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[지스타 2025] 넷마블, 내년 '나혼렙: 카르마'·'이블베인'으로 글로벌 공략

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"나혼렙: 카르마, 원작 액션 잡으려 조작감·전투 강조"
"이블베인, 유저와 적극 소통해 콘솔 시장 진입할 것"

[부산=뉴스핌] 이성화 기자 = 넷마블이 내년 액션 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '이블베인'으로 글로벌 PC·콘솔 시장 공략에 나선다.

넷마블은 13일 부산 해운대구 벡스코 제1전시장에서 '지스타 2025' 출품작 공동 인터뷰를 진행했다.

'나 혼자만 레벨업:카르마' 인터뷰에는 권도형 넷마블네오 총괄 PD와 문준기 넷마블 사업본부장이, '이블베인' 인터뷰에는 최동수 넷마블몬스터 기획팀장과 이정호 넷마블 사업본부장이 참석했다.

문준기 넷마블 사업본부장(왼쪽)과 권도형 넷마블네오 총괄 PD. [사진=넷마블]

'나 혼자만 레벨업: 카르마'는 '나 혼자만 레벨업' 애니메이션을 기반으로 개발 중인 로그라이트 액션 역할수행게임(RPG)이다. 주인공 '성진우'가 원작에서 공개되지 않은 '윤회의 잔'을 사용해 과거로 돌아간 새로운 서사를 그린 작품이다.

권도형 총괄 PD는 "기존 쿼터뷰보다 리액션이 다양하거나 '나 혼자만 레벨업'이 갖고 있는 호쾌한 액션을 잡으려고 노력했다. 전체적으로 속도감 있는 게임"이라며 조작감과 전투를 가장 신경 썼다고 강조했다.

그러면서 "로그라이트 요소와 액션 게임이란 장르가 재밌는 콘텐츠로 만들어지려면 수동조작의 재미를 만들어야 한다는 생각으로 여기까지 왔다"며 "수동조작이란 어려운 과제를 잘 풀어나가려 하는 만큼 재밌게 만들어서 출시 때 좋은 게임을 선보이도록 하겠다"고 말했다.

문준기 사업본부장은 '나 혼자만 레벨업' IP를 통한 해외 공략 계획에 대해 "IP 자체가 애니메이션 흥행 등을 바탕으로 성장하고 있어 다양한 미디어 믹스를 통해 팬들에게 다가가려 한다"며 "지스타를 기반으로 글로벌 게임쇼나 다양한 오프라인 이벤트에도 참여할 예정"이라고 했다.

그는 "내년 상반기 출시를 목표로 하고 있으며 이용자 피드백에 따라 폴리싱하면서 목표 일정을 맞출 예정"이라고 밝혔다. 이어 "글로벌 유저들을 품기 위해 로그라이트로 제작했다. 지난해 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 서비스하며 큰 성공을 거뒀는데 그보다 많은 유저들이 즐길 수 있을 것"이라며 자신감을 드러냈다.

3인칭 협동 액션 게임인 '이블베인'은 이용자가 인류 재건 부대원으로 다크 판타지 세계에서 악마 군단과 싸우는 스토리를 담았다.

이정호 넷마블 사업본부장(왼쪽)과 최동수 넷마블몬스터 기획팀장. [사진=넷마블]

이정호 사업본부장은 "넷마블의 소중한 IP 중 하나인 '레이븐'의 세계관을 확대하고 '레이븐' 본연의 액션성을 살린 4인 협동 게임으로 만들어보자는 취지에서 시작된 프로젝트"라며 "다중접속역할수행게임(MMORPG)과는 다른 액션성을 느낄 수 있다"고 설명했다.

이어 "1차 타깃 시장은 북미와 유럽이고 한국과 중국도 중요한 시장으로 보고 있다"며 "넷마블은 콘솔 쪽에 목마름이 있었다. 유저들에게 적극적으로 테스트하고 반응을 직접 반영하는 방식으로 (콘솔) 시장에 진입하려 한다"고 강조했다.

이 본부장은 내년 하반기 출시를 목표로 하고 있지만 만족하는 퀄리티가 나오기 전까지 출시를 미룰 가능성도 있다고 밝혔다.

최동수 기획팀장은 "테스트를 통해 유저들의 가감 없는 피드백을 받고 게임을 같이 만들어가는 환경을 마련하고자 한다"며 "많은 관심과 성원 부탁드린다"고 말했다. 

shl22@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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