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게임 산업 생존 해법은? "효율적 운영과 AI 기술·현지화"

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20일, 광화문 CKL 스테이지서 '2025 콘텐츠 산업포럼' 개최
센서타워·NC소프트·크래프톤 발표…운영 전략·AI 기술·글로벌 현지화 전략 공유

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 글로벌 게임 시장의 경쟁이 치열해지는 가운데, 게임 산업의 생존과 성장을 위해서는 운영 효율화, 인공지능(AI) 기반 제작 자동화, 글로벌 맞춤 전략이 핵심이라는 데 게임 업계 전문가들이 의견을 같이했다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼'에는 임찬구 센서타워 시니어 어카운트 디렉터와 김민재 NC AI 최고기술책임자(CTO), 이민우 크래프톤 실장이 참석해 현장 경험과 대응 전략을 공유했다.

먼저 임찬구 센서타워 디렉터는 '데이터로 살펴보는 글로벌 시장 기회'라는 주제 발표에서 "2025년 1분기 글로벌 게임 시장은 전 분기 대비 의미 있는 반등을 보였으며, 특히 미국 시장 회복세가 두드러졌다"며 "게임 신작 수는 줄었지만 경쟁은 더욱 격화되고 있다"고 시장 상황을 전했다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼' 현장. [사진=양태훈 기자]

임 디렉터는 "이제는 콘텐츠의 완성도뿐 아니라, 효율적인 운영 체계가 성공을 좌우하는 핵심 요소로 떠올랐다"며 "신작 수 감소는 대형 개발사들도 리스크 관리 차원에서 제작을 보수적으로 접근하고 있음을 방증한다. 수많은 게임이 출시되지만 성공하는 게임은 점점 줄어드는 만큼, 효율적인 리소스 운영 전략이 절실하다"고 강조했다.

또한 "데이터 기반의 마케팅 전략, 유저 리텐션(재방문율) 분석 등이 경쟁 우위를 좌우할 수 있다"며 "게임 유저의 소비 패턴과 반응 데이터를 실시간으로 분석해 의사결정에 반영하는 것이 중요하다. 특히 경쟁이 치열한 모바일 게임 시장에서는 적시에 맞춤형 업데이트와 프로모션을 기획할 수 있는 역량이 성패를 가를 수 있다"고 덧붙였다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼' 현장. [사진=양태훈 기자]

김민재 CTO는 'AI 기술로 새로 쓰는 글로벌 개발 공식'을 주제로 한 발표에서 AI를 활용한 게임 제작 효율화 현황을 공유했다.

김 CTO는 "텍스트, 이미지, 음성, 3D 모델 등 대부분의 콘텐츠 생성 분야에서 AI가 활용되고 있다"며 "이는 제작 시간과 비용을 줄이고, 다국어 콘텐츠 제작과 글로벌 사용자 대응력을 끌어올리는 데 결정적 역할을 하고 있다"고 전했다.

이어 "이미지 생성뿐 아니라, 영상·사운드·보이스·립싱크 등 게임 콘텐츠 전체를 자동 생성할 수 있는 수준으로 기술이 발전하고 있다"며 "3D 모델링까지 AI가 자동 생성하는 단계에 이르렀다. AI가 창작 전반의 보조를 넘어 주요 제작 도구로 기능하는 시대"라고 강조했다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼' 현장. [사진=양태훈 기자]

또한 "AI 기술의 가장 큰 가능성은 콘텐츠를 실시간으로 다국어로 제공할 수 있다는 점"이라며 "특히 글로벌 게임 시장에서는 사용자의 몰입도를 유지하면서도 운영 비용을 줄일 수 있다는 점에서 다국어 AI 챗봇이 핵심 전략으로 부상하고 있다"고 설명했다.

