전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
문화·연예 문화·연예일반

속보

더보기

[스타톡] '탄금' 이재욱 "디테일 위해 사극 액션 장면 98% 직접 소화"

기사입력 : 2025년05월20일 16:08

최종수정 : 2025년05월20일 16:08

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = "'탄금' 액션을 연습하면서 스스로 욕심이 많이 났어요. 저도 노력하면 할 수 있다는 생각을 계속 했고요. 집요할 정도로 디테일을 잡아갔죠."

2018년 tvN '알함브라 궁전의 추억'으로 데뷔해 2022년 '환혼'을 통해 수려한 외모와 섬세한 연기력으로 인정받은 배우 이재욱이 넷플릭스 오리지널 시리즈 '탄금'으로 강렬한 필모그래피를 남겼다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 배우 이재욱. [사진=로그스튜디오] 2025.05.20 alice09@newspim.com

"저한테는 개인적으로 애정이 많은 작품이기도 했어요. 제가 연기한 홍랑을 생각하면 참 감정이 묘해지더라고요. 워낙 비극적인 인물이라 아직도 홍랑을 생각하면 눈물이 나요. 캐릭터가 갖고 있는 감정을 시청자들에게 잘 전달하고 싶었는데 완벽하게 구현을 못한 것 같다는 아쉬움도 남아요. 또 넷플릭스라는 큰 플랫폼을 만나 전 세계로 뻗어나간다는 게 감회가 새롭고요."

'탄금'은 동명 소설 원작으로, 조선 시대를 배경으로 펼쳐지는 미스터리 스릴러물이다. 조선 최대 상단의 외동아들 홍랑이 어느 날 갑자기 사라지고, 12년 뒤 자신이 홍랑이라고 주장하는 이가 나타나면서 벌어지는 이야기를 그린다. 홍랑을 자처하는 이 의문의 남자를 둘러싼 비밀, 그리고 이복동생을 10년 넘게 애타게 찾아 헤매다가 마주하게 된 가짜 홍랑과 사랑에 빠져버리는 재이(조보아)의 이야기가 담겼다.

"홍랑의 마음에는 항상 재이가 있었다고 생각했어요. 홍랑이 재이를 밀어내려하고, 못 되게 굴지만 홍랑의 시선 끝에는 늘 재이가 있어요. 재이를 대할 때의 감정 표현이 절제가 되어 있는 게 좋았어요. 홍랑 역시 결핍이 있지만 결국엔 따뜻한 친구거든요. 그런 부분에 있어서 대본을 읽으며 홍랑에게 매료되어 갔던 것 같아요. 예전에는 사극에서 계급과 관련된 스토리가 많았다면, 이번 '탄금'은 예술품을 취급하며 일어나는 일들이라 자연스럽게 차별점이 생기는데 그 부분도 좋았고요."

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 배우 이재욱이 넷플릭스 오리지널 시리즈 '탄금'에서 선보인 심홍랑. [사진=넷플릭스] 2025.05.20 alice09@newspim.com

이번 작품은 사극이지만 미스터리 멜로와 액션, 스릴러가 섞인 장르이기 때문에 엄청난 액션이 존재했다. 극중에서 '휘수(찢을 휘, 목숨 수)'라는 잔혹한 작호를 지닌 만큼 기존 사극과 다르게 더욱 디테일한 액션이 필수였다.

"콘티를 봤을 때 처음에는 당황스러울 때도 있었어요. 정말 빠르고 절제된 순간을 표현해야 하는데 그걸 어떻게 구현해야 할까 싶더라고요. 그럴 때마다 감독님의 말을 전적으로 믿고 갔죠. 모니터를 하는데 기존에 보지 못한 시퀀스가 보이더라고요. 촬영할 때 무딘 검을 사용하지만 그래도 엄청 무겁고 맞으면 아파요. 저는 상대에게 피해를 주는 입장이었기 때문에 더 많이 연습을 했어요. 영화 '바람의 검심'을 보고 참고하기도 했고, 감독님과 이야기하며 합을 맞춰간 부분들이 있었죠. 액션은 98% 정도는 제가 직접 했던 것 같아요. 저를 찍어주시는 분들에 대한 보답이라 생각했거든요. 저도 노력하면 할 수 있다는 욕심도 생겨서 집요할 정도로 디테일을 잡아가며 찍었던 기억이 납니다."

작품은 화려한 액션과 더불어 홍랑과 재이의 멜로도 시청자들을 사로잡기에 충분했다. 실종된 후 돌아온 홍랑을 의심하는 재이와의 긴장 속에서 점차 묘한 감정을 느끼게 되는 감정을 섬세한 연기로 풀어내 호평을 얻었다.

"촬영하면서 보아 누나는 '탄금'이라는 작품을 하면서 많이 힘들었을 거라고 생각해요. 재이의 시점에서는 홍랑을 찾아도 문제고, 안 찾아도 문제라 감정의 표현이 일관되지가 않았거든요. 그런데도 현장에서 표현하는 감정 자체로 저를 집중할 수 있게 해주셨어요. 호흡은 정말 완벽했습니다."

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 배우 이재욱. [사진=로그스튜디오] 2025.05.20 alice09@newspim.com

이번 작품은 결과적으로 이재욱에게 성공적인 필모그래피로 남았지만, 이 작품에 출연을 결정하기까지 꽤나 오랜 시간이 걸렸다. 이전 작품 '환혼'을 통해 퓨전 사극을 선보였기 때문이다.

"사실 처음에 출연 제안이 왔을 때는 고사했어요. '환혼'을 너무 긴 호흡으로 찍어서 그랬는지 당분간 한복은 안 입고 싶었거든요(웃음). 그런데 '탄금' 작가가 제게 손편지를 써주신 거예요. 데뷔 때부터 지금까지 제 캐릭터 작품과 캐릭터에 대해 분석하고, '홍랑'과 비슷한 지점을 짚어주셨는데 그 편지를 받고 엄청 울었어요. 그리고 바로 출연을 결정했죠."

2018년 데뷔해 여러 드라마, 그리고 최근에는 tvN 예능 '언니네 산지직송2'을 통해 다채로운 매력을 선보이면서 대세 스타가 됐다. 그는 "처음에 이루고 싶었던 꿈은 다 이룬 상태"라고 말했다.

"처음에 연기에 도전하고 학교에 입학했을 때 이미 꿈은 이룬 것 같아요. 학교를 다니다보면 저보다 연기를 잘하는 사람이 많거든요. 한 작품의 주연을 맡아 보고 싶었는데 이미 하고 있는 제 모습을 발견하고 정말 행복한 삶을 살고 있다고 느꼈어요. 꿈 대신 목표가 있다면, 최근 K콘텐츠가 각광을 받으면서 여러 분야에서 제 모습을 보여드리고 싶다는 욕심이 생겼어요(웃음). 저도 K콘텐츠의 영역을 넓히는데 보탬이 되고 싶어요. '오징어 게임'처럼 메가히트 작품에 초대되는 배우가 되고 싶고요. 또 군 입대를 생각하고 있는데 손이 닿기 전까지 많은 작품을 만들어 놓고 싶습니다."

alice09@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 펼쳐진다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 12:54
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동