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치솟는 마케팅비·수수료 부담…중소 게임사 '수익성 쇼크' 현실로

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AI 핵심 요약

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  • 중소 게임사들이 26일 신작 개발·마케팅비 급증과 시장 둔화로 실적이 악화됐다고 밝혔다.
  • 조이시티·시프트업·데브시스터즈·넵튠 등은 수익성 악화 속 구조조정과 조직개편, 마케팅비 최적화·사업 재편 등으로 턴어라운드를 모색하고 있다.
  • 업계는 UA 비용 상승·플랫폼 수수료·외부 마케팅 의존도와 짧고 가벼운 콘텐츠 선호 확산이 중소 게임사 수익성 악화의 핵심 요인이라고 진단했다.

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

중소 게임사, 신작 개발과 마케팅비 증가로 실적 악화
광고 비용 상승·플랫폼 수수료 부담이 수익성 압박 요소로 작용

[서울=뉴스핌] 송은정 기자 = 게임업계의 허리라고 불리는 중소 게임사들의 실적이 크게 악화되고 있다. 신작 개발비와 마케팅비는 계속 커지고 있지만 국내 게임 시장 성장세는 둔화되고 있기 때문이다. 이 때문에 게임사들은 인건비 절감을 위한 조직개편과 강도 높은 구조조정을 단행하고 있다.

하이퍼 캐주얼 게임이나 하이브리드 캐주얼 게임 기반의 게임들을 서비스하는 중소 게임사들은 현재 구글과 애플에 약 30% 수준의 수수료를 지급하고 있다. 한국의 경우 올해 말부터 20%로 인하될 예정이나 여전히 게임사에는 부담 요인으로 작용하고 있다. 

외부 마케팅 플랫폼 의존도 문제다. 광고 비용을 지출하더라도 유저 유입 경로에 대한 상세 데이터는 확보하기 어려워 효율 개선에 한계가 존재하는 상황이다. 이러한 구조는 장기적인 경쟁력 확보를 어렵게 만드는 요인으로 작용하고 있다.

26일 업계에 따르면 조이시티의 1분기 매출은 421억원, 영업이익은 3억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 28.9% 성장했고, 영업이익은 85.6% 감소한 수치다.

조이시티, '바이오하자드 서바이벌 유닛' 2월 5일 한국·대만 정식 출시 [사진=조이시티]

회사 측은 "1분기 매출은 '바이오하자드 서바이벌 유닛'의 한국·대만 출시 효과와 라이브 타이틀의 호조로 전분기 대비 성장했지만, 영업이익과 당기순이익은 신규 지역 마케팅 진행, '프리스타일 풋볼2' 개발비 투입 등 경상 비용이 증가했다"라며 "2분기부터는 마케팅비 최적화와 '임진왜란: 조선의 반격' 등 신작 매출 온기 반영으로 수익성이 회복될 것으로 전망한다"고 밝혔다.

조이시티는 '프리스타일 풋볼2' 연내 정식 론칭을 목표로 개발 중이다. 기존 콘솔에 이어 PC 플랫폼까지 지원을 다각화해 글로벌 이용자층을 적극적으로 확장해 나갈 계획이다. '프리스타일 풋볼2' 런칭이 더해짐에 따라, 외형 성장과 수익성 개선을 동시에 이루는 본격적인 실적 턴어라운드를 기대하고 있다.

시프트업은 1분기 매출 473억원으로 12% 증가했으나 영업이익은 215억원으로 18.1% 감소했다. '니케'와 '스텔라 블레이드' 매출은 늘었지만, 신규 채용과 인센티브, 차기작 개발비 증가가 수익성 악화를 이끌었다.

'스텔라 블레이드'는 향후 플랫폼 확장과 지속적인 지식재산권(IP) 가치 제고 활동을 통해 안정적인 판매 흐름을 이어갈 수 있을 것으로 기대하고 있다. 또한 글로벌 IP 협업, 시즌 프로모션, 전략적 할인 등을 통해 판매 모멘텀을 지속 강화해 나갈 계획이다.

'승리의 여신: 니케'는 인게임 콘텐츠 강화와 IP 사업 확장을 통해 세계관과 콘텐츠 경험을 지속 확대해 나갈 예정이다. 특히 하반기에는 4주년 대규모 이벤트 등이 예정되어 있다.

