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포트리스 리메이크...게임사, 3040세대 겨냥 고전 게임으로 '돌파구'

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'포트리스' 등 과거 인기작, 리메이크로 시장 복귀
검증된 게임성, 충성 유저로 안정적 서비스 기대
'마비노기'·'RF 온라인'·'아이온' 후속작 성과 입증

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 국내 게임사들이 3040세대를 겨냥해 1990~2000년대 인기 게임을 재해석한 신작을 선보이고 있다.

과거 흥행작을 현대적으로 되살린 이른바 리메이크 게임은 검증된 게임성과 마케팅 비용 절감 효과로 안정적인 서비스가 가능하다는 장점 때문에 시장의 새로운 돌파구로 떠오르고 있다.

21일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 지난 18일 게임 플랫폼 '퍼플'을 통해 1990년대 인기 PC 역할수행게임(RPG) '어스토니시아 스토리'를 출시했다.

'어스토니시아 스토리' 게임 이미지. [사진=엔씨소프트]

엔씨소프트가 대원미디어와 게임 유통 계약을 체결하고 이번에 선보인 '어스토니시아 스토리'는 2002년 출시된 '어스토니시아 스토리 R'을 현대적 그래픽과 시스템으로 리파인(Refine)한 작품이다.

원작인 '어스토니시아 스토리'는 국내 1세대 PC게임 개발사 중 하나인 손노리가 1994년 선보인 게임으로, 당시 15만장 이상의 판매고를 기록하며 국산 RPG 열풍을 일으켰다. 1996년 제1회 한국게임대상에서 대상을 받으며 작품성도 인정받았다.

엔씨소프트는 일본 게임 회사 컴파일이 1997년 출시해 국내에서 인기를 끌었던 RPG '환세취호전' IP를 재해석한 '환세취호전 플러스'의 서비스도 시작했다. '환세취호전 플러스'는 대원미디어가 2023년 닌텐도 스위치 콘솔용으로 출시한 바 있다.

블록체인 기업 비피엠지의 자회사 블로믹스는 2000년대 인기 슈팅 게임 '포트리스'를 기반으로 한 '포트리스3 블루'를 서비스한다.

씨씨알(CCR)이 개발한 '포트리스' 시리즈는 1997년 첫 서비스를 시작으로 1999년 선보인 '포트리스2'가 국민 게임으로 불리며 대중적 인기를 끌었다. 당시 가입자 1200만명, 동시 접속자 20만명을 기록했으며 스타크래프트가 휩쓸던 PC방 시장에서 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 대포 쏘기 게임으로 자리잡았다.

'포트리스3 블루'는 이달 중 PC 얼리 액세스(앞서 해보기) 버전, 내년 1분기 중 모바일 게임으로 출시될 예정이다. 현재 사전예약자 수 100만명을 돌파하며 기대감을 고조시키고 있다.

'포트리스3 블루' 게임 이미지. [사진=시네마틱 트레일러 영상 갈무리]

비피엠지도 2010년대 초 '애니팡'과 함께 국내 모바일 게임 시장을 대표했던 '드래곤 플라이트'를 블록체인 게임으로 선보인다.

'드래곤 플라이트'는 넥스트플로어(현 라인게임즈)가 2012년 6월 출시한 모바일 슈팅 게임이다. 같은 해 9월 카카오톡 연동 버전이 나오면서 누적 다운로드 2500만건, 최대 동시 접속자 830만명이라는 전무후무한 기록을 남겼다.

비피엠지는 '드래곤 플라이트' IP를 블록체인 기반으로 재해석한 '드래곤 플라이트 웹3'를 지난 18일 넥써쓰의 오픈 블록체인 게임 플랫폼 '크로쓰'에 출시했다.

비피엠지 관계자는 출시 배경에 대해 "웹3 게임은 해외에서 활발히 성장하고 있지만 국내에서는 접근하기가 쉽지 않은 상황"이라며 "글로벌 이용자가 많은 '드래곤 플라이트' IP를 통해 인지도를 높일 수 있을 것"이라고 설명했다.

