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[텐센트 태풍] 실적주가 '고공행진', 중국 인터넷업계 독주체제 형성

기사입력 : 2016년08월19일 17:03

최종수정 : 2016년08월19일 17:03

2분기 깜짝 실적, 매출 50% 급등, 인터넷 BAT천하 지각변동 꿈틀

[편집자] 이 기사는 8월 18일 오후 5시11분 프리미엄 뉴스서비스'ANDA'에 먼저 출고됐습니다. 몽골어로 의형제를 뜻하는 'ANDA'는 국내 기업의 글로벌 성장과 도약, 독자 여러분의 성공적인 자산관리 동반자가 되겠다는 뉴스핌의 약속입니다.

[뉴스핌=이승환 기자] 중국 종합 인터넷 기업 텐센트가 알리바바를 제치고 시가총액 기준 중국 최대 인터넷 기업 왕좌에 올라섰다. 모바일게임, SNS, 핀테크 등 주력 사업의 안정적인 성장세가 지속되고 있는 가운데 ,지난 2분기 실적이 어닝 서프라이즈를 기록하는 등 호재가 겹치면서 주가가 연일 사상 최고치를 경신하고 있다.  

8월 18일(현지시간) 오후 현재 홍콩증시에 상장된 중국 종합 인터넷 기업 텐센트홀딩스(00700.HK)의 주가가 전장대비 5% 가까이 상승, 사상 최고치인 202 홍콩달러를 기록하고 있다.이로써 텐센트의 시가총액은 1조9103억홍콩달러(2463억달러, 273조원)를 돌파하며 알리바바의 시가총액 2420억4000만달러(268조원)를 넘어선 상태다.이는 중국 최대 검색엔진 바이두의 시가총액과 비교해도 4배 가량 높은 수준으로, 텐센트의 주가는 지난 2월 이후 6개월 새 50% 가까이 급등했다.

이날 텐센트의 주가가 급등한 것은 전날(17일) 공개된 2분기 실적의 영향이 컸다. 지난 2분기 매출이 356억9000만위안으로 전년 동기대비 52% 급증하며 골드만삭스 등 국내외 투자기관의 예상치를 훌쩍 뛰어넘은 것. 이 기간 당기 순이익도 지난해 같은 기간과 비교해 47% 늘어난 108억8000만위안을 기록했다. 반기 기준으로는 매출이 전년동기대비 48% 증가하며 지난 2012년 이후 가장 가파른 성장세를 나타냈다.

최근 텐센트의 성장을 이끌고 있는 것은 단연 모바일 게임이다. 이날 발표된 실적을 보면 텐센트의 2분기 모바일게임 분야 매출은 전년동기 대비 114% 급증한 96억위안을 기록했다. 이는 텐센트 전체 게임 사업 매출의 60%, 텐센트 그룹 전체 매출의 25% 이상을 차지하는 규모다. 지난 몇 년 텐센트가 공격적으로 확보한 모바일 게임 콘텐츠들이 시너지 효과를 내기 시작, 정체기에 접어든 PC 온라인 게임을 대신해 텐센트 그룹의 최대 수입원으로 자리잡고 있다는 게 전문가들의 분석이다.

중국 최대 모바일 게임 정보 사이트 토킹데이터에 따르면 지난 상반기 중국의 전체 모바일 게임 시장 매출 규모는 약 290억위안으로 이용자수는 4억명에 육박한다. 최근 발표된 텐센트의 실적(2분기 96억위안)을 미뤄볼 때 중국 전체 모바일 게임 시장의 절반 이상을 텐센트가 차지하고 있을 것으로 관측되고 있다. 실제로 지난 상반기 이용자수가 가장 많았던 중국 모바일 게임 상위 10개 중 6개가 텐센트의 게임이었다. 특히 텐센트의 대표적인 인기 모바일 게임인 '왕자영요'(Honor of kings·王者榮耀)의 경우 지난 4∼6월 중국 안드로이드 애플리케이션(앱) 스토어에서 매출 1위에 이름을 올렸다.

