일본법인 시총 3.1조엔…포트폴리오 다각화로 성장 가속화
이정헌 일본법인 대표가 내세운 2027년 매출 목표 가시화
[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 시가총액 3조1000억 엔(한화 29조1000억원)을 돌파했다.
28일 일본 도쿄증권거래소에 따르면 넥슨 일본법인의 전날 종가는 3768엔으로 지난 11일 3분기 실적발표 이후 3600~3700엔 대를 유지하고 있다.
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| 넥슨코리아 사옥 [사진=넥슨] |
이는 2021년 4월 이후 약 4년7개월 만에 기록한 최고 수준으로, 시장이 넥슨의 미래 성장 가능성에 강한 신뢰를 가지고 있다는 방증이다.
넥슨의 기업가치가 상승한 배경에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 '지식재산권(IP) 성장 전략'의 성공적인 안착이 핵심 동력으로 꼽힌다. 이정헌 대표는 지난해 9월 일본 도쿄에서 열린 CMB(Capital Markets Briefing) 행사에서 기존 주요 IP를 확장하는 '종적 성장'과 신규 IP를 발굴하는 '횡적 성장'을 양대 축으로 삼아 2027년까지 매출 7500억 엔을 달성하겠다는 청사진을 제시한 바 있다.
CMB 발표 직전인 지난해 9월 2일 종가 2889엔과 비교하면 넥슨의 기업가치는 지난 27일 종가 기준 약 30.4% 상승했다.
종적 성장 측면에서는 넥슨 특유의 라이브 운영 역량이 빛을 발하며 주력 프랜차이즈들이 긍정적인 성과를 냈다. 넥슨은 방대한 데이터베이스에 기반한 고도화된 라이브 운영 역량을 통해 장기 서비스 중인 게임들의 매출을 증가시키는 저력을 보였다. 국내 '메이플스토리'는 이용자 친화적 업데이트로 전년 동기 대비 매출이 약 3배 성장했으며, '던전앤파이터(PC)'와 'FC' 프랜차이즈 역시 견고한 성장세를 기록했다.
이 외에도 글로벌 누적 판매 500만장을 돌파한 인기작 '데이브 더 다이버', 견고한 팬덤을 보유한 서브컬처 게임 '블루 아카이브' 등이 넥슨의 포트폴리오에 힘을 보태며 넥슨의 기업 가치 상승에 긍정적으로 작용한 것으로 풀이된다.
이와 함께 올해 출시된 신작들이 횡적 성장을 견인하며 넥슨의 체질 개선을 이끌었다는 평가가 나온다. 지난 3월 출시된 '마비노기 모바일'은 원작의 감성과 생활형 콘텐츠를 현대적으로 재해석해 장기 흥행 발판을 마련하며 '2025 대한민국 게임대상' 대통령상(대상)의 영예를 안았다.
같은 달 선보인 '퍼스트 버서커: 카잔' 역시 정교하고 호쾌한 액션성과 완결성 있는 서사가 호평받으며 '2025 대한민국 게임대상'에서 최우수상과 기술창작상을 수상해 작품성과 상업성을 동시에 인정받았다.
하반기에 출시한 신작들 역시 강력한 모멘텀을 만들어내고 있다. 지난달 30일 글로벌 시장에 선보인 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스'는 출시 2주 만에 글로벌 누적 판매량 400만장을 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다. 이에 더해 지난 6일 출시한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기' 역시 초기 흥행 돌풍을 일으키고 있다.
지난 6월 '스팀 넥스트 페스트'에서 최고 인기 데모로 선정된 '빈딕투스: 디파잉 페이트'는 마비노기 IP의 추가 확장 가능성을 입증했으며 '프로젝트 오버킬', '던전앤파이터: 아라드'의 글로벌 출시가 2027년까지 이어지며 던전앤파이터 IP의 세계관을 더 넓힐 전망이다.
이 밖에도 좀비 아포칼립스 장르의 '낙원: 라스트 파라다이스(LAST PARADISE)', 넥슨게임즈의 '우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)' 등 다양한 장르의 신규 IP 개발이 활발하게 이뤄지고 있어 넥슨의 포트폴리오는 더 다양해질 것으로 보인다.
이정헌 대표는 최근 3분기 실적발표에서 "IP 확장 전략에 따라 핵심 프랜차이즈와 신규 IP 모두의 성장에 가속도를 높일 계획"이라며 "포트폴리오를 다각화하고 지속 가능한 수익을 창출하며 글로벌 시장에서의 입지를 단단히 다지게 될 것"이라고 밝혔다.
shl22@newspim.com













