전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
사회 교육

속보

더보기

'2020 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회' 성료

기사입력 : 2020년12월01일 09:23

최종수정 : 2020년12월01일 09:24

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

경기도 내 콘텐츠 우수인력 양성 위해
특성화고 학생들의 창의적인 아이디어 한 자리에
평택기계공고 '로봇동아리M.I.R'·한국디지털미디어고 '엠펙' 大賞 수상

[서울=뉴스핌] 조한웅 기자 = 경기콘텐츠진흥원(원장 송경희)은 지난 11월 24일 「2020 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회」를 마치고 26일 시상식과 멘토링까지 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.

'경기 콘텐츠 창의학교'는 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램으로, 2014년 1개 학교 시범 사업으로 시작했던 '경기 콘텐츠 창의학교'는 매년 참여 학교가 늘고 있다. 2015년 4개, 2016년 8개, 2017년 11개, 2018년 13개, 2019년 16개, 그리고 2020년에는 18개 학교가 '경기 콘텐츠 창의학교'에 참여하고 있다. 2019년도에는 총 3487명이 '경기 콘텐츠 창의학교' 교육 프로그램을 이수하였고, 2020년에는 총 4000여 명이 프로그램을 이수할 예정이다. 이 사업은 경기콘텐츠진흥원이 경기도, 경기도 교육청, 31개 시군과 연계하여 특성화고를 지원하고 있다.

경기도와 경기콘텐츠진흥원은 매년 7~8월경 다음 해 사업 참여 수요 조사를 사전 실시한다. 경기도 내 특성화고등학교가 해당 시군에 다음 연도 사업 참여 여부를 알려주면, 각 시군이 경기콘텐츠진흥원에 사업 참여를 신청하는 방식이다. 이후 참여 시군 및 학교가 선정되면 사업 추진 연도에 경기콘텐츠진흥원이 해당 학교와 협약을 맺고 지원 사업비를 지급한다. 참여 학교는 사업 기간 내 창의력 향상을 위한 '공통역량과정'과 학교별 특성에 맞는 '전문역량과정' 교육 프로그램을 운영하게 된다.

이후 매년 11월에 열리는 경진대회는 학생들이 경기 콘텐츠 창의학교를 통해 개발한 콘텐츠 프로젝트를 발표하는 경연이다. 올해는 16개 시군(광명, 동두천, 부천, 성남, 수원, 시흥, 안산, 안양, 양평, 오산, 용인, 의정부, 파주, 평택, 하남, 화성)의 18개 특성화고등학교 36팀이 경진대회에 참가했다. 한편 올해 경진대회는 코로나19 방역 지침에 따라 비대면 온라인 방식으로 진행되었다.

24일 진행된 경진대회는 '경기 콘텐츠 창의학교' 유튜브(YouTube) 채널을 통해 대회 당일 실시간으로 중계되었다. 학생들의 3분짜리 프로젝트 발표 영상과 원격 화상회의 시스템 줌(Zoom)을 활용한 학생과 5인의 전문가 심사위원 간 질의응답을 통해 열띤 경연이 펼쳐졌다.

프로젝트 평가는 영상, 소프트웨어/앱, 디자인/캐릭터, 3D 기술, IT 분야 전문가 점수 90%와 사전 온라인 투표 점수 10%의 합산으로 진행되었다.

이번 경진대회에는 최종 대상 2팀(경기도지사상, 경기도교육감상)을 비롯해 최우수상(시장상‧군수상) 18개 팀과 우수상(경기콘텐츠진흥원장상) 16개 팀이 선정되었다.
 
먼저 첫 번째 대상(도지사상)은 평택기계공업고등학교 '로봇동아리 M.I.R'팀에게 주어졌다. '로봇동아리 M.I.R'팀은 현 코로나19 방역 시스템의 아쉬운 점을 개선하기 위해 파이썬 인공지능 프로그램을 이용한 마스크 착용 여부 확인 기능, 아두이노 프로그램을 이용한 발열 체크 및 자동 손 소독 기능 등을 하나의 기계로 구현했다.

대상(경기도지사상)을 받은 평택기계공업고등학교 '로봇동아리 M.I.R'팀

 두 번째 대상(교육감상)은 한국디지털미디어고등학교 '엠펙'팀에게 돌아갔다. 이들은 '오늘의 날씨'라는 제목의 뮤직비디오를 제작해 심사위원들의 호평을 받았다. '오늘의 날씨'는 현실적 어려움 때문에 꿈을 포기했던 주인공이 어렸을 적 자주 갔던 기차역에 방문하게 되는 사건을 계기로 다시 꿈을 향해 떠나게 되는 내용이다.

