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게임 업계, 글로벌 시장 선점 위한 IP 확보 경쟁 가속

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외부 투자와 퍼블리싱을 통한 IP 다변화 심화
PC·콘솔, 서브컬처, 인디게임까지 포트폴리오도 확장

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 게임사들이 신규 지식재산권(IP) 확보를 위한 경쟁에 속도를 내고 있다. 외부 개발사 투자, 인수합병, 퍼블리싱 계약 등 다양한 방식을 통해 IP 확보에 나서고 있으며, PC·콘솔, 서브컬처, 인디게임 등 다양한 장르와 플랫폼으로 영역을 확장하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있다.

24일 게임 업계에 따르면 네오위즈, 넵튠, 웹젠, 컴투스홀딩스, 컴투스, 크래프톤 등 주요 게임사들이 최근 적극적으로 IP 투자에 나서고 있다. 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 외부 개발사와 협력하며 퍼블리싱과 장기적인 IP 확보 전략을 동시에 추진하고 있다.

먼저, 네오위즈는 올해 'IP 프랜차이즈화'를 중장기 목표로 삼고, 국내외 개발사 투자를 통해 PC·콘솔 게임 IP 확보에 적극 나서고 있다. 'P의 거짓' DLC를 비롯하여 라운드8 스튜디오를 중심으로 한 '서바이벌 액션 어드벤처', '라이프 시뮬레이션' 등 다양한 신규 PC·콘솔 프로젝트를 진행 중이다.

네오위즈 'P의 거짓' DLC 'P의 거짓: 서곡'. [사진=네오위즈]

네오위즈는 글로벌 퍼블리셔로서의 도약을 위해 주요 해외 시장에 거점을 마련하고 현지 인력을 보강하는 등 글로벌 역량 강화에 나서왔다. 대표적으로 지난 2023년 11월 '위쳐' 시리즈와 '사이버펑크 2077'을 개발한 'CD 프로젝트 레드' 출신 핵심 인력이 설립한 폴란드 개발사 '블랭크 게임 스튜디오'에 1,700만 달러를 투자했다. 지난해 11월에는 폴란드 바르샤바 소재 '자카자네'에 800만 달러를 투자하고 PC·콘솔 신작 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 올해 들어서는 인디 게임 개발사 '리자드 스무디' 및 미국 개발사 '울프아이 스튜디오'와 퍼블리싱 계약을 체결했다.

네오위즈는 지난해 연결 기준 실적으로 매출 3,670억 원, 영업이익 333억 원을 기록했다. 올해는 IP 확보와 글로벌 시장 공략을 통해 성장세를 이어간다는 계획이다.

컴투스홀딩스는 모바일에서 벗어나 PC·콘솔 시장 진출을 위해 다양한 퍼블리싱 계약을 체결하며 라인업을 확대하고 있다. 지난해 '엔데브게임즈'와 '이즐'과 PC·콘솔 신작 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있으며, 올해는 '아르까'와 '프로젝트모름'과 캐주얼 장르로 퍼블리싱 영역을 확대했다.

컴투스홀딩스가 프로젝트모름과 신작 '론 셰프(Lone Chef, 가제)'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. [사진=컴투스홀딩스]

자회사 컴투스 역시 올해 간판 게임 '서머너즈 워' IP 기반 신작 '서머너즈 워: 러쉬'를 시작으로, 다양한 퍼블리싱 게임을 출시할 계획이다. 지난해 시프트업과 '데스티니 차일드' IP 기반의 방치형 RPG 개발 및 글로벌 서비스 계약을 체결하는 등 퍼블리싱 사업을 강화했다.

컴투스홀딩스는 지난해 481억 원의 연결 기준 영업손실을 기록한 가운데, 올해는 '가이더스 제로'(이즐 개발), '페이탈 클로'(엔데브게임즈 개발), '론 셰프'(프로젝트모름 개발), '컬러스위퍼'(아르까 개발), '나의 꽃말 일지'(모아지오 개발) 등 기대작 7종을 출시해 실적을 개선한다는 계획이다.

