 2K 시리즈 역시 매년 수 천만장의 판매 실적을 올리는 게임으로, 가상화폐를 포함한 소액 결제를 통해 꾸준히 반복 매출을 올린다.

레드 데드 리뎀션 2 역시 초기 출시 때만 4000만장 이상의 판매 기록을 달성했고, 추가 콘텐츠 판매에도 커다란 성과를 내고 있다.

징가를 주축으로 한 모바일 게임은 전체 매출액에서 약 54%의 비중을 차지할 정도로 몸집이 커졌다. 특히 툰 블라스트(Toon Blast)와 엠파이어 앤드 퍼즐스(Empire & Puzzles), 워즈 위드 프렌즈(Words With Friends) 등의 반복 결제와 광고 매출이 전반적인 모바일 게임 사업 부문의 성장에 핵심 축이다.

월가는 테이크-투 인터랙티브가 대표 시리즈의 브랜드 파워와 고품질 대작, 여기에 반복 매출 전략을 결합해 강력한 재무 구조를 확보했다고 평가한다. 특히 게임 업계에서 액션-어드밴처와 스포츠 장르에서 압도적인 시장 입지를 구축했다는 판단이다.

2024년 업체는 56억3000만달러의 매출액을 달성했다. 전년 53억9000만달러에서 4.45% 늘어난 수치다.

2025년 1분기 업체는 15억8000만달러의 매출액을 올렸다. 전년 동기에 비해 13.08% 급증한 성적이다. 같은 기간 업체는 37억3000만달러의 손실을 기록했다. 적자 규모는 전년 동기에 비해 28.36% 줄었다.

업체의 매출액이 꾸준히 증가하지만 대형 인수합병(M&A) 및 투자, 감가상각 등 일회성 요인으로 인해 지난 몇 년간 순손실이 발생했다.

오는 8월7일 테이크-투 인터랙티브는 2분기 실적을 발표할 예정이다. 투자은행(IB) 업계는 13억1000만달러의 매출액과 주당 0.27달러의 순이익을 예상하고 있다.

 

