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[산업계 2023 전망] 게임업계 대세는 'PC·콘솔'...'신작 러시'로 수익성 개선 기대

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엔씨·넷마블 등 주요 게임사 내년 매출·영업익 증가 전망
'장르 다양화'로 매출 확대, '북미·유럽' 겨냥한 PC·콘솔 게임이 성장 주도

2023년. 내년도 경기 침체에 대한 우려가 높다. 국내 산업계는 속속 비상경영에 돌입하고 있다. 미국의 고금리 기조는 여전하고 미·중 간 무역분쟁도 시름을 깊게 한다. 러시아와 우크라이나 전쟁도 그 끝을 알 수 없는 진행형이다. 산업계의 기업들에게는 악재의 연속이다. 내년 비상경영으로 위기를 돌파하려는 산업계의 위기 속 기회 찾기는 어떻게 될 것인지 전망해본다.

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 게임사 대부분이 내년에는 매출과 영업이익이 증가하는 성장기를 맞이할 것으로 보인다.

15일 증권정보업체 에프앤가이드에 따르면 크래프톤을 제외한 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 펄어비스, 네오위즈, 더블유게임즈의 2023년 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)가 올해 대비 증가할 것으로 전망됐다.

다만, 크래프톤은 중국과 인도 시장에서의 부진으로 매출은 올해보다 성장하지만, 영업이익은 소폭 감소할 것으로 예상된다.

지난달 부산 벡스코에서 열린 국제 게임 전시회 '지스타 2022' 현장. [사진=양태훈 기자]

실적 성장은 다양한 장르의 신작 게임과 북미와 유럽을 겨냥한 PC·콘솔 게임이 주도할 것으로 관측된다.

이소중 SK증권 연구원은 이에 대해 "국내 게임사들의 주요 매출처인 국내 모바일 MMORPG 시장의 경쟁이 심화되고 기대해왔던 중국 판호 소식이 부재한 상황에서 북미·유럽 시장의 진출이 이익 성장에 중요한 모멘텀이 될 것으로 판단한다"며 "2023년 글로벌 콘솔 게임 시장은 약 94조원으로 전망되며, 국내 모바일게임 시장 규모 약 11조원보다 글로벌 콘솔 시장 규모는 약 7배 크다"고 강조했다.

실제 올해 국내 게임사들은 코로나19 엔데믹에 따른 오프라인 활동의 증가로 모바일 게임 이용률과 거래액이 감소하는 가운데 중국 정부의 판호 발급 중단과 신작 게임 출시 연기로 수익성에 큰 타격을 입었다. 특히, 넷마블은 올해 1분기에 이어 3분기까지 연속해서 적자를 기록하는 부진을 기록했다.

[자료=SK증권]

정의훈 유진투자증권 연구원은 "사회적 거리두기 완화로 오프라인 활동이 증가하면서 모바일 게임 이용률 및 거래액이 크게 줄었고, 이는 게임사들의 부진한 실적으로 직결됐다"며 "국내 게임 시장 침체로 주요 게임사들은 올해 예정된 신작들의 일정을 연기시키면서 신작 가뭄이 더욱 심화, 출시된 게임들도 번번히 흥행에 실패했다. 중국의 게임 산업 규제로 중국 내에서 게임을 서비스하던 국내 게임사들의 실적에도 악영향을 미쳤다"고 전했다.

게임사들은 수익성 개선을 위해 내년부터 다양한 장르의 신작 게임 출시에 박차를 가하는 동시에 비용 효율화를 위해 인건비 등 영업비용 절감에 나선다는 방침이다. 또 중국 정부가 판호 발급에 소극적으로 나설 것으로 예상되는 만큼 모바일 외 PC·콘솔로 게임 플랫폼을 확장해 북미와 유럽 게임 시장을 적극 공략한다는 계획이다.

엔씨소프트가 개발 중인 대작 MMORPG 'Throne and Liberty' 이미지. [사진=엔씨]

대표적인 회사는 엔씨소프트다. 엔씨소프트는 내년 1분기에 모바일 MMORPG '블레이드&소울2'의 대만 지역 확장에 이어 대작 MMORPG 'THRONE AND LIBERTY(TL)'을 PC와 콘솔 플랫픔으로 출시할 예정이다. 아울러 엔씨소프트는 수집형 RPG '블레이드&소울S', 난투형 대전액션게임 '프로젝트R', 퍼즐게임 '퍼즈업' 등의 신작 게임도 선보일 계획이다.