넷마블은 지난해 '왕좌의 게임: 킹스로드'(HBO IP 계약, 넷마블네오 개발), '일곱 개의 대죄'(넷마블에프앤씨 개발), '킹 오브 파이터즈'(넷마블네오 개발) 등 대형 IP를 기반으로 한 신작 게임 퍼블리싱 계약을 체결하며 글로벌 시장 공략을 본격화했다.

넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드'. [사진=넷마블]

지난해 연결 기준 실적으로 매출 2조 6,638억 원, 영업이익 2,156억 원을 기록한 가운데, 올해는 총 9종의 신작을 출시해 성과를 이어간다는 계획이다.

특히 올해는 '알트나인'과 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한 '프로젝트 SOL'의 출시를 준비하고 있다. '프로젝트 SOL'은 중세 판타지 배경의 MMORPG로, 언리얼 엔진 5 기반의 실사 그래픽이 적용될 예정이다. 넷마블은 올해 글로벌 출시를 목표로 PC와 모바일에서 동시에 플레이할 수 있는 멀티플랫폼으로 출시를 준비 중이다.

엔씨소프트는 퍼블리싱 사업 확대와 더불어 국내외 게임사에 대한 전략적 투자를 지속하고 있다. 지난해 '미스틸게임즈', '버추얼 알케미' 등에 투자했으며, '타임 테이커즈', '밴드 오브 크루세이더' 등 다양한 장르의 퍼블리싱 판권을 확보했다.

박병무 엔씨소프트 공동대표. [사진=엔씨소프트]

아울러 엔씨소프트는 게임 업계 트렌드에 민첩하게 대응하고, 글로벌 게임 경쟁력 확보를 위해 장르의 전문성이 높은 외부 스튜디오에 지속적인 투자를 진행 중이다. 지난해 7월 북유럽 스웨덴 소재 슈팅 게임 전문 개발사 '문 로버 게임즈', 같은 해 8월 국내 서브컬처 게임 전문 개발사 '빅게임스튜디오'에 대한 투자를 진행한 바 있다.

엔씨소프트는 지난해 연결 기준 실적으로 1조 5,781억 원의 매출을 기록했지만 영업이익은 1,092억 원 적자를 기록했다. 올해는 다양한 장르의 신작 출시와 퍼블리싱 사업 확대를 추진해 실적 턴어라운드를 달성한다는 계획이다.

박병무 엔씨소프트 공동대표는 "엔씨는 신성장 동력 확보를 위해 지역, 장르, 플랫폼 확장 등을 고려해 국내·외에서 적극적으로 투자를 이어가고 있다"며 "새롭게 확보한 신규 IP를 통해 글로벌 파이프라인을 확대하고 완성도 높은 게임을 선보이겠다"고 강조했다.

크래프톤이 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴(Dinkum)'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 본격적인 서비스 강화에 나선다. [사진=크래프톤]

크래프톤은 '펍지(PUBG)' IP 중심에서 벗어나 인디 게임 및 신작 퍼블리싱을 확대하고 있다. 지난해 8월 글로벌 시장에서의 사업 확대와 신규 IP 발굴을 위해 오진호 전 라이엇게임즈 본사 사업총괄 대표를 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자(CGPO)로 선임했다.

더욱이 크래프톤은 글로벌 퍼블리셔로서의 역량을 강화하기 위해 세계적 수준의 인재를 연속적으로 영입하고 있다. 지난 2023년 애플 본사의 글로벌 신사업 총괄이자 애플코리아의 대표를 역임한 윤상훈 박사를 글로벌 전략 및 운영 총괄 VP(Vice President)로 영입했으며, 지난해 5월에는 삼성전자의 삼성페이 글로벌 GM과 에픽게임즈 본사의 플랫폼 사업을 이끌었던 토마스 고를 크래프톤의 퍼블리싱 플랫폼 VP로 임명했다.

크래프톤은 최근 호주의 1인 개발자가 만든 '딩컴' 퍼블리싱 계약을 체결했으며, AI 및 서사 기반의 차세대 게임 개발에도 투자하며 기술 기반의 차별화를 꾀하고 있다. 크래프톤은 지난해 연결 기준 매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록해 사상 최대 실적을 달성했다. 올해는 'PUBG' IP 확장과 함께 '딩컴 투게더' 등 신규 IP 확보를 위한 공격적인 투자를 진행할 계획이다.