기존 IP를 리메이크해 재출시하는 전략은 시장에서 실제 성과로 나타나고 있다.

지난 3월 출시된 넥슨의 '마비노기 모바일'은 올해 '대한민국 게임대상'에서 대상과 기술창작상 기획·시나리오 부문 및 사운드 부문까지 수상하며 3관왕을 달성했다.

2004년 출시된 '마비노기' IP를 기반으로 제작된 '마비노기 모바일'은 전체 이용자 중 10~20대가 66%를 차지하며 30~40대 이용자가 주를 이뤘던 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장에 새로운 가능성을 제시했다는 평가를 받았다.

마비노기 모바일. [사진=넥슨]

넷마블도 2004년부터 20여 년간 서비스된 'RF 온라인'을 계승한 'RF 온라인 넥스트'를 지난 3월 성공적으로 출시했다.

'RF 온라인 넥스트'는 센서타워 집계 기준 출시 한 달여 만에 누적 매출 2000만 달러(약 285억원)를 기록했으며, 올해 게임대상 우수상을 받아 게임성과 작품성을 모두 인정받았다.

출시 한 달째인 엔씨소프트의 '아이온2' 역시 초기 흥행에 성공하며 올 한 해 업계 최고 기대작임을 입증했다.

'아이온2'는 2008년 11월 출시 이후 160주 연속 PC방 점유율 1위를 기록했던 '아이온: 영원의 탑'을 계승한 신작이다. 출시 이틀 차에 일일 활성 이용자(DAU) 150만명, 출시 일주일 매출 250억원을 돌파하며 장기 흥행의 기틀을 다졌다.

한 업계 관계자는 "클래식 IP는 기존 이용자들의 충성도가 높아 이를 활용한 신작은 홍보에 훨씬 유리하다"며 "학창 시절부터 즐긴 게임에 대한 향수, 추억 때문에 초반 접속률도 좋은 편이라 안정적인 출시가 가능하다"고 말했다. 

