전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 산업 ICT

속보

더보기

[지스타 2024] "던파의 감성을 3D로"...넥슨 최기대작 '프로젝트 오버킬' 공개

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

3D 전용 전투 시스템 도입…원작 팬도 새롭게 즐길 수 있는 게임성 강조
윤명진 네오플 대표, "세계관 확장으로 원작 팬들과 새로운 재미 나눌 것"

[부산=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨 자회사 네오플이 던전앤파이터 IP를 활용한 신작 '프로젝트 오버킬'을 지스타 2024에서 처음으로 공개했다. 원작의 감성을 3D로 재해석하면서도 차별화된 게임성을 선보인 이번 작품은 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 개발 중이다.

14일 윤명진 네오플 대표는 이날 부산 벡스코에서 열린 프로젝트 오버킬 기자간담회에서 "오버킬은 던전앤파이터의 세계관을 원작과 비슷한 형태로 가져가되, 다른 아트워크와 게임성으로 확장하는 것이 목표"라며 "하나의 게임에서 모든 이야기를 보여주기에는 부족함이 있어 새로운 형태로 세계관을 확장하고자 한다"고 말했다.

넥슨은 이번 지스타에서 오버킬 시연 버전을 통해 '웨펀 마스터' 캐릭터의 플레이를 공개했다. 3D로 구현된 이 게임은 원작의 액션성을 살리면서도 8방향 전투가 가능한 것이 특징이다. 특히, 3D 환경의 특성을 살려 원경에서 날아오는 공격이나 카메라 시점 변화 등 기존과 차별화된 전투 시스템을 강조했다.

윤명진 네오플 대표(오른쪽)와 박정완 크리에이티브 디렉터의 모습. [사진=양태훈 기자]

박정완 크리에이티브 디렉터는 "원작을 해 본 유저들은 크게 이질감 없이 적응할 수 있도록 했다"며 "동시에 3D만의 장점을 살려 원경에서의 전투나 카메라 변화 등 새로운 요소를 추가했다"고 설명했다.

넥슨은 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 프로젝트 오버킬 개발에 박차를 가하고 있다. 또, 액션 게임 특유의 손맛을 즐길 수 있도록 게임패드 지원도 준비 중이다. 아울러 각 플랫폼별 특성에 맞춘 조작 시스템도 구현했다. 모바일에서는 전 방향 조작이, PC에서는 8방향 조작이 가능하다.

또한, 넥슨은 원작 던파의 특징인 아바타 시스템도 계승했다. 박 디렉터는 "원작에서 조합 가능한 아바타가 6억 개에 달한다"며 "3D 게임 중에서는 가장 원작과 비슷한 아바타 교체 시스템을 준비하고 있다"고 말했다.

넥슨 프로젝트 '오버킬' 이미지. [사진=넥슨]

다만, 스토리 면에서는 원작과 차별화를 시도했다. 시연 버전에서 등장한 베론은 원작에 등장하는 마창사가 14년이라는 시간을 지나 현재에 영향을 주는 설정이다. 박 디렉터는 "14년 전으로 돌아가 시작하는 시간축의 뒤틀림으로 원작과 다른 이야기를 보여줄 것"이라고 설명했다.

프로젝트 오버킬의 출시 시기는 아직 미정이다. 윤 대표는 "개발된 리소스는 많은 상태"라며 "퀄리티를 더 높이는 데 집중하고 있어 출시 시기를 특정하기는 어렵다"고 밝혔다.

'지스타 2024' 넥슨 전시 부스 전경. [사진=양태훈 기자]

다음은 주요 질의응답 내용이다.

- 출시 시기와 개발 진척도는?
▲ 윤명진 대표, 개발된 콘텐츠와 리소스는 상당히 많다. 지금은 기존 구조를 새로운 형태로 재구성하는 단계다. 출시는 퀄리티가 만족스러운 수준에 도달하면 빠르게 진행할 수 있다.

- 무력화 게이지 시스템의 의도는?
▲ 박정완 디렉터, 반복 사냥을 통해 실력이 향상되도록 설계했다. 불편한 조작을 통해 원하는 타이밍에 무력화를 발동할 수 있게 했다.

- 원작과의 차별점은?
▲ 박정완 디렉터, 스토리적으로 가장 큰 차이가 있다. 원작의 주요 인물들이 다른 시간대에서 새로운 이야기를 펼친다. 또한 NPC로 직접 플레이할 수 있는 옴니버스 모드도 준비하고 있다.

