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문체부, 초거대AI 등 기술 개발 투자 확대…내후년까지 1.1조 목표

기사입력 : 2023년04월28일 10:00

최종수정 : 2023년04월28일 10:10

'제1차 문화 디지털혁신 기본계획 2025' 발표
1차 기본계획 예산 2025년까지 1조1000억원 목표
VR·미디어아트 등 다양한 문화 콘텐츠 확보
디지털 기술로 차별 없는 문화 시설 이용 추진

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 문화체육관광부는 새로운 가치를 창조하는 디지털 K컬처 산업을 육성하기 위해 초거대 AI, 디지털 플랫폼 등 핵심 분야 선도 기술 개발에 투자를 확대한다고 밝혔다. 문화 디지털 및 문화기술 연구개발 예산은 2025년까지 1조1000억원까지 확대하는 것을 목표로 한다.

문체부는 28일 '새로운 가치와 경험이 있는 디지털 문화 일상'을 통해 문화매력국가를 실현하기 위한 '제1차 문화 디지털혁신 기본계획 2025('23~'25)'를 확정 발표했다. 이날 오전 전병극 제 1차관을 주재로 '문화디지털대륙협의회'가 개최됐다. '문화디지털신 대륙협의회'는 문화 디지털혁신 자문협의체로 '신대륙'이라는 명칭을 통해 문화 디지털 분야의 새로운 세계를 개척해 나간다는 적극적인 의지를 갖고 있다.

문체부는 K컬처 산업이 다양한 매체와 장르에서 뻗어나갈 수 있도록 전통 장르와 매체에서 장르 융합적 인재와 상품을 육성하고 공공분야에서의 사용을 넘어 민간분야 창작 생태계 지원을 위한 자원 개방으로 전환한다. 3년간 디지털 융복합 인재 6만6000명을 양성·발굴하고 문화·관광·스포츠 분야 기업들이 디지털 기술을 활용해 서비스를 제공하고 새로운 사업영역을 발굴 할 수 있게 지원한다. 

전병극 문체부 차관 [사진=뉴스핌DB]

아울러 실감형, 메타버스 콘텐츠 창작 활성화를 위한 웹툰, 드라마, 전래동화 등 디지털 원천자원과 AI 활용에 필요한 한국어 말뭉치 130여종(2027년까지 약 10억어절) 등 디지털 문화자원 40만여건을 개방한다. 문화기술 연구개발 예산은 현재 1300억원에서 2025년까지 4600억원으로 확대한다.

새로운 K컬처를 경험할 수 있는 디지털 기반도 다진다. 도심 속에서 실감형 미디어아트를 체험하는 K컬처스퀘어를 비롯해 박물관 VR 수장고 체험 등 문화시설을 활용한 융·복합 실감 체험 서비스를 확대한다.

디지털 기술을 통해 누구나 이동과 소통에 제약없이 누릴 수 있는 디지털 서비스도 증대한다. 이동 및 소통 취약계층을 위해 문화시설 내에서 이동과 해설 서비스를 함께 제공하는 탑승형 문화해설 로봇을 현재 23대에서 80대로 늘리고, 로봇이 제공하는 수어 및 다국어 콘텐츠도 22만 건에서 50만 건으로 확대한다. 문체부 소속·공공기관 누리집 68개에는 시각장애인을 위해 홈페이지의 정보를 점자파일로 제공하는 점자 서비스도 선제적으로 도입할 계획이다. 축제, 공연 등 국민 여가생활에 필요한 정보는 한 곳에 모아 디지털 서비스로 개방한다.

디지털 기술을 기반으로 조직문화도 개편된다. 새로운 장르와 서비스의 등장에 따른 제도를 마련하고 챗GPT 등 신기술을 기반으로 효율적 업무환경을 조성한다. 디지털 혁신 사업을 실효성 있게 추진하기 위해 협의체를 운영하고 직원의 디지털 혁신역량을 강화한다. 문화디지털 신대륙협의회와 더불어 문체부 산하 정보화 전담기관인 한국문화정보원(원장 홍희경)을 '문화디지털혁신 통합지원센터'로 지정해 문체부 본부와 소속·공공기관의 디지털 혁신을 적극적으로 지원할 예정이다.

[서울=뉴스핌] 이현경 기자 = 전병극 문화체육관광부 제1차관이 28일 서울 송파구 한국콘텐츠진흥원 뮤직스튜디오를 방문해 현장에 대한 설명을 듣고 의견을 청취하고 있다. [사진=문체부] 2023.01.28 89hklee@newspim.com

문체부는 이번 1차 기본계획을 위해 2025년까지 전체예산 대비 디지털 및 문화기술 연구개발 예산을 현재 8%(5400억원) 이내에서 10% 이상(1조1000억원)으로 확대한다는 중장기 목표를 수립하고 관계기관과 협의해 나갈 예정이다.

이를 통해 일반 국민의 디지털 문화 향유 경험이 75,5%에서 85%로 확대되고 기존의 문화 향유 경험 유형이 전통적인 시청각 관람 중심에서 메타버스 기반 양방향 가상 체험과 오감형 실감 체험으로 이어지며, 장애인과 고령자 등 이동·소통 취약계층의 문화 향유 장벽을 해소할 수 있는 기반이 마련될 것으로 기대된다.

전병극 차관은 "디지털 신기술을 문화 분야의 창작과 향유에 적극적으로 활용하도록 하기 위한 문체부의 첫 디지털 전략이다. 디지털 기술이 K-컬처가 한 단계 더 발전해 세계로 확산하는 디딤돌이 되고, 취약계층의 문화 향유 기회를 확대하는 약자 프렌들리 정책의 비장의 무기가 될 수 있도록 짜임새 있게 뒷받침해 나가겠다"고 밝혔다.

89hklee@newspim.com

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