shhwang@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
李대통령 지지율 10주만에 반등 [리얼미터] [서울=뉴스핌] 박찬제 기자 = 이재명 대통령의 국정 지지율이 10주 만에 소폭 반등해 34.8%를 기록했다는 여론조사 결과가 21일 나왔다.  리얼미터가 에너지경제신문 의뢰로 지난 14~18일 전국 18세 이상 유권자 2507명을 대상으로 실시해 이날 공개한 조사에 따르면, 이 대통령의 국정수행 긍정 평가는 전주보다 1.0%포인트(p) 오른 34.8%였다. 부정 평가는 0.1%p 오른 63.4%였다. 긍정·부정 평가 격차는 28.6%p로 오차범위 밖이었고, '잘 모름'은 1.8%였다. 이재명 대통령이 18일 청와대 영빈관에서 취임 후 7번째 기자회견을 진행하고 있다. 2026.09.18 [사진=청와대] 이 대통령 지지율을 권역별로 살펴보면, 가장 큰 상승폭을 보인 곳은 3.9%p오른 대전·세종·충청이었다. 부산·울산·경남은 3.2%p, 인천·경기는 2.2%p 올랐다. 다만 전남·광주·전북에서 4.1%p 하락했다. 연령대별로는 20대에서 5.4%p, 60대 2.9%p, 30대 2.8%p 순으로 올랐다. 40대는 2.3%p, 50대는 1.9%p 떨어졌다. 리얼미터는 "주 초에는 인사 검증 논란과 청문회 여파로 지지율 하락세가 이어졌다"며 "주 후반 대국민 기자회견을 통해 연임·공소 취소·파병 등 주요 정국 현안에 대한 입장을 밝히고 국정 쇄신 의지를 강조하면서 지지율이 상승세로 전환된 것으로 보인다"고 분석했다. 실제로 이 대통령 지지율 일간 흐름을 보면 지난 11일 32.6%였던 긍정 평가는 15일 32.9%로 소폭 상승했다. 당시는 성기홍 청와대 홍보소통수석이 이 대통령의 기자회견을 언론을 통해 예고한 날이기도 하다. 이후 이 대통령의 지지율은 지난 16일 32.1%로 떨어졌고, 기자회견 전날인 17일 35.3%, 기자회견 당일인 18일 37.2%로 올랐다. 지난 17~18일 전국 18세 이상 유권자 1003명을 대상으로 한 정당 지지도 조사에서는 더불어민주당이 40.2%, 국민의힘이 38.5%를 기록했다. 민주당은 전주보다 4.1%p 상승했고 국민의힘은 3.6%p 하락했다. 조국혁신당은 5.2%, 개혁신당은 1.9%, 진보당은 0.9%였다. 기타 정당은 2.4%, 무당층은 11.0%로 나타났다. 리얼미터는 민주당에 대해 "이 대통령의 기자회견을 통해 국정 현안에 대한 입장과 정책 메시지가 부각되면서 수도권과 청년층의 지지 결집으로 이어져 지지율 상승에 영향을 준 것으로 보인다"고 진단했다. 리얼미터는 국민의힘에 대해 "인사청문회를 둘러싼 여야 대치 과정에서 장외투쟁과 탄핵 언급 등 강경 대응을 이어갔다"면서 "그러나 이러한 대응이 지지층 결집으로 이어지지 못한 가운데 20·30대 청년층과 중도·보수층의 지지 이탈이 나타나면서 지지율이 하락한 것으로 보인다"고 해석했다. 두 조사는 모두 무선(100%) 자동응답 방식으로 진행됐다. 대통령 국정수행 평가 조사의 응답률은 4.1%, 표본오차는 95% 신뢰수준에서 ±2.0%p다. 정당 지지도 조사의 응답률은 3.5%, 표본오차는 95% 신뢰수준에서 ±3.1%p다. 자세한 내용은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. pcjay@newspim.com 2026-09-21 08:41
사진
한국 男농구, 일본 꺾고 금메달 [서울=뉴스핌] 남정훈 기자 = 아시안게임 남자농구 결승에서 처음 성사된 한일전의 승자는 대한민국이었다. 한국이 개최국 일본을 적지에서 꺾고 12년 만에 아시아 정상에 복귀했다. 니콜라이스 마줄스 감독이 이끄는 한국 남자농구대표팀은 20일 일본 나고야 아이치 인터내셔널 아레나에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 남자농구 결승에서 일본을 67-57로 제압했다. [나고야 로이터=뉴스핌] 한국 남자농구대표팀이 20일 일본 나고야 아이치 인터내셔널 아레나에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 남자농구 결승에서 일본을 67-57로 제압했다. 2026.09.20 wcn05002@newspim.com 한국은 2014 인천 대회 이후 12년 만이자 1970 방콕, 1982 뉴델리, 2002 부산, 2014 인천에 이어 통산 5번째 금메달을 목에 걸었다. 특히 2002 부산과 2014 인천에 이어 2026년 다시 우승하면서 최근 세 차례 정상 등극이 정확히 12년 간격으로 이어졌다. 이번 대회 일본과의 두 차례 맞대결도 모두 승리로 장식했다. 한국은 지난 13일 조별리그에서 일본을 100-83으로 완파한 데 이어 결승에서도 다시 개최국을 무너뜨렸다. 우승의 중심에는 이현중이 있었다. 이현중은 3점슛 5개를 포함해 27점 18리바운드 3어시스트 2스틸을 기록하며 결승 무대를 지배했다. 이정현도 14점 7어시스트로 힘을 보탰다. 출발은 쉽지 않았다. 한국은 이정현과 이현중을 앞세워 초반 11-5로 앞섰지만 이후 공격이 흔들리면서 일본에 흐름을 내줬고 1쿼터를 12-16으로 마쳤다. [나고야 로이터=뉴스핌] 한국 남자농구대표팀이 20일 일본 나고야 아이치 인터내셔널 아레나에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 남자농구 결승에서 일본을 67-57로 제압했다. 2026.09.20 wcn05002@newspim.com 2쿼터부터 반격했다. 최준용의 3점슛으로 공격의 물꼬를 텄고 이정현의 돌파와 이승현, 최준용의 앨리웁 플레이 등을 앞세워 추격했다. 변준형의 레이업까지 나오면서 한국은 전반을 28-28 동점으로 마쳤다. 승부처는 3쿼터였다. 전반 5점에 묶였던 이현중이 본격적으로 폭발했다. 스틸에 이은 속공 득점으로 기세를 올린 이현중은 일본 오가와 아쓰야에게 연속 3점슛을 허용해 38-39로 역전당하자 곧바로 외곽포로 응수했다. 이어 다시 3점슛을 꽂아 44-39를 만들며 분위기를 완전히 가져왔다. 한국은 이정현과 이우석의 외곽포, 장재석의 훅슛까지 더해 3쿼터를 55-47로 마쳤다. 마지막 10분도 한국의 시간이었다. 강한 수비로 4쿼터 초반 일본의 득점을 묶은 사이 이현중과 이정현이 착실하게 점수를 쌓았다. 한때 62-49, 13점 차까지 달아났다. 이현중은 종료 3분여를 남기고 공격 리바운드에 이은 득점까지 성공시키며 일본의 추격 의지를 꺾었다. [나고야 로이터=뉴스핌] 한국 남자농구대표팀이 20일 일본 나고야 아이치 인터내셔널 아레나에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 남자농구 결승에서 일본을 67-57로 제압했다. 2026.09.20 wcn05002@newspim.com 한국은 경기 전 예상치 못한 변수도 이겨냈다. 결승 당일 오전 별도 체육관에서 훈련할 예정이었지만 조직위원회가 배정한 버스가 숙소에 오지 않아 훈련 자체가 취소됐다. 계획에 차질이 생겼지만 선수들은 흔들리지 않았고 결국 코트에서 승리로 답했다. 64년 만에 아시안게임 남자농구 결승에 오른 일본은 안방에서 첫 우승에 도전했지만 한국의 벽을 넘지 못했다. 한국은 조별리그부터 결승까지 무패 행진으로 대회를 마무리했다. 그리고 부산에서 인천, 다시 나고야까지 12년마다 이어진 금빛 역사를 완성했다. wcn05002@newspim.com 2026-09-20 21:40
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동