이에 에프앤가이드는 엔씨소프트의 내년 실적 컨센서스로 매출 2조7085억원, 영업이익 6204억원을 예상했다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 4.05%, 영업이익은 3.18% 증가한 수준이다. 에프앤가이드는 올해 엔씨소프트의 실적 컨센서스로 매출 2조6030억원(전년비 12.74% 증가), 영업이익 6013억원(전년비 60.26% 증가)을 예상했다.

넷마블은 내년에 MOBA 장르의 '모두의마블: 메타월드'를 비롯해 배틀로얄게임 '하이프스쿼드', 액션RPG '나혼자만레벨업', MMORPG '아스달 연대기' 등의 신작 게임 출시로 적자 탈출이 예상된다. 성장이 기대되는 PC·콘솔 시장 개척을 위해 넷마블은 이달 8일 TPS MOBA 장르의 '파라곤 디 오버프라임'도 선보인 상황이다.

넷마블의 배틀로얄게임 '하이프스쿼드'. [사진=넷마블]

에프앤가이드가 집계한 넷마블의 내년 실적 컨센서스는 매출 2조9638억원, 영업이익 390억원이다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 10.54% 늘고, 영업이익은 흑자로 전환한 수치다. 에프앤가이드는 넷마블의 올해 실적 컨센서스로는 매출 2조6813억원(전년비 6.95% 증가), 영업적자 890억원(전년비 적자 전환)을 예상했다.

카카오게임즈는 내년에 메인 매출원인 MMORPG '오딘'의 트래픽 반등과 함께 지난달 진행한 공성전 업데이트 효과로 매출 성장세를 기록할 것으로 보인다. 상반기에는 수집형 RPG '에버소울', 액션 MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가이던즈', 모바일 MMORPG '아키에이지워' 등 다양한 장르의 신작을 출시하고, 하반기에도 3종의 신작을 추가로 출시한다는 계획이다.

카카오게임즈의 수집형 RPG '에버소울'. [사진=카카오게임즈]

카카오게임즈의 내년 실적 컨센서스는 매출 1조5561억원, 영업이익 3177억원으로 제시됐다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 29.66%, 영업이익은 55.13% 늘어난 수준이다. 올해 실적 컨센서스로는 매출 1조2001억원(전년비 18.53% 증가), 영업이익 2048억원(전년비 83.02% 증가)을 전망했다.

펄어비스는 내년 1분기에 모바일 RPG '블랙클로버M'을 출시될 예정이나 간판 게임 '검은사막'의 부진과 최대 기대작 '붉은사막'과 '도깨비' 개발 완료가 늦어지면서 수익성 개선이 둔화될 것으로 보인다.

펄어비스의 내년 예상 실적 컨센서스는 매출 4981억원, 영업이익 985억원이다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 31.11%, 영업이익은 375.85% 증가한 수치다. 에프앤가이드는 펄어비스의 올해 실적 컨센서스로 매출 3799억원(전년비 5.91% 증가), 영업이익 207억원(전년비 51.86% 감소)을 기록할 것으로 봤다.

펄어비스의 MMORPG '검은사막' 이미지. [사진=펄어비스]

네오위즈는 내년에 최대 기대작인 'P의 거짓'을 PC와 콘솔로 출시하는 동시에 어드벤처 RPG '브라운더스트2', 시뮬레이션 게임 '고양이와스프' 등 9종의 신작 게임을 출시할 예정이다. 웹보드 게임의 월 구매한도가 50만원에서 70만원으로 상향되는 효과로 웹보드 게임 수요가 지속 늘어난 만큼 네오위즈의 실적은 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 보인다.

내년 실적 컨센서스로 매출 4302억원, 영업이익 954억원으로 예상됐다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 43.87%, 영업이익은 234.74% 증가한 수준이다. 에프앤가이드는 네오위즈의 올해 실적 컨센서스로 매출 2990억원(전년비 14.47% 증가), 영업이익 285억원(전년비 33.8% 증가)을 제시했다.