웹젠이 국내 게임 개발사 'GPUN(지피유엔)'의 초기 투자자로 참여하며 지분 10%를 확보했다. [사진=웹젠]

웹젠은 퍼블리싱 및 자체 개발을 강화하기 위해 대표이사 직속 '유니콘 TF'를 운영하며, 장기적인 성장 동력 확보를 위해 국내외 개발사들과의 협업을 확대하고 있다. 지난해부터 '블랙앵커 스튜디오', '하운드13', '파나나 스튜디오', '던라이크', '게임투게더', 'GPUN' 등에 전략적·재무적 투자를 단행하며 다양한 장르와 플랫폼에서 퍼블리싱을 확장 중이다.

특히 웹젠은 인디 및 중소 개발사와의 협력을 적극 추진하고 있다. '블랙앵커 스튜디오'와 함께 다크 판타지 RPG '르모어'를 글로벌 시장에 퍼블리싱하고 있으며, '하운드13'과 협력해 애니메이션풍 액션 RPG '드래곤소드'를 개발하고 있다. 또한, 방치형·수집형 게임 개발사 '던라이크'와의 협력을 통해 신작 '프로젝트 도굴왕'도 준비 중이다.

자회사 웹젠노바를 통해 서브컬처 게임 '테르비스', 웹젠레드코어를 통해 언리얼 엔진 5 기반 MMORPG 개발도 진행 중이다. 이와 함께 해외 시장 공략을 위한 추가 퍼블리싱 계약도 추진 중이다. 올해는 '드래곤소드', '테르비스' 등 다수의 신작이 출시 예정이며, 웹젠은 퍼블리싱과 직접 개발을 병행해 글로벌 게임 시장 내 점유율을 높일 계획이다.

[사진=넵튠]

웹젠은 지난해 연결 기준 실적으로 매출 2,147억 원, 영업이익 545억 원을 기록했다. 올해는 자체 개발 신작 및 퍼블리싱 확보 타이틀을 통해 게임 서비스 장르 다변화와 개발력 확대를 추진할 계획이다.

넵튠은 모바일 게임 시장에서 경쟁력을 강화하기 위해 유망 개발사 인수 및 투자를 지속하고 있다. 기존 퍼즐 및 캐주얼 게임 중심에서 RPG, 시뮬레이션, 방치형 게임으로 포트폴리오를 다변화하는 전략을 추진 중이다.

넵튠은 지난 2023년 'F급 용사 키우기'를 개발한 '이케이게임즈'를 인수하며 RPG 시장에서 입지를 넓혔다. 또한, 글로벌 다운로드 3,000만 건을 돌파한 인기 힐링 게임 '펭귄의 섬'을 개발한 '팬텀'도 인수하여 캐주얼 및 시뮬레이션 장르에서도 경쟁력을 강화했다.

지난해에는 방치형·수집형 게임 분야에서 성과를 내고 있는 개발사 '좀비메이트'의 지분을 확보하며, 글로벌 다운로드 1,000만 건을 돌파한 '냥스파'를 성공적으로 운영하고 있다. 넵튠은 인수 및 전략적 투자를 통해 유망 개발사와의 시너지를 극대화하고 있으며, 신작 게임의 글로벌 퍼블리싱 및 운영 역량을 확장하는 데 집중하고 있다.