대상(경기도교육감상)을 받은 한국디지털미디어고등학교 '엠펙'팀

이날 경진대회 심사에 참가한 한 심사위원은 "학생들이 만든 게 맞는지 의심될 정도로 수준 높은 프로젝트들이 많았다"라며 전반적으로 경진대회 결과물의 완성도가 높았다고 평가했다. 또한 "학생들이 관련 분야를 꾸준히 탐구하면 훌륭한 성과가 나올 것 같다"라며 학생들의 미래 발전 가능성을 높게 평가했다.

대상 외에도 경진대회에는 다양한 창의적인 프로젝트가 선보였다. 영상, 애니메이션, 게임, 앱, 가상현실(VR) 콘텐츠를 비롯해 3D 프린터를 활용한 캐릭터와 사물인터넷을 활용한 생활·산업 관련 기기가 등장하기도 했다.

햔편 경진대회 시상식은 코로나19 방역 지침에 따라 대상 수상 2개 팀만 초청하여 소규모로 진행되었다. 11월 26일 경기콘텐츠진흥원 메이커스페이스에서 열린 시상식에서는 수상자 간담회와 함께 인터뷰 영상 촬영, 아이디어 고도화 및 창업 멘토링 등 다양한 프로그램이 진행되었다.

경기콘텐츠진흥원 관계자는 "첫 비대면 온라인 방식으로 개최한 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회는 대회에 참가한 학생들뿐 아니라 프로젝트에 관심 있는 일반인까지 학생들을 함께 응원하며 즐길 수 있었던 행사였다"며 "본인의 창의 능력을 아낌없이 발휘하며 열정을 보여준 참여 학생들에게 감사를 표하고 싶다. 앞으로도 우수한 콘텐츠 인재를 끊임없이 발굴해내어 우리나라 콘텐츠 경쟁력을 이어 나가겠다"라고 소감을 밝혔다.

