AI 핵심 요약
beta- 모간스탠리 애널리스트들이 21일 AI 도구로 게임 개발 비용을 절반 줄여 220억 달러 추가 수익 창출 가능하다고 밝혔다.
- 게임 환경 제작과 테스트 자동화로 개발 기간 단축 및 효율화가 이뤄지며 올해 소비자 지출 2750억 달러 중 550억 달러 재투자 전망이다.
- 텐센트 소니 테이크-투 등 대형사는 수혜 예상되나 플레이티카 넷마블 등은 경쟁 심화로 압박 받는다.
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이 기사는 인공지능(AI) 번역으로 생산된 콘텐츠로, 원문은 4월 22일자 로이터 기사(Gaming industry could unlock $22 billion in profits on AI-driven cost cuts, says Morgan Stanley)입니다.
[서울=뉴스핌] 김현영 기자 = 모간스탠리 애널리스트들은 첨단 인공지능(AI) 도구를 활용하면 비디오게임 개발 비용을 절반 가까이 줄일 수 있으며, 이를 통해 전 세계 게임사들이 연간 약 220억 달러에 달하는 수익을 추가로 창출할 수 있다고 밝혔다.
모간스탠리는 21일자 보고서에서 게임 환경 제작, 대사 생성, 소프트웨어 테스트 등의 작업을 자동화하는 AI 도구의 도입이 개발 기간을 단축하고 비용을 절감해 장기적으로 수익성을 높이는 데 기여할 것이라고 설명했다. 다만 이러한 혜택이 게임 생태계 전반에 걸쳐 균등하게 분배되기는 어려울 것이라고 덧붙였다.
모간스탠리는 올해 전 세계 비디오게임 소비자 지출 규모가 2,750억 달러에 달할 것으로 추산하며, 이 중 약 20%인 550억 달러가 게임 개발 및 운영에 재투자될 것으로 내다봤다. 통상적으로 막대한 비용과 인력이 투입되는 게임 개발은 AI를 통해 보다 소규모 팀으로도 가능해지고, 출시 이후 업데이트 속도도 빨라지는 등 효율화가 이뤄질 것이라고 모간스탠리는 전망했다.

현대 게임 개발의 규모를 단적으로 보여주는 사례로는 테이크-투 인터랙티브(TTWO)의 '그랜드 테프트 오토 VI(GTA VI)'가 꼽힌다. GTA V 출시 5년 후인 2018년경부터 개발에 들어간 이 기대작은 수차례의 출시 연기 끝에 현재 2026년 11월 출시를 목표로 하고 있다.
모간스탠리는 "독자적인 데이터, 지식재산권(IP), 라이브 서비스 운영 역량을 보유한 기업을 중심으로 대형 플랫폼과 콘텐츠 발굴 분야에 가치가 집중될 것"이라며 "유통망, 데이터, 이용자 참여를 장악한 기업이 최대 수혜자가 될 수 있다"고 밝혔다.
구체적인 수혜 기업으로는 텐센트, 소니, 로블록스 등 게임 플랫폼 및 운영사와 함께, 복수의 타이틀에 걸쳐 AI를 대규모로 적용할 수 있는 테이크-투, EA(일렉트로닉 아츠), 유비소프트 같은 대형 퍼블리셔들이 언급됐다. 반면 플레이티카, 넷마블과 같이 프랜차이즈 경쟁력이 상대적으로 약한 기업들은 AI로 인해 중규모 게임 제작 비용이 낮아지면서 경쟁이 심화돼 더 큰 압박을 받을 수 있다고 모간스탠리는 분석했다. 유니티, 언리얼 엔진 같은 게임 엔진 업체들에 대해서는 "적응하거나 도태되는 양자택일의 기로에 놓일 수 있다"고 경고했다.
비용 절감 외에도 AI는 게임의 재미 요소를 오랫동안 유지시켜 수익 증대에도 기여할 수 있다. AI를 통해 추가 콘텐츠, 게임 내 구매, 구독 서비스 등에 대한 지출을 늘릴 수 있다는 설명이다. 또한 퍼블리셔들이 신작 출시에만 의존하는 방식에서 벗어나 AI 기반 콘텐츠로 기존 프랜차이즈를 강화하는 방향으로 전략을 전환할 경우, 재정적 충격을 완화할 수 있을 것이라고 모간스탠리는 덧붙였다.
kimhyun01@newspim.com