네오위즈 산하 라운드8 스튜디오가 개발 중인 소울라이크 싱글 플레이 액션 게임 'P의 거짓'. [사진=네오위즈]

더블유게임즈는 내년 상반기에 소셜카지노 게임 '더블유카지노 2.0'을 출시하고, 블록체인 기술을 접목한 신작 'P2E 스킬 게임', 캐주얼 어드벤처 슬롯게임 '스피닝인스페이스' 등 다양한 장르의 게임을 연달아 출시할 계획이다. 소셜카지노 게임 시장의 거래액이 올해 하반기부터 반등하고 있는 만큼 수익성 개선과 다양한 장르의 게임 출시로 인한 매출 다변화가 예상된다.

에프앤가이드는 더블유게임즈의 내년 실적 컨센서스로 매출 6748억원, 영업이익 1996억원을 예상했다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 8.39%, 영업이익은 10.09% 늘어난 수준이다. 올해 실적 컨센서스로는 매출 6225억원(전년비 0.24% 증가), 영업이익 1813억원(전년비 4.78% 감소)을 제시했다.

[자료=더블유게임즈]

크래프톤은 이달 2일 출시한 PC·콘솔용 서바이벌 호러 게임 '칼리스토 프로토콜'을 주축으로 수익성을 개선한다는 방침이나 내년에도 실적 개선은 어려울 전망이다. 이는 주요 모바일 게임인 '화평정영'이 중국 게임 시장의 역성장으로 인해 매출이 예상치를 하회하는 상황에서 인도 정부의 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)' 차단 사태가 당분간 이어질 것으로 예상되기 때문이다.

배동근 크래프톤 최고재무책임자는 이와 관련해 "중단된 배틀그라운드 모바일 인도 서비스 재개를 위해 현재 다각도로 노력하고 있으며, 인도 게임 시장의 발전을 위한 기업 투자를 계속해 가고 있다"며 "인도는 크래프톤에게 대단히 중요한 시장으로 서비스가 중단됐지만 여전히 인도의 유저들이 소셜네트워크서비스 등을 통해 서비스 재개를 요청 및 지지하고 있는 상황이다. 크래프톤은 다양한 채널을 통해서 인도 관계 당국과 많은 대화를 하고 있다"고 언급한 바 있다.

크래프톤 '칼리스토 프로토콜' 이미지. [사진=크래프톤]

크래프톤의 내년 실적 컨센서스는 매출 2조118억원, 영업이익 7609억원으로 예상됐다. 이는 올해 전망치 대비 매출은 5.37% 늘고, 영업이익은 2.11% 감소한 수치다. 올해 실적 컨센서스로는 매출 1조9093억원(전년비 1.22% 증가), 영업이익 7773억원(전년비 21.53% 증가)을 제시했다. 

