AI 핵심 요약
beta- 비리비리는 20일 1분기 실적 발표 후 게임 매출 둔화로 주가가 급락했다
- 모바일 게임 매출은 작년 흥행작 기저 효과로 12% 줄었지만 전체 매출은 7% 늘고 순이익은 흑자 전환했다
- 반면 광고·부가가치 매출과 이용자 지표는 크게 성장해 게임 신작·IP 강화·콘솔 진출 전략을 예고했다
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이 기사는 5월 21일 오전 12시07분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.
이 기사는 AI 번역에 기반해 생산된 콘텐츠로 중국 유력 경제매체 이차이 글로벌(YICAI GLOBAL)의 5월 20일자 기사를 인용했다.
[서울=뉴스핌] 배상희 기자 = 모바일 게임 부문 1분기 매출이 전년 대비 12% 감소했다는 실적 발표 이후, 중국 동영상 공유 플랫폼 운영사 비리비리(9626.HK/BILI.US)의 주가가 하락하며 매출 성장 모멘텀이 둔화되는 것 아니냐는 투자자 우려가 제기됐다.
비리비리는 20일 홍콩증시에서 4.7% 하락한 148.70홍콩달러에 마감했으며, 이는 지난 1월 기록한 연중 최고가 285.60홍콩달러 대비 약 50% 낮은 수준이다. 뉴욕 증시 개장 전 거래에서는 현지 시각 오전 8시 05분 기준 5.4% 하락한 18.93달러를 기록했으며, 전날에는 1.9% 상승한 바 있다.
비리비리의 재무제표에 따르면 3월 31일로 끝난 3개월 동안 순이익은 2억200만 위안으로 전년 동기 1070만위안 순손실에서 흑자 전환했다. 같은 기간 매출은 7% 증가한 75억 위안을 기록했다.
모바일 게임 부문 매출은 12% 감소한 15억 위안을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간 주요 게임 '삼국: 모정천하'의 강력한 성과에 따른 높은 기저 효과 때문이라고 밝혔다. 해당 게임은 현재 안정적이고 성숙한 라이프사이클에 진입했다고 비리비리 측은 설명했다.

에버브라이트 증권 인터내셔널(Everbright Securities International)의 우리셴 애널리스트는 "비리비리의 실적은 최근 몇 분기 동안 이어진 전반적인 성장 흐름을 유지했지만, 게임 매출 감소 폭이 예상보다 커 신규 게임 성과에 대한 우려를 낳고 있다"고 말했다.
2024년에 출시된 전략 게임 '삼국: 모정천하'의 대성공은 비리비리가 같은 해 4분기에 처음으로 분기 흑자를 달성하는 데 기여했으며, 연간 기준으로도 처음으로 12억 위안의 순이익을 기록하게 만들었다.
게임 사업과 관련해 천루이 회장 겸 최고경영자는 실적 발표 컨퍼런스콜에서 세 가지 전략을 제시했다. 장기 운영 유지, 핵심 지식재산(IP)에 집중, 브랜드 재활성화가 그것이다.
특히 비리비리는 올해 여러 개의 '삼국' 테마 신작을 출시하고 콘솔 게임 시장도 적극적으로 탐색할 계획이라고 밝혔다.
보고서에 따르면 기타 사업 부문은 1분기 동안 안정적인 성장세를 유지했다.
프리미엄 회원 등을 포함한 부가가치 서비스 매출은 4% 증가한 29억 위안을 기록했으며, 광고 매출은 30% 급증한 26억위안으로 집계됐다.
사용자 참여도 또한 사상 최고치를 기록했다. 일평균 활성 사용자 수는 8% 증가한 1억1500만명에 달했으며, 사용자 1인당 일평균 이용 시간은 11분 증가한 119분으로 집계됐다.
pxx17@newspim.com