텐센트가 이처럼 중국 모바일 게임의 절대 강자로 자리잡을 수 있었던 것은 공격적인 M&A를 통해 일찍이 콘텐츠 확보에 나섰기 때문이다. 중국 현지 업계에 따르면 텐센트는 지난 2011년 현지 모바일 게임업체인 인한커지(银汉科技)를 시작으로 15개의 국내외 모바일 게임업체를 인수했다. 특히 지난 6월에는 글로벌 모바일 게임분야 선두주자인 핀란드 게임업체 수퍼셀 인수 계획을 발표하며 전세계 게임 업계에 충격을 안기기도 했다. 당시 알려진 인수가는 86억달러. 이는 텐센트의 역대 M&A 중 최대 규모다. 슈퍼셀을 성공적으로 인수할 경우 텐센트는 전세계 모바일 게임시장의 13%를 장악한 명실상부 세계 1위의 게임업체로 자리잡게 될 전망이다.

텐센트의 또 다른 축은 중국 최대 모바일 메신저인 위챗이다. 이날 발표된 통계에 따르면 지난 6월 31일 기준 위챗의 중국 국내 외 이용자수는 전년동기 대비 34% 증가한 8억600만명으로 집계됐다. 이는 지난 3일 중국 인터넷정보센터(CNNIC)가 발표한 중국의 모바일 인터넷 이용자 수인 6억5600만명보다 1억5000만명이나 더 많은 규모다. 이기간 PC 메신저인 QQ를 포함한 텐센트의 SNS 분야 매출은 지난해 같은 기간보다 57% 늘어난 85억6000만위안을 기록했다.

위챗은 단순한 SNS 서비스를 넘어 텐센트의 핀테크, 미디어, 광고, O2O(Online to Offline) 등 서비스를 위한 방대한 플랫폼으로 자리잡고 있다. 중국 현지 시장조사업체의 통계에 따르면 위챗 사용자의 83%가 하루에 적게는 5번에서 많게는 50번 이상 웨이신을 사용하고 있다. 이들은 위쳇을 통해 대화를 나눌 뿐만 아니라 다양한 기업 정보와 뉴스를 소비하고, 결제 수단으로 사용하며, 게임, 음악, 웹툰 등 다양한 컨텐츠의 접근 통로로 활용하고 있다.

실제로 텐센트의 자체 통계에 따르면 위쳇을 신용카드를 연결해 모바일 결제수단으로 사용하는 위쳇페이 이용자수가 2억명을 넘어선 상태다. 동시에 위쳇페이를 정식 지원하는 오프라인 업체 수도 20만개에 육박하고 있다. 또한 위쳇의 B2B 서비스인 기업계정 사용자수도 처음으로 2000만명에 돌파했으며, 이 같은 성장세에 힘입어 지난 2분기 위쳇 플랫폼을 통한 광고, 미디어 수익이 전년동기대비 80% 급증한 36억9700만 위안을 기록했다.

텐센트는 최근 시장규모 1조원을 돌파한 중국 유료 음원 서비스 시장에서도 두각을 나타내고 있다. 지난달 중국 최대 음원 스트리밍업체 차이나 뮤직(China Music Corporation·CMC)에 27억달러를 투자, 사실상 경영권을 확보하며 바이두, 알리바바를 제치고 중국 음원시장의 독보적인 1인자 자리에 올라섰다. 텐센트 산하의 음원 서비스 QQ뮤직과 CMC가 합쳐질 경우, 텐센트가 보유한 유료 음원은 약 3500만곡에 달할 것으로 관측되고 있다.

텐센트의 2분기 실적에 따르면 지난 7월 기준 QQ뮤직의 유료 서비스 이용자수는 1000만명에 육박하며, 관련 매출도 1억위안을 넘어선 상태다. 특히 최근 중국 당국이 불법 무료 음원에 대한 규제를 대폭 강화함에 따라 향후 중국 최대 유료 음원 서비스인 QQ뮤직의 이용자 수는 더욱 큰 폭으로 늘어날 전망이다.

텐센트는 현재 추가적인 음원 판권 확보를 위해 워너뮤직, 소니뮤직은 물론 우리나라의 YG엔터테인먼트 등과 독점 계약을 체결하거나 투자를 진행하고 있는 것으로 알려져 있다. 

 [뉴스핌 Newspim] 이승환 기자 (lsh89@newspim.com)

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