shl22@newspim.com

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WSJ "'AI 반감' 급속도로 확산" [서울=뉴스핌] 오상용 기자 = 인공지능(AI)의 성지인 미국 안에서 대중들의 AI 반감이 확산하고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 현지시간 18일 보도했다. 고용 불안과 전기료 상승에 대한 불만, 자녀 교육에 미칠 부정적 영향 등이 한데 버무려지면서 AI 산업의 고속 성장세가 무색할 만큼 AI에 반감을 드러내는 저항군들의 기세가 급속도로 자라나고 있다고 신문은 짚었다.  ◆ 미국 대중들의 AI 반감...중간선거 이슈로 부상 구글 최고경영자(CEO)를 지낸 에릭 슈미트는 최근 AI에 대한 청년들의 반감을 온몸으로 실감했다. 애리조나대 졸업식 연설자로 나선 슈미트가 연설을 이어가던 중 AI가 가져올 장밋빛 미래를 설파하는 대목이 나오자 학생들의 야유가 쏟아졌다. AI가 인간 삶을 더 나은 쪽으로 이끌 것이라는 빅테크 업계의 주장 혹은 낙관과는 판이한 민심이다.  지난달에는 텍사스의 20세 남성이 오픈AI의 샘 올트먼 CEO의 자택에 화염병을 투척한 사건도 있었다. 그는 오픈AI의 샌프란시스코 본사에서도 위협 행위를 벌인 혐의로 고소된 상태다. 인디애나폴리스의 시의원인 론 깁슨의 경우 데이터센터 건립안 승인 후 자택 현관문에 13발의 총구멍이 나는 것을 경험했다. 현관 매트 아래에는 "데이터센터 반대(NO DATA CENTERS)"라는 메모가 나왔고, 이틀 뒤에도 'F'자로 시작하는 욕설이 적힌 쪽지가 발견됐다. AI에 대한 대중들의 반감은 통계 수치로도 확인된다. 스탠퍼드대와 UC버클리가 진행한 최근 여론 조사에서 민주당 지지층 가운데 '미국이 AI 혁신을 가능한 한 더 빠르게 가속화해야 한다'고 응답한 비율은 30%에 그쳤다. 공화당 지지층에서도 대략 절반만 호응했다. 데이터센터가 들어섰거나 들어설 예정인 동네의 민심은 더 흉흉하다. AI발 전력 수요 증가로 전기요금이 오르자 '이런 민폐도 없다'는 비난이 쏟아지고 있다. 미주리주 페스터스에서는 시의회가 60억 달러 규모의 데이터센터 건립을 승인한 지 불과 일주일 만에 유권자들이 시의원 4명을 전원 축출했다. 메인주에서 애리조나에 이르는 여러 주의 지자체에서 신규 데이터센터 설립을 금지하는 조례안 제정이 진행되고 있다. 에릭 슈미트 전(前) 알파벳 회장 <출처=블룸버그> ◆ 일자리 불안·교육 불신이 만든 피로감 AI 확산에 따른 고용 불안은 언론 지상을 통해 시시각각 유권자들에게 전해지고 있다. 여러 기업들에서 감원 소식이 잇따르자 AI 자동화가 결국 사회적으로 감당하기 힘든 수준의 대량 실업을 초래할 것이라는 우려가 노동자들 사이에서 늘고 있다. 학부모와 교육계에서는 AI가 교육의 질을 훼손하고, 학생들의 학습 태도와 정신 건강을 해칠 수 있다고 걱정이다. AI를 이용해 과제를 수행하는 것이 학생들의 일상이 되면서 'AI는 점점 똑똑해지는데 아이들은 갈수록 바보가 되어 간다'고 학부모들과 교육 종사자들은 한탄한다. 생성형 AI가 만들어낸 유해 콘텐츠(성적이고 폭력적인 콘텐츠) 때문에 내 아이가 오염될까 걱정하는 부모들도 늘고 있다. 이런 불안이 누적되면서 미국인들 사이에서는 "AI가 삶을 편리하게 만들 수는 있어도, 자녀 세대의 미래까지 맡길 수 있는 기술인지는 의문"이라는 회의론이 퍼지고 있다고 WSJ는 전했다. 대중의 불만이 쌓이면 정치를 움직이고 규제를 만들어 내기도 하지만 마가(MAGA) 진영 내 트럼프 행정부에 영향을 미치는 실리콘밸리 출신들의 반발도 만만치 않은 게 현실이다. 가을 중간선거가 다가올수록 전통 마가 지지층인 백인 블루칼러와 뒤늦게 마가와 결탁한 실리콘밸리의 규제 해방론자들 사이에 반목 또한 커질 수 있다. 메타플랫폼스 AI 로고 [사진=로이터 뉴스핌] ◆ 우리 집 뒷마당에는 No...빅테크 여론전 나서 대형 AI 기업과 인프라 사업자들의 경우 막대한 자금을 마련해 데이터센터 증설에 나섰지만 지역사회 반발이라는 벽 앞에 가로막힐 때가 적지 않다.  해당 동향을 추적하는 '데이터센터 워치'에 따르면 지난해 지역사회의 반대로 차단됐거나 지연된 데이터센터 프로젝트는 최소 48건, 사업비 규모로는 총 1560억 달러에 달했다. 