이민우 실장은 'BGMI(배틀그라운드 모바일 인디아) 사례로 본 글로벌 진출 전략'을 주제로 한 발표에서 인도 시장 진출 사례를 소개하며, 글로벌 전략의 핵심으로 '현지화'를 강조했다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼' 현장. [사진=양태훈 기자]

이 실장은 "2024년 크래프톤 전체 매출 약 2조 원 중 93%가 해외에서 발생했으며, 특히 인도 시장에서 BGMI 서비스 이후 1년 만에 가입자 1억 명, 누적 2억 명을 돌파했다"며 "과거에는 텐센트를 통해 간접적으로 인도 시장에 진출했으나, 이후 BGMI(배틀그라운드 모바일 인디아)를 자체 출시하며 현지 퍼블리싱과 운영을 직접 수행하는 방식으로 전략을 전환했다. 이는 인도 정부의 규제와 사용자 요구에 보다 신속하고 유연하게 대응하기 위한 결정으로, 크래프톤이 현지 법규와 문화를 적극 수용하고 자율성을 확보한 사례로 평가된다"고 전했다.

실제로 크래프톤은 인도 시장 진출 이후 청소년 보호 문제에 선제적으로 대응하기 위해 미성년자 실명 인증, 하루 3시간 이내의 플레이 시간 제한, 월별 최대 결제 한도 설정 등 지역 맞춤형 운영 정책을 도입했다. 이는 인도 정부가 우려한 게임 중독 및 과소비 문제를 완화하는 동시에, 브랜드 신뢰도를 높이는 효과를 거뒀다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼' 현장. [사진=양태훈 기자]

또한 크래프톤은 BGMI의 인도 서비스 과정에서 e스포츠와 게임 문화 전반에 걸쳐 현지 사회의 긍정적 평가를 끌어냈다. BGMI는 인도 현지에서 '가장 영향력 있는 모바일 게임'으로 선정된 데 이어, 인도 e스포츠 협회(ESFI)가 주관한 연례 e스포츠 어워드에서 '올해의 게임'에 선정되며 콘텐츠와 플랫폼 양 측면에서 성과를 인정받았다. 크래프톤은 또 인도 미디어 업계로부터 '올해의 브랜디드 마케팅' 사례로도 지목돼, 단순한 게임 제공을 넘어 문화와 커뮤니티에 기여하는 기업으로 자리매김하고 있다.

이 실장은 "BGMI가 단순한 게임을 넘어 현지 문화에 스며드는 플랫폼으로 작동하고 있다. 힌디어, 벵골어 등 주요 지역어 UI를 도입했고, 전통 명절이나 지역 행사와 연계한 한정 콘텐츠도 출시해 유저 반응이 매우 긍정적이었다"며 "방송사, 통신사 등과의 협업을 통해 정규 e스포츠 리그 중계와 스폰서십 프로그램도 운영 중인데, 이런 노력이 현지 팬덤 확대와 콘텐츠 산업 내 입지 강화로 이어지고 있다"고 전했다.

20일 한국콘텐츠진흥원이 광화문 CKL 스테이지에서 개최한 '2025 콘텐츠 산업포럼' 현장. [사진=양태훈 기자]

