AI 핵심 요약
beta- 로블록스가 2일 신제품 '로블록스 리얼리티'를 출시한다.
- CEO는 AI로 멀티플레이어와 사실적 경험을 쉽게 구현한다고 밝혔다.
- 주가는 안전 기능 강화로 급락하고 구독 증가 둔화됐다.
!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.
다음은 인공지능(AI) 번역을 통해 생산한 콘텐츠로, 원문은 5월2일(현지시각) 블룸버그 보도입니다.
[서울=뉴스핌] 황숙혜 기자 = 로블록스(RBLX)가 인기 게임 제작 소프트웨어의 경쟁력을 높이기 위한 신제품을 출시한다.
대형 게임사들이 주로 사용하는 유니티 소프트웨어(Unity Software Inc.)와 에픽게임즈(Epic Games)의 엔진에 맞서기 위한 포석이다.
데이브 바쥬키(Dave Baszucki) CEO는 금요일 블룸버그 TV와의 인터뷰에서 "크리에이터들이 멀티플레이어와 포토리얼리스틱(사진처럼 사실적인) 경험을 쉽게 만들 수 있도록 하고, AI를 통해 이를 손쉽게 구현할 수 있게 하고 싶다"고 말했다.

'로블록스 리얼리티(Roblox Reality)'로 명명된 이번 업데이트는 클라우드 기술과 향상된 이미지 렌더링을 위한 새로운 비디오 모델을 통합한다고 회사 측은 설명했다. 로블록스는 출시 일정은 공개하지 않았다.
로블록스에는 매일 1억3200만 명의 이용자가 접속하며, 이들 중 상당수는 '가든 키우기(Grow A Garden)'처럼 단순하고 저사양의 게임을 즐긴다.
하지만 회사는 주로 어린 연령대로 구성된 이용자층을 18세 이상으로 확대하기 위해 노력하고 있다. 이를 위해 2기가바이트 안드로이드 기기부터 고사양 게임용 컴퓨터까지 다양한 기기에서 접근 가능한 고해상도 몰입형 세계를 구현하는 것을 목표로 하고 있다.
한편 로블록스 주가는 금요일 4년여 만에 최대 폭으로 급락했다. 미성년자 보호를 위한 안전 기능 강화 작업의 영향으로 신규 구독자 증가세가 둔화된 것이 확인됐기 때문이다. 회사는 또한 이른바 "안전 강화를 위한 공격적인 추진"을 이유로 연간 예약 매출(bookings) 전망치도 하향 조정했다.
바쥬키 CEO는 AI 기반 신규 소프트웨어가 유료 서비스로 제공되며 구독 수익을 창출할 수 있을 것이라고 밝혔다. "실시간 비디오 AI 모델링은 비용이 많이 들지만, AI 업계 전반에서 그랬듯 이 비용은 계속 낮아질 것"이라고 그는 말했다.
로블록스 플랫폼에는 이미 이용자들이 만든 수천만 개의 게임이 올라와 있으며, 이 중 일부 크리에이터는 억만장자 반열에 오르기도 했다.
shhwang@newspim.com













