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AI에 판 다시 짜는 게임계…'콘텐츠 수출 산업 1위'는 재편중

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AI 핵심 요약

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  • 문화체육관광부가 26일 콘텐츠산업조사에서 게임산업 매출 23조8515억원으로 4위, 성장률 3.9%를 기록했다고 발표했다.
  • 게임산업 AI 도입률 41.7%로 1위, 업무시간 32.4% 단축됐으나 노동환경 부정 인식 27.4%로 급등했다.
  • 크래프톤이 퇴사 프로그램 시행하고 AI 인프라 1000억 투자하며 구조 재편에 나섰다.

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

게임산업 매출 23조 8515억…콘텐츠산업 4위, 수출은 압도적 1위

[서울=뉴스핌] 김용석 선임기자 = 게임계가 판을 다시 짜고 있다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발표한 '2025년 콘텐츠산업조사(2024년 기준)'에 따르면, 국내 콘텐츠산업 전체 매출액은 157조 4021억 원으로 전년(154조 1785억 원) 대비 2.1% 증가했다.

[AI 이미지=로이터]

분야별 매출 순위는 방송·영상산업(24조 9943억 원·15.9%), 지식정보산업(24조 6991억 원·15.7%), 출판산업(24조 2238억 원·15.4%)에 이어 게임산업(23조 8515억 원·15.2%)이 4위다. 게임산업의 성장률은 3.9%로 콘텐츠산업 전체 평균(2.1%)을 크게 웃돌았다.

매출은 23조 8515억 원으로 4위지만 수출에서는 독보적 1위다. 2024년 게임 수출액은 85억 347만 달러로, 국내 콘텐츠산업 전체 수출액(140억 7543만 달러)의 60.4%를 홀로 담당했다. 2위 음악산업(18억 145만 달러)과 비교해도 격차가 크다.

하지만 AI 기술의 적용 확대가 노동환경에 부정적인 영향을 미친다고 답한 비율이 전년 대비 12.8%p 급등한 27.4%에 달했다. 불과 1년 사이에 우려가 두 배 가까이 늘었다. 그래픽·디자인 분야 종사자들이 AI 기술 확대에 가장 부정적 인식을 보였고, 해당 직군에서 AI가 자신의 직무를 대체할 가능성이 높다고 응답한 비율이 다른 직군에 비해 현저히 높은 수준을 기록했다.

2026년 초 게임 개발자들을 대상으로 진행한 설문에서 개발자 최대 관심사 1위로 '고용 불안정'과 'AI'가 나란히 꼽혔다. 기존 경력직은 AI를 활용해 생산성을 높이는 방향으로 재편되고 있지만, 저연차·신입 개발자 입장에서 게임 개발 업종의 진입 문턱은 점점 높아지고 있다.

◆ AI 도입률 41.7%, 콘텐츠 산업 중 1위
게임사의 생성형 AI 도입률은 41.7%로 콘텐츠 분야 중 가장 높다. 게임산업에서 생성형 AI를 도입한 분야는 콘텐츠 제작 71.2%, 콘텐츠 창작 56.2%를 차지했으며, 챗GPT 등 대화형 AI 활용이 94.5%, 미드저니 등 이미지 생성 AI 활용이 64.4%로 높게 나타났다.

한국콘텐츠진흥원의 '2025 게임종사자 노동환경 실태조사'(게임업계 종사자 3000명 대상)에 따르면 국내 게임업계 종사자의 72.0%가 업무에 AI 기술을 활용하고 있었다. AI 활용으로 업무 시간이 평균 32.4% 단축됐고, 생산성과 창작물 품질 역시 각각 34.8% 향상됐다는 응답이 다수를 차지했다.

크래프톤의 자회사 렐루게임즈는 생성형 AI를 활용해 단 3명의 개발자가 1개월 만에 역할 시뮬레이션 게임 '마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑'을 2024년 5월 스팀 얼리 액세스로 출시했다. 과거에는 수십 명이 수개월을 요구했을 작업이다.

고숙련·경력직 인력일수록 AI를 생산성 보조 도구로 활용하는 비중이 높은 반면, 저연차·저숙련 직군은 AI에 업무를 내어주는 구조로 재편되고 있다.

[자료= 콘진원]

◆ 개발자·테스트 인력 줄고, AI 전문 인력 수요 증가

업계는 이를 산업 구조 재편 신호로 읽고 있다.