넵튠은 지난해 연결 기준 실적으로 매출 1,217억 원, 영업이익 97억 원을 달성했다고 밝혔다. 이는 2016년 상장 이후 연간 기준 최대 영업이익으로, 올해도 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 신작을 퍼블리싱하는 동시에 유망 개발사에 대한 추가 인수 및 투자를 지속할 방침이다.

dconnect@newspim.com

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[서울=뉴스핌] 배상희 기자 2026.02.19 pxx17@newspim.com ◆ 시댄스 2.0, 무엇이 다른가? '4대 핵심 기술' 그 동안 AI 영상 생성 모델들은 △촬영·카메라 움직임을 매우 정확하게 설명해야 하는 어려움을 비롯해 △멀티모달 소재 융합 능력이 좋지 않아 음향과 화면이 맞지 않고 △캐릭터·장면의 일관성이 약하며 △낮은 제어 가능성에 따른 저조한 생성 성공률 등의 난제를 겪어왔다. 이러한 이유로 그간 상당수 AI 영상 생성형 모델들은 단편적인 엔터테인먼트 활용 수준에 머물러 있었다. 하지만 시댄스 2.0 출시는 바로 이러한 업계의 기술적 난제에서 겨냥해 의미 있는 성과를 냈다는 평가를 받고 있다. 기존의 AI 모델이 정지된 이미지를 움직이게 하는 1세대 수준에 그쳤다면, 시댄스 2.0은 카메라 무빙(카메라를 움직여 촬영하는 기법) 설계, 샷을 넘나드는 캐릭터 일관성 그리고 원천 단계에서의 음향·영상 동기화 능력을 구현해낼 수 있는 수준으로 진화했다. 구체적으로 시댄스 2.0이 갖고 있는 핵심 역량은 △자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 △영상∙음성(오디오)∙이미지∙텍스트 등 전방위 멀티모달 지원 △'이중 병렬 확산 트랜스포머(Dual-Branch Diffusion Transformer, 영상∙음성 동시 처리) 아키텍처' △멀티샷 스토리텔링 등 4가지로 압축된다. 이를 통해 AI 영상의 '가챠식(랜덤 결과 반복) 생성'에서 '감독급 창작'으로 질적인 도약을 이뤘다는 평가를 받고 있다. 1. 자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 쉽게 말해 AI가 알아서 샷을 나누고 카메라를 움직여 주는 기능이다. 사용자가 렌즈 이동 모션을 세부적으로 정교하게 묘사할 필요 없이 AI 모델이 스토리 텔링에 따라 자동으로 샷 분할과 카메라 무빙 방식을 설계하고, 심지어 창작자가 생각지도 못한 장면까지 자동으로 채워넣는다. 이는 시댄스 2.0이 감독의 의도를 이해할 수 있다는 것으로, 간단한 프롬프트 한 줄로도 전문 감독급의 카메라 연출 효과를 만들어내는 것이 가능해진 것이다. 2. 전방위 멀티모달 지원 이는 시댄스 2.0의 최대 강점이다. 최대 9장의 이미지, 3개의 영상, 3개의 오디오를 동시에 입력할 수 있어, 동작·특수효과·스타일·인물 외형·사운드 효과 등을 정밀하게 지정할 수 있는 풍부한 '감독 도구 상자'를 제공한다.   3. 이중 병렬 확산 트랜스포머 해당 기능은 영상 생성과 동시에 전용 음향효과와 배경음악을 매칭할 수 있을 뿐 아니라, 입 모양과 대사의 정밀한 싱크를 구현하고, 표정∙동작과 감정의 높은 일치를 실현해낸다. 4. 멀티샷 스토리텔링 여러 샷이 전환되는 가운데서도 캐릭터와 장면의 일관성을 계속 유지할 수 있어, AI 영상을 단일 샷 클립에서 다중 샷의 완결된 내러티브(스토리텔링)로 업그레이드하고, 본격적인 영화 창작의 기초 역량을 갖추게 했다. 이러한 핵심 역량은 효율과 품질 모두에서 도약을 이뤄냈고, 이를 통해 가챠 문제도 상당 부분 해소했다. 기존 모델들은 같은 프롬프트를 반복 입력해 여러 결과를 보고 그 중 하나를 선택해야 했는데, 시댄스 2.0은 단 한두 번의 시도만으로도 90%의 만족도를 보여준다. 