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이강인, A마드리드 데뷔전 결승골 [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 이보다 짜릿한 데뷔전이 있을 수 있을까. 이강인이 라리가 복귀전이자 아틀레티코 마드리드 이적 후 첫 라리가 공식전에서 환상적인 결승골을 터뜨리며 팀의 개막전 완승을 이끌었다. 이강인은 20일(한국시간) 스페인 마드리드 리야드 에어 메트로폴리타노에서 열린 말라가와의 2026-27시즌 라리가 1라운드에서 후반 12분 교체 투입된 지 13분 만에 선제 결승골을 작렬시켰다. 아틀레티코 마드리드는 이강인의 선제 결승골과 바에나의 쐐기골로 말라가를 2-0으로 꺾으며 승점 3을 챙겼다.  [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 이강인이 20일(한국시간) 2026-27시즌 라리가 1라운드 후반 선제 결승골을 넣고 기뻐하고 있다.2026.08.20 psoq1337@newspim.com 전반전 아틀레티코는 말라가의 촘촘한 수비벽에 고전하며 0-0으로 마쳤다. 디에고 시메오네 감독은 후반 시작과 함께 마르코스 요렌테를 투입하며 변화를 꾀했지만 공격 활로는 쉽게 열리지 않았다. 후반 12분 시메오네 감독은 승부수를 던졌다. 카를로스 마르틴, 호드리고 멘도사, 아르나우 오르티스를 빼고 이강인과 줄리아노 시메오네, 알렉스 바에나를 동시에 투입했다. 이강인은 루크만과 투톱을 이루며 처진 공격수 역할로 나섰다. 투입 직후 이강인은 존재감을 과시했다. 후반 14분 30여m 거리에서 과감한 왼발 중거리슛을 날렸다. 후반 20분에는 페널티아크에서 왼발 감아차기 슈팅으로 또 한 번 골문을 겨냥했다. 이어 날카로운 크로스로 코너킥을 유도하며 아틀레티코 공격에 활력을 불어넣었다. [마드리드 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=이강인이 20일(한국시간) 2026-27시즌 라리가 1라운드 후반 선제 결승골을 넣고 동료들의 축하를 받고 있다. 2026.8.20 psoq1337@newspim.com 후반 25분. 오른쪽 측면에서 다비드 한츠코의 롱패스를 가슴으로 컨트롤한 이강인은 중앙으로 파고들며 수비 3명을 순식간에 제친 뒤 페널티아크 오른쪽에서 왼발 감아차기 슈팅을 날렸다. 공은 말라가 골문 오른쪽 상단으로 정확히 빨려 들어갔다. 아틀레티코 홈 팬들의 우레 같은 환호가 터져 나왔고 이강인은 홈 관중 앞에서 무릎 슬라이딩을 하며 어퍼컷을 날렸다. 이강인의 이번 데뷔골은 2023년 6월 4일 마요르카전에서 마지막 라리가 골을 기록한 지 정확히 1173일 만에 터진 스페인 1부 리그 복귀골이기도 하다. 이강인의 골로 기선을 제압한 아틀레티코는 경기 흐름을 완전히 장악했다. 후반 28분에는 루크먼에게 환상적인 침투 패스를 찔러줬지만 루크먼의 슈팅이 상대 골키퍼 선방에 막히며 어시스트는 무산됐다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 이강인이 20일(한국시간) 2026-27시즌 라리가 1라운드 후반 선제 결승골을 넣고 동료의 축하를 받고 있다. 2026.08.20 psoq1337@newspim.com 이강인은 경기 막판까지 헌신적인 플레이를 이어갔다. 후반 28분 아데몰라 루크먼에게 같은 침투 패스를 찔러 넣으며 기회를 창출했다. 후반 40분에는 강력한 태클로 상대 공격을 끊어내며 역습의 발판을 마련했다. 후반 42분 역습 과정에서 유려한 드리블로 상대의 반칙과 경고를 유도했다. 후반 40분에는 쐐기골이 터졌다. 알렉스 바에나가 페널티박스 왼쪽 바깥에서 얻어낸 프리킥을 직접 오른발로 골문 오른쪽 상단에 꽂아넣으며 2-0을 만들었다. 경기 종료 후 이강인은 '매치 MVP'에 선정됐다. 33분을 소화하며 1골 1도움에 버금가는 활약으로 아틀레티코의 개막전 승리를 견인한 공로를 인정받았다. [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 20일(한국시간) 2026-27시즌 라리가 1라운드 후반 선제 결승골을 넣은 이강인. [사진=아틀레티코 마드리드 SNS] 2026.08.20 psoq1337@newspim.com 올여름 파리 생제르맹(PSG)을 떠나 아틀레티코 마드리드로 이적한 이강인은 병역법상 해외 출국 문제로 뒤늦게 팀에 합류하며 프리시즌을 충분히 소화하지 못했다. 이로 인해 개막전 선발 명단에서 제외됐지만 교체 카드로 투입되자마자 팀의 공격 전개를 완전히 바꿔놓았다. 이강인의 데뷔골은 올 시즌 아틀레티코 마드리드의 첫 번째 라리가 득점이기도 하다. 3년 만에 돌아온 스페인 무대에서 자신의 가치를 제대로 입증한 이강인은 새 시즌 AT 마드리드 공격의 핵심 첨병 역할을 예고했다. psoq1337@newspim.com 2026-08-20 06:43
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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