실제로 크래프톤은 지난해 11월 공지를 시작으로 창사 이래 처음으로 전 직원 대상 자발적 퇴사 선택 프로그램을 시행, 2026년 1월 말까지 접수를 받았다. 최대 36개월치 월급을 지원하는 조건이었으며, 약 250명이 신청한 것으로 알려졌다. 해당 비용은 약 400억 원으로 2026년 1분기 실적에 반영될 예정이다. 다만 당시 크래프톤 전체 인력이 7219명에 달해 업계 일각에서는 "구조 재편 효과가 제한적"이라는 평가도 나왔다.

이 회사는 같은 해 'AI 퍼스트' 기업 전환을 공식 선언하고 약 1000억 원을 AI 인프라 구축에 투입했다. 배동근 크래프톤 CFO는 2025년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "AI를 활용하면 과거 대비 외주 용역비를 낮출 수 있을 것"이라고 밝혔다. 에셋 제작, 인프라 개발 등 그동안 외부에 맡겼던 업무 일부를 AI로 대체·보완해 비용을 절감하겠다는 취지다.

카카오게임즈 한상우 대표는 AI 개발 도구와 관련해 현재를 '전환기'로 규정하면서, "AI 기술 발전이 2~3년 내 산업에 큰 구조적 변화를 가져올 것"이라며 "인력의 큰 증가 없이도 대형 신작 개발이 가능하도록 조직적·기술적 준비를 하고 있다"고 밝혔다.

2024년 게임산업 종사자는 8만 7576명으로 전년 대비 3.1% 늘었다. AI 도입이 가속되는데도 일자리는 오히려 증가한 셈이다.

한국콘텐츠진흥원은 "일자리가 소멸하는 것이 아니라 AI를 능숙하게 활용하는 인력에 의해 기존 직무가 대체되는 현상"으로 해석했다. 실제로 중간 수준 개발자 및 테스트 인력에 대한 수요는 감소하고, 데이터 분석 및 AI 전문 인력 수요는 증가할 것으로 전망했다.

◆ AI 기본법·예산, 새 판의 규칙을 쓰다
지난 1월 22일 시행된 AI 기본법(인공지능 산업 육성 및 신뢰 기반 조성에 관한 법률)은 주요 의무·규제 조항에 최소 1년 이상의 유예기간을 두고 있어 게임사들이 당장 즉각적인 규제를 받는 것은 아니다. 그러나 제31조 생성형 AI 투명성 확보 의무에 따르면, AI가 생성한 대사·이미지·음성 등의 결과물은 이용자가 AI 생성물임을 인지할 수 있도록 표시하거나 사전 고지해야 한다. 게임은 예술적·창의적 표현물로 분류돼 몰입도를 저해하지 않는 범위에서 유연한 표시 방식이 허용되지만, 구체적인 시행 지침은 아직 마련되지 않은 상황이다.

정부는 2026년 게임산업 예산을 전년(1016억 원) 대비 10.5% 늘린 1123억 원으로 편성했으며 이중 AI 기술 도입 지원에 75억원의 신규 예산을 책정했다. 전환의 속도가 빠른 만큼, 지원책도 그 속도를 따라잡아야 하는 상황이다.