올해 1분기에만 지역 사회의 반발로 취소된 프로젝트는 20건에 달해 분기 기준 가장 많았다. AI 인프라 컨설팅업체 세미애널리시스의 딜런 파텔 CEO는 "몇 달 안에 오픈AI와 앤스로픽을 겨냥한 대규모 시위가 벌어질 것"이라며 "사람들은 AI를 싫어한다. AI의 인기는 이민세관단속국(ICE)이나 정치인보다도 낮다"고 꼬집었다. 민심이 나빠지자 AI 빅테크들은 여론전과 정치권 로비에 수억 달러의 자금을 들이고 있다. 전력 사용료를 더 내겠다는 약속과 함께 데이터센터는 많은 일자리와 풍요를 가져올 것이라는 홍보전도 병행 중이다. 오픈AI의 글로벌 대외 담당 책임자인 크리스 리헤인은 "AI를 두려움의 관점에서 쉼없이 이야기하면 당연히 두려움을 증폭시키게 된다"며 "에너지 비용과 아동 보호 등 구체적 문제 해결에 집중해 왜 이 기술이 국가와 세계에 이로운지 더 정교하게 설명할 필요가 있다"고 말했다.   [AI 이미지 = 배상희 기자] osy75@newspim.com 2026-05-19 13:23
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삼성전자, 평균 월급 1200만원 [서울=뉴스핌] 김아영 기자 = 삼성전자 임직원의 올해 1분기 평균 보수가 전년 동기 대비 25% 이상 급증하며 분기 기준 역대 최고 수준을 기록한 것으로 추산됐다. 실적 회복에 따른 영업이익 개선 효과가 반영되면서 임직원들의 급여 수준도 함께 높아진 것으로 분석된다. 19일 기업분석전문 한국CXO연구소에 따르면, 올해 1분기 삼성전자 임직원(등기 임원 제외)의 1인당 평균 보수는 약 3600만 원 내외로 추정된다. 이를 월평균으로 환산하면 매달 1200만 원 안팎의 급여를 받은 셈이다. 이 같은 급여 수준은 동일한 방식으로 추산한 지난해 같은 기간의 2707만~3046만 원과 비교해 25% 넘게 뛴 수치다. 지난 2023년 대비 2024년의 증가율이 11.6%였던 점과 비교하면 상승 폭이 2배 이상 높았다. [자료=한국CXO연구소] 이번 분석은 공시 제도 변경에 따른 급여 공백을 추산하는 과정에서 도출됐다. 금융감독원 기업공시서식 규칙 개정으로 지난 2021년까지는 분기별 임직원 보수 현황 공시가 의무였지만, 2022년부터 반기와 사업보고서 등 연 2회만 공개하도록 제도가 바뀌면서 1분기와 3분기 급여 수준을 정확히 파악하기 어려워졌기 때문이다. 이에 연구소는 과거 1분기 보고서상 성격별 비용상 급여와 임직원 급여 총액 간의 비율이 76%~85.5% 수준으로 일정한 흐름을 보였다는 점에 주목해 수치를 산출했다. 올해 1분기 삼성전자의 별도 재무제표 주석상 성격별 비용-급여 규모는 5조6032억 원으로 파악됐다. 작년 1분기 4조4547억 원에서 1년 새 1조1400억 원 이상(25.8%) 늘어난 규모로, 삼성전자가 1분기 성격별 비용에 해당하는 급여액이 5조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 전체 급여 규모 자체는 크게 증가했지만, 매출에서 차지하는 인건비 비율은 오히려 더 낮아진 것으로 나타났다. 세부 산출 과정에선 올 1분기 성격별 비용상 급여(5조6032억 원)에 과거 급여 총액 비율의 하한선인 76%를 적용하면 급여 총액은 4조2584억 원, 상한선인 85.5%를 대입하면 4조7907억 원으로 계산된다. 여기에 올 1~3월 국민연금 가입 기준 삼성전자의 평균 직원 수인 12만5580명을 대입하면 임직원 1인당 보수는 3391만~3815만 원(월 1130만~1270만 원) 수준으로 추산된다. 연구소는 두 비율의 중간 격인 81%를 적용해 평균 보수를 3600만 원 내외로 최종 추산했다. 오일선 한국CXO연구소 소장은 "삼성전자는 월급보다 성과급 영향력이 큰 회사이기 때문에 올해 1분기 평균 급여도 이미 지난해보다 25% 이상 늘어 성과급 제외 기준으로도 1억4000만 원을 웃돌 가능성이 크다"며 "성과급까지 반영되면 연간 보수는 앞자리가 달라질 정도로 한 단계 더 뛸 것"이라고 했다. 이어 오 소장은 "2022년 이후 분기 보고서 의무 공시 항목이 축소됐음에도 불구하고 일부 기업은 경영 투명성 차원에서 직원 수와 급여 현황 등을 자율 공개하고 있다"며 "투자자와 주주의 정보 접근성을 높이기 위해 관련 의무 공시를 다시 확대할 필요가 있다"고 덧붙였다. aykim@newspim.com 2026-05-19 08:47
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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