- 프로젝트가 시작된 계기와 지향점은?
▲ 윤명진 대표, 이 프로젝트는 시작한 지 꽤 시간이 지났고, 처음부터 제가 시작한 것은 아니다. 던전앤파이터가 오랜 시간 서비스되면서 하나의 게임에서 모든 이야기를 보여주기에는 부족함이 있다고 판단했다. 더 많은 게이머들에게 던파의 세계관을 알리고 함께 이야기를 즐기고 싶었다. 처음에는 원작처럼 횡스크롤로 개발했으나, 3D로 전환하면서 더 다양한 방향의 전투가 가능해졌다.

- 기존 던파와 어떤 관계를 가져갈 계획인가?
▲ 박정완 디렉터, 한국에서만 2000만 명, 3000만 명, 중국은 7억 명 이상이 던파를 해본 경험이 있다. 이런 분들에게 향수를 자극하면서도, 지금은 플레이하지 않는 유저들이 PC나 모바일로 새롭게 즐길 수 있게 하는 것이 목표다. 원작의 2D 도트 그래픽은 세계 최고 수준이라고 생각하며, 이를 즐기시는 분들은 계속해서 원작을 즐기실 것으로 본다.

- 전직 시스템은 어떻게 구현되나?
▲ 박정완 디렉터, 오버킬에서는 전직 시스템을 채용하지 않으려고 한다. 버서커와 웨펀 마스터가 같은 아바타를 공유할 수는 있지만, 웨펀 마스터가 버서커로 전직하는 방식은 사용하지 않을 것이다. 초반 구간의 스킬이 매우 중요한데, 전직 시스템이 이러한 특성을 약화시킬 수 있다고 판단했다.

- 현재 개발 진척도와 출시 시점은?
▲ 윤명진 대표, 개발된 콘텐츠와 리소스는 상당히 많다. 현재는 기존 구조를 새로운 형태로 재구성하는 단계다. 지금도 출시를 당길 수 있는 상태지만, 퀄리티가 아직 출시 수준이라고 판단하지 않아 추가 개발을 진행하고 있다. 양적인 문제가 아닌 질적인 완성도를 높이는 데 집중하고 있다.

- 독특한 게임 시스템이나 콘텐츠가 있다면?
▲ 박정완 디렉터, 원작이 스토리로 호평받은 이유 중 하나가 작은 인물들 하나하나에 이야기가 있다는 점이다. 예를 들어 아마도어와 로시의 사랑 이야기, 오즈마와 카잔의 우정 이야기처럼 작은 옴니버스 이야기들이 있다. 우리는 여기서 착안해 NPC로 직접 플레이할 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있다. 레인이나 보이텔처럼 전투력이 약한 NPC들로 플레이하면서 숨어서 진행하는 등 색다른 게임플레이를 경험할 수 있을 것이다.