fineview@newspim.com

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KF-21, '전투용 적합' 최종판정 받다 [서울=뉴스핌] 오동룡 군사방산전문기자 = 한국형전투기(KF-21) 보라매가 7일 방위사업청으로부터 '전투용 적합' 판정을 획득하며 체계개발의 최종 관문을 통과했다. 2015년 12월 체계개발 착수 후 10년 5개월, 2023년 5월 '잠정 전투용 적합' 판정 이후 약 3년간의 후속 시험평가 끝에 이뤄진 결과다. 이로써 대한민국은 미국·러시아·중국·영국·프랑스·스웨덴·일본에 이어 독자 전투기 개발 능력을 완전히 확보한 8번째 국가로 자리매김했다. 지난 1월 12일 경남 사천 남해 상공에서 KF-21 시제 4호기가 비행성능 검증 임무를 수행하며 비행시험을 전면 완료했다. KF-21 개발은 총 1600여 회, 1만3000개 항목에 이르는 비행시험을 단 한 번의 사고 없이 완료하며 안전성을 입증했다. [사진=한국항공우주산업 제공] 2026.05.07 gomsi@newspim.com 방사청에 따르면, KF-21은 2021년 5월 최초 시험평가를 시작해 올 2월까지 약 5년간 지상시험을 통해 내구성과 구조 건전성을 검증했다. 특히 2022년 7월부터 2026년 1월까지 42개월간 진행된 비행시험에서는 총 1600여 회 비행에 단 한 건의 사고도 발생하지 않았다. 극저온·강우 등 악천후 조건 하 비행, 전자파 간섭 하 비행, 공중급유, 무장발사시험 등 1만3000여 개의 다양한 시험조건을 통해 비행 성능과 안정성을 완벽하게 검증한 것으로 평가된다. 이번 전투용 적합 판정은 KF-21 블록-I(기본성능·공대공 능력)의 모든 성능에 대한 검증이 완료됐음을 의미한다. 방사청은 KF-21이 공군의 작전운용성능(ROC)을 충족하고, 실제 전장 환경에서 임무 수행이 가능한 기술 수준과 안정성을 확보했다고 평가했다. 노지만 방사청 한국형전투기사업단장은 "국방부·합참·공군·한국항공우주산업(KAI)·국방과학연구소 등 민·관·군의 긴밀한 협력을 통해 이룬 결실"이라며 "향후 양산 및 전력화도 차질 없이 추진해 공군의 작전수행 능력을 한층 강화해 나가겠다"고 밝혔다. 방사청은 비행시험 효율화를 위해 시험 비행장을 사천에서 충남 서산까지 확대하고 국내 최초로 공중급유를 시험비행에 도입했다. 그 결과 개발 비행시험 기간을 당초 계획보다 2개월 앞당길 수 있었다. KF-21 체계개발 사업은 올해 6월 종료되며, 양산 1호기는 올해 하반기 공군에 인도될 예정이다. 양산 1호기는 지난 3월 25일 경남 사천 KAI 공장에서 출고됐으며, 4월 15일 출고 22일 만에 첫 비행에 성공했다. 이후 물량은 순차적으로 실전 배치될 계획이며, 추가무장시험을 통해 공대지 무장 능력도 확보할 예정이다. 공군은 2032년까지 총 120대를 전력화할 계획으로, KF-21은 노후화된 F-4E·F-5E 전투기를 대체하는 한편, 대한민국 영공방위의 핵심 전력으로 자리매김할 전망이다. 방사청은 "검증된 성능을 바탕으로 글로벌 방산 4대 강국 도약의 서막을 여는 K-방산 수출의 핵심 무기체계가 될 것"이라고 기대감을 나타냈다. gomsi@newspim.com 2026-05-07 11:35
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한덕수 '내란가담' 항소심 징역 15년 [서울=뉴스핌] 홍석희 기자 = 12·3 비상계엄 사태와 관련해 윤석열 전 대통령의 내란 행위에 가담한 혐의를 받는 한덕수 전 국무총리가 7일 항소심에서 징역 15년을 선고받았다. 1심과 같이 내란 중요임무 종사 혐의가 유죄로 인정됐지만, 형량은 8년이 깎이며 대폭 낮아졌다. 내란전담재판부인 서울고법 형사12-1부(재판장 이승철)는 이날 내란 중요임무 종사 등 혐의를 받는 한 전 총리에게 징역 15년을 선고했다. 앞서 1심은 그에게 징역 23년을 선고한 바 있다. 12·3 비상계엄 사태와 관련해 윤석열 전 대통령의 내란 행위에 가담한 혐의를 받는 한덕수 전 국무총리가 7일 항소심에서 징역 15년을 선고받았다. 사진은 한 전 총리가 지난해 11월 26일 1심 결심 공판에서 최후변론을 하는 모습. [사진=서울중앙지법 영상 캡쳐] ◆ '내란 중요임무' 유죄 인정…위증은 일부 무죄로 뒤집혀 재판부는 1심과 마찬가지로 한 전 총리의 내란 중요임무 종사 혐의를 유죄로 판단하면서도 형량을 징역 15년으로 대폭 낮췄다. 