시프트업은 최근 게임 개발사 '언바운드'를 인수하며 PC·콘솔 개발 파이프라인을 확장했다. 스텔라 블레이드 차기작과 언바운드 신작은 자체 서비스가 예정되어 있는 만큼, 향후 시프트업의 IP 라인업과 사업역량 강화로 이어질 것으로 예상된다.

데브시스터즈는 1분기 매출 585억원, 영업손실 174억원으로 적자 전환했다. 

회사 측은 실적 악화의 배경으로 "모바일 게임 시장의 침체, 라이브 서비스 난도 상승, 콘텐츠간 유저 시간 점유 경쟁 심화 등 급격한 시장 환경 변화의 영향 때문"이라고 설명했다.

데브시스터즈 관계자는 "현재 진행 중인 모든 기존·신규 프로젝트와 IP 사업에 대한 전략 및 계획을 재검증해, 효율적으로 선택과 집중해 나갈 수 있도록 투입 예산과 진행 시점 등 전체 전략을 우선순위에 맞게 재편할 계획"이라고 밝혔다.

넵튠은 올해 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출 은 0.6%, 영업이익은 27.6% 감소한 수치다.

회사 측은 "전년 대비 올해 1분기 영업이익 성장률이 다소 둔화되기는 했지만, 지난해 최대주주 변경에 따라 PMI 과정에서 프로그램 통합, 의사결정 체계 정비, 양사 간 협업 프로세스 구축 등에 인적·물적 자원이 집중 투입됐다"고 설명했다.

이어 "또한 일부 신작의 경우 BM(Business Model) 재정비 과정에서 출시 일정이 조정되었고, 그 결과 매출 인식 시점이 지연되면서 일시적인 영업이익 감소로 이어졌다"고 덧붙였다.

넵튠은 중장기적인 실적 개선을 위해 사업 구조 전환과 수익 모델 다변화에 집중하고 있다. 향후 애드테크 사업의 글로벌화, 그리고 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업 강화에 집중할 계획이다. 애드테크 사업 글로벌화를 위해 이미 지난 4월에 인도 법인 설립을 마쳤다. 본격적으로 크래프톤의 인도 현지 인프라를 기반으로 사업 운영에 돌입할 계획이다.

또한 하반기부터 글로벌 개발사와의 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 계약 및 서비스를 통해 게임 파이프라인을 확장해갈 예정이다. 

하이브리드 캐주얼은 게임성과 광고 수익을 동시에 확보할 수 있는 장르로, 향후 핵심 성장 축으로 지속 육성해 나갈 계획이다.

넵튠은 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'와 크래프톤 연계 외부 매체를 기반으로 광고 인벤토리를 확보해 나갈 계획이다.

하이브리드 캐주얼 퍼블리싱을 확대에 집중하고 있다. 트리플라 합병을 통해 강화된 내부 개발뿐만 아니라 외부 개발사와의 협업을 병행하고 있다. 글로벌 공모전을 통해 다수의 프로젝트를 발굴하고 계약 협상을 진행 중이다.

DSP(Demand-Side Platform) 사업 진출도 준비하고 있다. 인도 시장에서 애드테크 사업을 통해 축적되는 트래픽과 정보를 기반으로 인도 특화 및 하이브리드 캐주얼 게임 트래픽 기반 DSP를 구축할 계획이다. 2028년도에는 DSP 플랫폼을 활용한 사업을 펼칠 수 있을 것으로 예상된다.

업계 관계자는 "중소 게임사들의 실적 악화의 가장 큰 요인으로는 유저 획득 비용(UA)의 지속적인 상승이 있다"라며 "핵심 유저층이 이미 상당 부분 소진된 상황에서 새로운 이용자를 확보하기 위해 더 높은 비용의 광고 채널을 활용해야 하는 구조가 형성됐고, 이는 마케팅 비용 증가로 이어져 수익성을 압박하고 있다"고 설명했다.