dconnect@newspim.com

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WSJ "'AI 반감' 급속도로 확산" [서울=뉴스핌] 오상용 기자 = 인공지능(AI)의 성지인 미국 안에서 대중들의 AI 반감이 확산하고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 현지시간 18일 보도했다. 고용 불안과 전기료 상승에 대한 불만, 자녀 교육에 미칠 부정적 영향 등이 한데 버무려지면서 AI 산업의 고속 성장세가 무색할 만큼 AI에 반감을 드러내는 저항군들의 기세가 급속도로 자라나고 있다고 신문은 짚었다.  ◆ 미국 대중들의 AI 반감...중간선거 이슈로 부상 구글 최고경영자(CEO)를 지낸 에릭 슈미트는 최근 AI에 대한 청년들의 반감을 온몸으로 실감했다. 애리조나대 졸업식 연설자로 나선 슈미트가 연설을 이어가던 중 AI가 가져올 장밋빛 미래를 설파하는 대목이 나오자 학생들의 야유가 쏟아졌다. AI가 인간 삶을 더 나은 쪽으로 이끌 것이라는 빅테크 업계의 주장 혹은 낙관과는 판이한 민심이다.  지난달에는 텍사스의 20세 남성이 오픈AI의 샘 올트먼 CEO의 자택에 화염병을 투척한 사건도 있었다. 그는 오픈AI의 샌프란시스코 본사에서도 위협 행위를 벌인 혐의로 고소된 상태다. 인디애나폴리스의 시의원인 론 깁슨의 경우 데이터센터 건립안 승인 후 자택 현관문에 13발의 총구멍이 나는 것을 경험했다. 현관 매트 아래에는 "데이터센터 반대(NO DATA CENTERS)"라는 메모가 나왔고, 이틀 뒤에도 'F'자로 시작하는 욕설이 적힌 쪽지가 발견됐다. AI에 대한 대중들의 반감은 통계 수치로도 확인된다. 스탠퍼드대와 UC버클리가 진행한 최근 여론 조사에서 민주당 지지층 가운데 '미국이 AI 혁신을 가능한 한 더 빠르게 가속화해야 한다'고 응답한 비율은 30%에 그쳤다. 공화당 지지층에서도 대략 절반만 호응했다. 데이터센터가 들어섰거나 들어설 예정인 동네의 민심은 더 흉흉하다. AI발 전력 수요 증가로 전기요금이 오르자 '이런 민폐도 없다'는 비난이 쏟아지고 있다. 미주리주 페스터스에서는 시의회가 60억 달러 규모의 데이터센터 건립을 승인한 지 불과 일주일 만에 유권자들이 시의원 4명을 전원 축출했다. 메인주에서 애리조나에 이르는 여러 주의 지자체에서 신규 데이터센터 설립을 금지하는 조례안 제정이 진행되고 있다. 에릭 슈미트 전(前) 알파벳 회장 <출처=블룸버그> ◆ 일자리 불안·교육 불신이 만든 피로감 AI 확산에 따른 고용 불안은 언론 지상을 통해 시시각각 유권자들에게 전해지고 있다. 여러 기업들에서 감원 소식이 잇따르자 AI 자동화가 결국 사회적으로 감당하기 힘든 수준의 대량 실업을 초래할 것이라는 우려가 노동자들 사이에서 늘고 있다. 학부모와 교육계에서는 AI가 교육의 질을 훼손하고, 학생들의 학습 태도와 정신 건강을 해칠 수 있다고 걱정이다. AI를 이용해 과제를 수행하는 것이 학생들의 일상이 되면서 'AI는 점점 똑똑해지는데 아이들은 갈수록 바보가 되어 간다'고 학부모들과 교육 종사자들은 한탄한다. 생성형 AI가 만들어낸 유해 콘텐츠(성적이고 폭력적인 콘텐츠) 때문에 내 아이가 오염될까 걱정하는 부모들도 늘고 있다. 이런 불안이 누적되면서 미국인들 사이에서는 "AI가 삶을 편리하게 만들 수는 있어도, 자녀 세대의 미래까지 맡길 수 있는 기술인지는 의문"이라는 회의론이 퍼지고 있다고 WSJ는 전했다. 대중의 불만이 쌓이면 정치를 움직이고 규제를 만들어 내기도 하지만 마가(MAGA) 진영 내 트럼프 행정부에 영향을 미치는 실리콘밸리 출신들의 반발도 만만치 않은 게 현실이다. 가을 중간선거가 다가올수록 전통 마가 지지층인 백인 블루칼러와 뒤늦게 마가와 결탁한 실리콘밸리의 규제 해방론자들 사이에 반목 또한 커질 수 있다. 메타플랫폼스 AI 로고 [사진=로이터 뉴스핌] ◆ 우리 집 뒷마당에는 No...빅테크 여론전 나서 대형 AI 기업과 인프라 사업자들의 경우 막대한 자금을 마련해 데이터센터 증설에 나섰지만 지역사회 반발이라는 벽 앞에 가로막힐 때가 적지 않다.  해당 동향을 추적하는 '데이터센터 워치'에 따르면 지난해 지역사회의 반대로 차단됐거나 지연된 데이터센터 프로젝트는 최소 48건, 사업비 규모로는 총 1560억 달러에 달했다. 