재판부는 구체적으로 ▲비상계엄 선포 관련 절차적 요건 구비 ▲주요기관 봉쇄 계획 및 특정 언론사 단전·단수 조치 관련 지시 이행방안 논의 등 두가지 공소사실이 입증됐다고 봤다. 재판부는 "피고인은 계엄 선포에 따른 조치가 국회를 봉쇄하는 등 위헌·위법하며, 계엄 선포로 군 병력 다수가 집합해 폭동으로 나아갈 것으로 인식했다고 보인다"며 "이러한 인식 하에 이 사건 내란 행위에 가담하기로 결의해, 윤석열에게 형식적으로 의사 정족수를 채운 국무회의 심의를 거칠 것을 건의하는 등 내란 행위의 중요한 임무에 종사했다"고 판시했다. 이어 "계엄 선포 직전 도착한 국무위원들에게 당시 상황을 설명하거나, 윤석열에게 의견을 제시하라는 언동을 하지 않은 점을 보면, 계엄에 반대했으나 결과적으로 막지 못했다는 피고인 측의 주장을 받아들이지 않는다"고 덧붙였다. 재판부는 "피고인이 대접견실에 남아 이상민과 둘만 남아 10분 동안 계엄 관련 문건과 단전·단수 조치 문건을 자세하게 검토하고 협의한 점 등을 종합하면, 피고인이 대통령의 명령을 받아 (단전·단수) 지시사항을 차질 없이 실행되게 독려해 내란의 중요한 임무에 종사한 것으로 평가할 수 있다"고 했다. 1심에서 유죄로 인정된 '사후 계엄 선포문' 관련 허위 공문서 작성·대통령기록물 관리법 위반·공용서류 손상 혐의 등은 재차 유죄로 판단됐다. 다만 1심에서 전부 유죄로 인정된 위증 혐의는 이날 항소심에서 일부 무죄로 뒤집혔다. 재판부는 한 전 총리가 윤 전 대통령 탄핵심판에서 '김용현이 이상민에게 문건을 주는 것을 보지 못했다'고 증언한 부분과 관련해 "이상민이 김용현으로부터 단전·단수 지시 문건을 교부받았을 때, 피고인이 당연히 봤을 거라고 단정할 수 없다"며 1심에 사실오인·법리오해가 있었다고 봤다. 한 전 총리가 계엄 선포 직후 추경호 당시 국민의힘 원내대표와 통화해 국회 상황을 확인했다는 혐의와, 계엄 해제 국무회의 심의를 지연시켰다는 혐의는 재차 무죄로 판단됐다. ◆ 고법 "내란, 폭동으로 국가 존립을 위태롭게 해" 재판부는 양형과 관련해 "내란죄는 폭동으로 국가조직의 기본제도 파괴함으로써 국가의 존립을 위태롭게 하고 헌법상 민주적 기본질서 자체를 직접 침해하는 범죄로서 그 성격과 중대성에 있어 어떠한 범죄와도 비교할 수 없는 중대 범죄"라고 지적했다. 이어 "내란죄는 국가기관 기능 마비에 그치지 않고, 법 제도가 정상적으로 작동한다는 신뢰를 근본적으로 훼손해 사회 안정성과 국민 기본권 보호 체계를 동시에 위협하는 중대한 위험을 초래한다"고 덧붙였다. 재판부는 "피고인은 국무총리로서 대통령의 제1보좌기관이자 행정부 2인자이며 국가 정책 심의기구인 국무회의 부의장으로서 대통령의 권한이 합법적으로 행사되도록 보좌하고, 대통령을 응당 견제하고 통제해야 할 의무가 있었다"며 "피고인은 1980년 경 있던 위헌, 위법한 계엄 조치와 내란을 경험해 그런 사태가 야기하는 광범위한 피해와 혼란, 심각성과 중대성도 잘 알고 있었다"고 강조했다. 그러면서 "자신이 부여받은 권한과 지위에서 오는 막중한 책무를 저버리고 위와 같이 계엄의 절차적 정당성을 갖추려는 방법으로 내란에 가담하는 편에 섰고, 잘못을 감추려고 사후 범행도 저질러 죄책이 매우 무겁다"며 "자신이 저지른 죄책에 상응하는 엄중한 처벌이 불가피하다"고 부연했다. 다만 "피고인이 이 사건 내란에 관해 이를 사전에 모의하거나 조직적으로 주도하는 등, 보다 적극 가담했다고 볼 자료는 찾기 어렵고 피고인은 국회에서 계엄 해제 요구안 의결되자 대통령을 대신해 계엄 해제를 위한 국무회의를 소집하고 주재해 계엄이 약 6시간 만에 해제됐다"고 설명했다. 검정색 양복에 흰 셔츠, 노타이 차림으로 법정에 나온 한 전 총리는 선고 초반 내란 중요임무 종사 혐의가 유죄로 인정되자 급격하게 어두운 표정을 보이며 여러 차례 한숨을 내쉬었다. 그는 주문 낭독 직후 재판장을 향해 고개를 꾸벅 숙인 뒤 변호인과 대화를 나눈 뒤 퇴정했다. 특검 측은 선고 직후 기자들과 만나 "원심 선고형에 미치지 못하지만 상당히 의미 있는 판결"이라며 판결문을 분석한 뒤 상고 여부를 결정하겠다고 밝혔다. hong90@newspim.com 2026-05-07 11:54
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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