이어 "플랫폼 수수료 부담도 여전히 높은 수준이다. 여기에 마케팅 비용까지 더해지면서 매출의 상당 부분이 비용으로 소진되는 구조가 지속되고 있다"라며 "이용자 행동 패턴도 변화하고 있다. 과거에는 긴 시간 몰입형 게임이 주류였다면 현재는 짧고 가벼운 콘텐츠가 선호되고 있으며, 쇼츠나 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 여가 콘텐츠와 경쟁이 심화되고 있다"고 덧붙였다.

yuniya@newspim.com

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메타, 개인용 AI 에이전트 '뮤즈' 공개 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 메타플랫폼스가 8일(현지시간) 개인용 인공지능(AI) 에이전트 '뮤즈(Muse)'를 공개했다. 질문에 답하는 데 그치지 않고 사용자를 대신해 실제로 일을 처리하는 서비스다. 뮤즈는 이메일 발송이나 여행 예약 같은 개별 작업은 물론 장기 목표를 계획으로 바꾸는 작업까지 맡는다. 사용자가 목표를 알려주면 맞춤형 계획을 세우고 시간과 자원을 조율한 뒤 스스로 진행한다. 브라우저를 열어 양식을 채우고 사용자를 대신해 협상도 한다. 메타는 자사 최신 모델 '뮤즈 스파크'가 이 서비스를 구동한다고 밝혔다. 실제 업무를 수행하는 에이전트 작업을 위해 만든 모델이라는 설명이다. 시간이 걸리는 작업은 앱을 닫은 뒤에도 이어진다. 상황이 바뀌거나 승인이 필요할 때 다시 사용자를 찾는다. 이메일을 보내거나 결제를 하기 전이 그런 경우다. 메타는 사용 사례로 차를 더 비싸게 파는 일과 요금을 낮추는 일, 일정 변화에 맞춰 운동 계획을 조정하는 일 등을 들었다. 결제는 스트라이프가 만든 링크(Link)로 할 수 있다. 뮤즈는 링크의 구매 보호를 적용받는 첫 AI 에이전트다. 파손이나 분실, 가격 하락, 무료 반품 등이 대상이다. 링크의 에이전트용 지갑은 일회용 카드를 만들어내 실제 카드 정보가 노출되지 않도록 한다. 쇼피파이의 간편결제 숍페이도 결제 수단으로 추가된다. 비밀번호 관리 서비스 1패스워드와도 연동해 이용자가 이미 쓰고 있는 로그인 정보를 뮤즈가 활용할 수 있게 할 계획이다. 뮤즈 구동 화면.[사진=메타플랫폼스]  2026.09.09 mj72284@newspim.com 메타는 뮤즈의 보안 구조를 강조했다. 뮤즈는 '뮤즈 시큐어 VM'이라는 전용 가상머신에서 돌아간다. 클라우드에 있는 독립된 컴퓨터로, 다른 사용자의 에이전트가 접근할 수 없도록 분리돼 있다. 사용자가 연결한 서비스의 데이터와 인증 정보도 이곳에 저장된다. 같은 장치 안에는 '센티널'이라는 별도 감시 에이전트가 시스템 수준에서 분리돼 작동한다. 센티널이 승인하지 않으면 뮤즈가 하는 어떤 작업도 인터넷에 닿지 않는다. 필요할 때는 사용자에게 허락을 구한다. 뮤즈는 사용자의 비밀번호와 결제 수단을 볼 수 없다. 사용자가 제공한 인증 정보는 보안 저장소에 들어가며, 뮤즈는 내용을 보지 않고 사용만 한다. 사용자가 브라우저에 직접 입력한 비밀번호도 마찬가지다. 이메일 발송이나 구매처럼 민감한 작업 전에는 반드시 사용자에게 확인을 받는다. 수행한 작업과 계획 중인 작업의 전체 기록도 보여준다. 연결할 앱과 권한 범위는 사용자가 정한다. 이메일이라면 읽기만 허용할지 대신 보내는 것까지 허용할지 고를 수 있다. 권한 변경이나 연결 해제도 언제든 가능하다. 메타는 사용자가 자사 AI 모델 학습에 대화 내용을 쓰지 않도록 거부할 수 있으며, 뮤즈의 대화나 가상머신 안의 데이터를 광고 시스템과 공유하지 않는다고 밝혔다. 기억한 내용도 사용자가 잊으라고 지시할 수 있다. 메타는 올해 안에 '뮤즈 컨피덴셜 VM'을 내놓을 계획이다. 가상머신 전체를 사용자만 가진 열쇠로 암호화해 메타조차 접근할 수 없도록 하는 방식이다. 뮤즈는 미국에서 iOS와 안드로이드, 웹사이트(muse.ai)를 통해 순차 공개된다. AI 스마트 글래스에도 곧 적용된다. 대부분의 기능은 무료이며 더 많은 작업을 원하는 사용자를 위한 구독제도 마련됐다.   mj72284@newspim.com 2026-09-09 04:21
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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