올해 1분기에만 지역 사회의 반발로 취소된 프로젝트는 20건에 달해 분기 기준 가장 많았다. AI 인프라 컨설팅업체 세미애널리시스의 딜런 파텔 CEO는 "몇 달 안에 오픈AI와 앤스로픽을 겨냥한 대규모 시위가 벌어질 것"이라며 "사람들은 AI를 싫어한다. AI의 인기는 이민세관단속국(ICE)이나 정치인보다도 낮다"고 꼬집었다. 민심이 나빠지자 AI 빅테크들은 여론전과 정치권 로비에 수억 달러의 자금을 들이고 있다. 전력 사용료를 더 내겠다는 약속과 함께 데이터센터는 많은 일자리와 풍요를 가져올 것이라는 홍보전도 병행 중이다. 오픈AI의 글로벌 대외 담당 책임자인 크리스 리헤인은 "AI를 두려움의 관점에서 쉼없이 이야기하면 당연히 두려움을 증폭시키게 된다"며 "에너지 비용과 아동 보호 등 구체적 문제 해결에 집중해 왜 이 기술이 국가와 세계에 이로운지 더 정교하게 설명할 필요가 있다"고 말했다.   [AI 이미지 = 배상희 기자] osy75@newspim.com 2026-05-19 13:23
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삼성전자, 평균 월급 1200만원 [서울=뉴스핌] 김아영 기자 = 삼성전자 임직원의 올해 1분기 평균 보수가 전년 동기 대비 25% 이상 급증하며 분기 기준 역대 최고 수준을 기록한 것으로 추산됐다. 실적 회복에 따른 영업이익 개선 효과가 반영되면서 임직원들의 급여 수준도 함께 높아진 것으로 분석된다. 19일 기업분석전문 한국CXO연구소에 따르면, 올해 1분기 삼성전자 임직원(등기 임원 제외)의 1인당 평균 보수는 약 3600만 원 내외로 추정된다. 이를 월평균으로 환산하면 매달 1200만 원 안팎의 급여를 받은 셈이다. 이 같은 급여 수준은 동일한 방식으로 추산한 지난해 같은 기간의 2707만~3046만 원과 비교해 25% 넘게 뛴 수치다. 지난 2023년 대비 2024년의 증가율이 11.6%였던 점과 비교하면 상승 폭이 2배 이상 높았다. [자료=한국CXO연구소] 이번 분석은 공시 제도 변경에 따른 급여 공백을 추산하는 과정에서 도출됐다. 금융감독원 기업공시서식 규칙 개정으로 지난 2021년까지는 분기별 임직원 보수 현황 공시가 의무였지만, 2022년부터 반기와 사업보고서 등 연 2회만 공개하도록 제도가 바뀌면서 1분기와 3분기 급여 수준을 정확히 파악하기 어려워졌기 때문이다. 이에 연구소는 과거 1분기 보고서상 성격별 비용상 급여와 임직원 급여 총액 간의 비율이 76%~85.5% 수준으로 일정한 흐름을 보였다는 점에 주목해 수치를 산출했다. 올해 1분기 삼성전자의 별도 재무제표 주석상 성격별 비용-급여 규모는 5조6032억 원으로 파악됐다. 작년 1분기 4조4547억 원에서 1년 새 1조1400억 원 이상(25.8%) 늘어난 규모로, 삼성전자가 1분기 성격별 비용에 해당하는 급여액이 5조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 전체 급여 규모 자체는 크게 증가했지만, 매출에서 차지하는 인건비 비율은 오히려 더 낮아진 것으로 나타났다. 세부 산출 과정에선 올 1분기 성격별 비용상 급여(5조6032억 원)에 과거 급여 총액 비율의 하한선인 76%를 적용하면 급여 총액은 4조2584억 원, 상한선인 85.5%를 대입하면 4조7907억 원으로 계산된다. 여기에 올 1~3월 국민연금 가입 기준 삼성전자의 평균 직원 수인 12만5580명을 대입하면 임직원 1인당 보수는 3391만~3815만 원(월 1130만~1270만 원) 수준으로 추산된다. 연구소는 두 비율의 중간 격인 81%를 적용해 평균 보수를 3600만 원 내외로 최종 추산했다. 오일선 한국CXO연구소 소장은 "삼성전자는 월급보다 성과급 영향력이 큰 회사이기 때문에 올해 1분기 평균 급여도 이미 지난해보다 25% 이상 늘어 성과급 제외 기준으로도 1억4000만 원을 웃돌 가능성이 크다"며 "성과급까지 반영되면 연간 보수는 앞자리가 달라질 정도로 한 단계 더 뛸 것"이라고 했다. 이어 오 소장은 "2022년 이후 분기 보고서 의무 공시 항목이 축소됐음에도 불구하고 일부 기업은 경영 투명성 차원에서 직원 수와 급여 현황 등을 자율 공개하고 있다"며 "투자자와 주주의 정보 접근성을 높이기 위해 관련 의무 공시를 다시 확대할 필요가 있다"고 덧붙였다. aykim@newspim.com 2026-05-19 08:47
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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