전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 영화

속보

더보기

[스타톡] '엑시트' 임윤아 "이제야 현장이 편해졌어요"

기사입력 : 2019년08월02일 08:15

최종수정 : 2019년08월02일 08:15

첫 스크린 주연작으로 여름 극장가 대전 합류
능동적 여성 캐릭터 끌려…연기로 새로움 주려 노력

[서울=뉴스핌] 장주연 기자 = 사랑스럽다. 얼굴에는 잔뜩 먹칠을 하고 러닝타임 내내 땀과 눈물범벅이 돼 뛰어다니건만 사랑스럽다. 나도 살고 싶다고 울먹일 때도 멋지게 살아남아 데이트 신청을 받아낼 때도 사랑스럽기 그지없다. 

배우 임윤아(29)가 첫 스크린 주연작 ‘엑시트’를 들고 여름 극장가를 찾았다. 지난달 31일 개봉한 이 영화는 청년 백수 용남과 대학동아리 후배 의주가 원인 모를 유독가스로 뒤덮인 도심을 탈출하는 비상 상황을 그린 재난 탈출 액션물이다.

“처음 영화를 보고는 현장 생각이 가장 많이 났어요. ‘저 장면 이렇게 촬영했었는데’ 싶었죠. 그리고는 그냥 잘 어우러졌으면 하는 생각뿐이었어요. 그렇게 나온 듯해서 다행이었고요. 사실 아직 제가 나오는 걸 어떻게 바라봐야 할 지 모르겠어요(웃음). 물론 좋은 이야기를 많이 해주시지만, 개인적으로는 제 연기에 아쉬움이 남는 부분도 많아요.”

임윤아가 연기한 의주는 대학 시절 산악부 활동을 하며 길러온 탄탄한 체력을 바탕으로 연회장 행사를 불철주야 도맡는 직장인이다. 행사장을 지키던 중 유독가스가 퍼지자 매뉴얼대로 손님들을 진정시키며 탈출을 유도하는 강한 캐릭터이기도 하다.

“처음 시나리오를 받고 ‘이걸 체력적으로 할 수 있을까?’란 생각을 가장 먼저 했어요. 제일 큰 고민이었죠(웃음). 근데 그거 때문에 안하기엔 캐릭터가 너무 매력 있었어요. 그래서 체력을 기르기 위해 바로 운동을 시작했죠. 그래도 힘들긴 했어요. 나중에는 체력에 한계가 와서 컷하는 순간 주저앉기도 했죠. 내 체력이 너무 약한 거 같아서 답답함과 속상함, 그리고 죄송함에 눈물도 났어요.” 

임윤아의 말처럼 의주에게는 과정이 험난할지라도 선택할 수밖에 없는 매력이 있다. 의주는 그간 재난 영화에서 쉽게 볼 수 없는 능동적인 여성 캐릭터. 그간 임윤아가 보여줬던 ‘캔디’ 캐릭터와도 거리가 멀다.

“제가 해온 캐릭터들보다 훨씬 능동적이고 책임감이 강해요. 정의롭고 판단력도 빨라서 대처도 현명하죠. 그런 지점이 마음에 들었어요. 밝고 코믹한 부분도 좋았고요. ‘공조’ 때부터 조금이라도 새로운 모습을 보여주려 하고 있거든요. 큰 변화는 아니지만, 다행히 보시는 분들도 좋아해 주시는 듯해서 힘이 나죠. 근데 사실 실제 제 모습은 지금에 더 가까워요. 전 ‘윤아한테 이런 면이 있었어?’란 반응이 더 놀랍거든요(웃음).”

유난히 싱크로율이 높아서일까. 영화가 베일을 벗은 후 임윤아의 연기에 대한 칭찬이 이어진다. 실제 임윤아는 선배 조정석에게 밀리지 않는 탄탄한 연기로 극을 힘차게 이끌고 간다. 데뷔 초 연기력 논란을 겪은 ‘연기돌’ 중 한 명이기에 더욱 값진 성과다. 

“스스로 달라진 게 있다면 현장이 편해진 거죠. 그렇다고 연기가 쉽다는 건 절대 아니에요(웃음). 아무래도 현장이 편해지니 감독님, 상대 배우들과 많은 이야기를 나누게 되고 바로바로 해결해 나가죠. 그런 부분이 좋은 결과물을 내는 데 도움이 되지 않았나 해요. 또 어떤 결과물에 연연해하려고 하지 않는 것도 변화죠. 작업할 때 결과를 예측하려고 하지 않아요. 행여 잘되지 않더라도 새로운 걸 얻는 기회였다면 그걸로 충분하죠.”

임윤아는 한국 나이로 올해 서른이 됐다. 심적인 변화가 있느냐는 질문에 그는 “너무 좋다. 확실히 예전보다 조금 더 여유로워졌다”며 활짝 웃었다. 그 미소에서 앞으로 펼쳐질 30대에 대한 기대와 설렘이 고스란히 묻어났다.

“20대 때는 화려하게 소녀시대 활동을 하면서 멤버들과 재밌는 추억을 많이 쌓았어요. 팬들과도 돈독해질 수 있는 시간을 보냈고요. 그 시기를 잘 지내왔기 때문에 30대가 더 궁금하고 기대되는 듯해요. 20대와 또 다른 뭔가가 있지 않을까 설레죠. 작품을 통해서도 더 다양한 모습을 보여드리려고 해요. 차기작은 정해지지 않았는데 드라마, 영화 모두 열어두고 보고 있어요. 가수 활동 역시 열려 있고요(웃음).”

 

jjy333jjy@newspim.com [사진=SM엔터테인먼트 제공]

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동