whitss@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
李정부, 123개 국정과제 공식 확정 [세종=뉴스핌] 양가희 기자 = 정부가 향후 5년간 국정 운영의 핵심 로드맵이 될 123대 국정과제를 본격 추진한다. 정부는 16일 정부세종청사에서 국무회의를 열고 국정과제를 포함한 국정과제 관리계획을 확정했다고 밝혔다. 국무회의에서 확정된 123대 국정과제는 지난달 13일 국정기획위원회에서 제안한 '이재명 정부 국정운영 5개년 계획(안)'을 정부 차원의 검토 및 조정·보완을 거쳐 확정한 것이다. 이재명 대통령이 16일 오전 취임 후 처음으로 정부세종청사에서 국무회의를 직접 주재하면서 국가균형발전에 대한 발언을 하고 있다. [사진=KTV] 최종 확정된 국정과제 체계는 '국민이 주인인 나라, 함께 행복한 대한민국'이라는 국가비전 아래 5대 국정목표, 23대 추진전략, 123대 과제로 구성됐다. 5대 국정목표는 ▲국민이 하나되는 정치 ▲세계를 이끄는 혁신경제 ▲모두가 잘사는 균형성장 ▲기본이 튼튼한 사회 ▲국익 중심의 외교안보다. 우선 정부는 국민주권 실현 및 대통령 책임 강화를 위한 개헌을 추진한다. 4년 연임제 및 결선투표제 도입, 감사원 국회 소속 이관, 대통령 거부권 제한, 국무총리 국회추천제 도입 등이 개헌안에 담길 전망이다. 권력기관 개혁을 통한 민주주의 확립, 독자 인공지능(AI) 생태계 및 AI고속도로 구축, 5극3특 중심 혁신·일자리 거점 조성, 경제협력개발기구(OECD) 수준 산재 감축 등의 내용도 국정과제에 담겼다. 또 이재명 정부 임기 내 전시작전통제권 전환을 완료하는 강군 육성 방안도 포함됐다. 행정수도 세종 완성과 2차 공공기관 이전도 차질없이 진행할 계획이다.  이재명 대통령이 16일 오전 취임 후 처음으로 정부세종청사에서 국가균형발전 관련 국무회의를 직접 주재하고 있다. [사진=KTV] 국정과제 이행을 위한 범정부 추진체계도 구축한다. 온라인 국정관리시스템과 오프라인 범부처 협의체를 운영, 국정과제 추진상황을 지속 관리한다. 입법성과 조기 창출을 위해 법제처에 국정입법상황실을 두고, 국정과제 입법 전주기를 밀착 관리한다. 국정과제 중 입법조치가 필요한 사항은 법률 751건, 하위법령 215건 등 총 966건으로 나타났다. 이 중 법률안 110건은 연내 국회 제출하고, 하위법령 66건 올해 제·개정한다는 계획이다. 국정과제 추진과정에서 국민과의 소통을 강화하고, 정책성과를 국민이 실질적으로 체감할 수 있도록 한다. 온라인 소통창구인 '국정과제 소통광장'을 마련, 국민이 제기한 의견을 정부가 신속히 답하는 쌍방향 소통채널을 만든다. 국민만족도 조사는 주기적으로 실시하고 민생 관련 중요 국정과제는 민관합동 현장점검을 실시한다. 국정과제 추진성과를 평가하기 위한 '정부업무평가 기본계획('25~'27)' 및 '2025년도 정부업무평가 시행계획 수정안'도 이날 국무회의에서 확정됐다. 올해는 미래 전략산업 육성 등 각 부처가 역점 추진하는 정책과제, 신산업 등 규제 합리화, AI 활용 일하는 방식 혁신, 디지털 소통·홍보 노력 강화 등을 중점 평가할 예정이다. 국민주권정부에 걸맞게 평가 과정에 국민 참여를 확대하고, 국민 만족도 조사 결과도 비중 있게 반영한다. 국무조정실은 "향후 국정과제 추진과정에서 국민의견을 수시로 청취하고 소통을 강화해 나갈 예정"이라며 "국민요구와 정책여건 변화를 반영해 이행계획도 지속 보완하며 추진할 계획"이라고 밝혔다. sheep@newspim.com 2025-09-16 14:04
사진
코어위브, 엔비디아와 8조원대 계약 [서울=뉴스핌]박공식 기자 = 데이터센터 운영업체인 코어위브(종목코드: CRWV)는 인공지능(AI) 칩 선두 주자 엔비디아와 63억 달러(8조7160억원) 규모의 클라우드 컴퓨팅 용량 주문 계약을 체결했다고 15일(현지시간) 밝혔다. 엔비디아는 이번 계약을 통해 2032년 4월 13일 까지 코어위브가 고객에게 판매하지 않은 모든 클라우드 용량을 구매하기로 했다. 엔비디아와 수주 계약 체결 소식이 전해진 후 코어위브 주가는 뉴욕 정규장 거래에서 8% 상승했다. 지난 3월 상장 이후 이 회사 주가는 3배 뛰었다. 코어위브는 미국과 유럽에서 엔비디아의 GPU 칩을 탑재한 대규모 데이터센터를 운영하며 이를 임대하거나 클라우드 컴퓨팅 용량을 판매하고 있다. 이번 계약으로 코어위브는 엔비디아의 핵심 클라우드 파트너로서의 입지를 공고히 하고 AI 컴퓨팅 용량 수요 감소 가능성에 대한 완충장치를 마련하게 됐다고 로이터 통신은 평가했다. 코어위브는 일찌감치 엔비디아의 눈도장을 받아 2023년 투자를 받았다. 엔비디아는 코어위브 지분을 6% 넘게 보유하고 있다. 코어위브는 지난 3월 공모가 40달러에 뉴욕 증시에 상장한 후 AI 열풍에 따른 클라우드 서비스 수요 급증에 힘입어 주가가 급등했다. 투자은행 바클레이즈는 "이번 계약은 최종 고객과 상관없이 용량이 활용될 것을 보장함으로써 코어위브의 안전장치 역할을 한다"며 "투자자들은 코어위브가 최대 고객사 2곳(마이크로소프트와 오픈AI) 외에 데이터센터 용량을 채울 수 있을지 우려해왔는데, 이번 계약으로 이런 우려가 사라졌다"고 분석했다.  코어위브 로고 [서울=뉴스핌]박공식 기자 = 2025.09.16 kongsikpark@newspim.com 코어위브는 지난 3월 챗GPT 개발사 오픈AI와 119억 달러 규모의 5년 계약에 합의하며, 클라우드 컴퓨팅 용량을 제공하기로 한 바 있다. 오픈AI는 2029년 4월까지 40억 달러까지 지급하기로 약속하는 추가 협정을 맺었다. kongsikpark@newspim.com 2025-09-16 13:03
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
기사제목
기사가 번역된 내용입니다.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동