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
한국 야구, 일본 3-1 제압 금메달 [서울=뉴스핌] 유다연 기자=한국 야구대표팀이 2026 아이치·나고야 아시안게임 결승전에서 일본을 꺾었다. 아시안게임 5연패를 달성했다. 한국은 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=KBO] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 앞서 한국은 지난 25일 일본과 슈퍼라운드 1차전에서 타선이 침묵해 0-5로 패했지만, 이날 결승전에서 승리해 완패를 설욕했다. 이날 승리의 주역은 단연 선발로 나선 곽빈이다. 곽빈은 6.1이닝 동안 111개의 공을 던지며 4피안타 2사사구 9탈삼진 1실점(1자책점)을 기록했다. [서울=뉴스핌] 곽빈이 지난 17일 아시안게임 대표팀 소집 후 연습에서 몸을 풀고 있다. [사진=두산 베어스] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 곽빈은 6회까지 이미 92개의 공을 던졌지만 7회에도 마운드에 올라가 투구를 이어갔다. 하지만 7회 1사 1, 2루 상황에서 3루수 사토 유키에게 적시타를 맞았다. 한국 벤치는 곽빈을 내리고 조병현을 대신 올렸다. 곽빈은 아쉬움을 감추지 못하며 마운드를 내려갔다. 곽빈은 지난 21일 처음 치른 대만과 조별리그 경기에서 6이닝 무피안타 2사사구 10탈삼진 무실점을 기록하며 승리를 챙겼다. 한국 야구 국가대표 류지현 감독은 가장 중요한 일전에 곽빈을 선발로 내세웠다. 곽빈은 100개가 넘는 혼신의 역투를 펼쳤지만, 이날 승리를 챙기지는 못했다. 이날 한국 타선은 초반부터 여러 차례 득점 기회를 맞았지만 이를 살리지 못했다. 2회 먼저 1점을 냈지만 7회까지 추가득점에 실패했다. 그 사이 7회 일본에 1-1 동점을 허용했다.  [서울=뉴스핌] 한국 야구대표팀이 27일 일본 아이치현 도요하시 시민구장에서 열린 대회 야구 결승전에서 일본에 3-1로 승리했다. [사진=대한체육회] 2026.09.27 willowdy@newspim.com 8회초 타선이 다시 집중력을 발휘했다. 김지찬의 2루타, 조형우의 희생번트, 김주원의 볼넷으로 만들어진 1사 1, 3루 상황에서 이번 대회 내내 부진했던 김도영이 내야 안타를 쳤고, 3루 주자가 역전 득점을 기록했다. 이어 문보경(LG)이 적시타를 날려 2루 주자 정준재를 홈으로 불러들여 3-1까지 달아났다. 8회말 김지찬 실책 속에 1사 2루 위기에 놓인 한국은 박영현을 기용했다. 박영현은 8회말 위기를 실점 없이 막아냈다. 9회에도 마운드에 올라 2사 이후 볼넷에 안타로 1,2루 실점위기에 놓였지만, 시바사키 마사토를 삼진으로 잡으며 경기를 끝냈다. 아시안게임 통산 7번째 금메달을 따낸 한국은 2010 광저우, 2014 인천, 2018 자카르타·팔렘방, 2022 항저우에 이어 5연속 아시아 정상에 올랐다. LG 김영우, 한화 문현빈, SSG 조형우 정준재, 삼성 배찬승 이재현, KT 소형준 오원석, 롯데 최준용 김진욱, KIA 김도영 성영탁 박재현, 두산 최민석 박준순, 키움 김건희까지 이번 우승으로 병역 혜택을 받게 됐다. willowdy@newspim.com 2026-09-27 23:18
사진
女 핸드볼, 일본 꺾고 8년 만의 금메달 [서울=뉴스핌] 한지용 기자 = 한국 여자 핸드볼이 일본을 꺾고 8년 만에 아시안게임 정상에 복귀했다. 이계청 감독이 이끄는 한국은 27일 일본 아이치현 이나자와 엔트리오에서 열린 2026 아이치·나고야 아시안게임 여자 핸드볼 풀리그 최종전에서 일본을 27-23으로 제압했다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 여자핸드볼 국가대표. [사진=대한체육회] 2026.09.19 psoq1337@newspim.com 한국은 6전 전승, 승점 12로 금메달을 확정했다. 일본은 5승 1패(승점 10)로 은메달, 중국은 4승 2패(승점 8)로 동메달을 차지했다. 이번 대회 여자 핸드볼은 7개 팀이 한 차례씩 맞붙는 풀리그 방식으로 진행됐다. 한국과 일본은 나란히 5연승을 거두며 최종전에서 사실상의 금메달 결정전을 치렀다. 한국은 초반부터 주도권을 잡았다. 경기 시작 2분 만에 페널티 스로우로 먼저 실점했지만 류은희와 권한나의 연속 득점으로 곧바로 역전했다. 전반 9분에는 전지연이 수비에서 공을 빼앗은 뒤 김보은의 속공 득점으로 연결하며 6-3까지 달아났다. 일본이 골키퍼를 빼고 필드 선수를 추가하는 파워 플레이로 반격했지만, 한국은 굳건했다. 수비 성공 후 골키퍼 박새영이 빈 골문을 향해 직접 득점하며 9-7을 만들었다. '원포인트 골키퍼' 정진희도 교체 투입된 뒤 7m 스로우를 막아내며 힘을 보탰고, 한국은 전반을 16-12로 앞선 채 마쳤다. 후반 일본의 추격이 거셌다. 한국은 한미슬이 2분 퇴장을 세 차례 받아 코트를 떠나는 악재 속에서 24-22까지 쫓겼다. 그러나 승부처에서 다시 집중력을 발휘했다. 일본이 류은희를 중심으로 한 공격을 견제하자, 전지연과 강은혜가 득점을 보탰다. 박새영은 일본의 속공을 연달아 막아냈다. 류은희도 결정적인 득점을 추가하며 승기를 굳혔다. 이후 한국은 끝까지 리드를 지켜 27-23으로 경기를 마무리했다.  박새영은 전반에 7개와 후반 5개를 합쳐 12번이나 골을 막아 방어율 41%로 금메달 획득에 혁혁한 공을 세웠다. 베테랑 류은희도 이날 6골을 넣으며 힘을 보탰다.  이로써 한국은 2022 항저우 아시안게임 결승에서 일본에 19-29로 패했던 아픔도 씻어냈다. 한국 여자 핸드볼이 아시안게임 금메달을 차지한 것은 2018 자카르타·팔렘방 대회 이후 8년 만이다. 여자 핸드볼이 정식 종목으로 채택된 1990 베이징 대회 이후 한국은 이번 대회까지 통산 8번째 금메달을 수확했다. football1229@newspim.com 2026-09-27 20:04
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동