이미 일부 전문 영상 크리에이터와 감독들은 이 모델을 활용해 영화급 콘텐츠를 제작하고 있다. 이는 AI 영상이 단순 소재 생성에서 영화 창작으로 도약했음을 의미한다 콰이쓰만샹(快思慢想)연구원 톈펑(田豐) 원장은 "실험 결과 시댄스 2.0은 참조 영상의 카메라 워크, 리듬, 이펙트를 정확히 재현하며, 완벽한 통제 수준의 결과물을 낸다"면서 "음성 파일을 업로드하면, 생성된 영상 속 인물이 그 음성과 동일한 목소리로 대사를 말한다. 더 이상 후시 녹음을 할 필요가 없다"고 평했다. 이러한 역량은 낮은 자본으로 누구나 고퀄리티의 영상을 제작할 수 있는 길을 열어준 것이다. 정확한 입 모양, 배경음악, 특수효과가 모두 포함된 짧은 영상의 생성이 원클릭으로 가능해지면서, AI 영상이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 영상 제작의 핵심 병목을 어느 정도 해소했다는 평가가 나온다. ◆ 중국 시댄스2.0 vs 미국 SORA 2  시댄스 2.0 열풍 속에 미∙중 AI 격차에 대한 논쟁도 이어지고 있다.  오픈AI의 AI 영상 생성 최신 모델 '소라(Sora) 2'와 '시댄스 2.0'을 통해 미중 양국의 기술적 강점과 한계점을 진단해 보면 다음과 같다.    1. 기술 철학 ① 소라 2 : 세계 시뮬레이터목표: 현실과 똑같이 움직이는 물리 세계를 만드는 것.강점: 중력·반동·마찰 같은 물리 법칙이 잘 살아 있는 영상, 특수효과·리얼한 장면.성격: 물리적으로 공감할 수 있는 화면 구성은 강하나, 스토리 구성은 추가 작업이 필요. ② 시댄스 2.0 : 감독 시뮬레이터목표: 사람들이 보고 싶어 하는 이야기·감정을 바로 영상으로 뽑아내는 것.강점: 분할 샷, 카메라 무빙, 음악·리듬까지 포함된 완결된 '클립'을 한 번에 생성.성격: 물리 정밀도보다 재미있게 잘 넘어가는 장면 구성에 우선순위를 둠. 2. 기술 구현 ① 소라 2강점 : 얼음 위 도약, 물 튀김, 공 튀기기 등 복잡한 동작의 물리적 사실감.약점 : 장편·복잡한 서사는 감독이 따로 컷 구성. 편집, 음악 등을 손봐야 함. ② 시댄스 2.0강점 : 프롬프트 한 줄로 '도입–전개–클라이맥스'가 있는 전개가 가능.약점 : SF·다큐멘터리처럼 물리 정확성이 중요한 장르에서는 세밀함이 부족할 수 있음. 3. 시장·비즈니스 포지션 ① 소라 2대상 : 할리우드, 고급 광고, 대형 스튜디오 등 고품질 특수효과·리얼리티가 중요한 분야.모델 : 강한 기반 모델 + API를 열어주는 '프로용 엔진'. ② 시댄스 2.0대상 : 틱톡 크리에이터, 전자상거래 셀러, 중소기업 마케팅 등 대중 창작자·콘텐츠 플랫폼.모델 : 앱 안에 녹아든 '원클릭 영상 감독', 누구나 바로 써서 올릴 수 있는 툴. 결론적으로 소라 2는 현실과 똑같이 보이게 만드는 힘(물리적 리얼리티)에서 강하고, 시댄스 2.0은 바로 활용할 수 있는 이야기·클립(서사·효율)에서 강점을 드러낸다.  AI 영상의 미래는 둘 중 하나가 다른 하나를 완전히 이긴다기보다 각자 역할을 나눠 가져가는 공존·혼합 쪽에 가까울 가능성이 크다. 고급 영화·시각특수효과(VFX)·정밀 시뮬레이션은 소라 2가, 숏폼·광고·웹드라마·사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 시댄스 2.0이 적합하다고 결론 내릴 수 있다.  pxx17@newspim.com 2026-02-19 11:57
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법제화 앞둔 격동의 가상자산거래소 [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 디지털자산기본법 제정을 앞둔 가상자산 업계가 '빗썸 유령코인' 사태라는 대형 악재를 맞았다. 금융당국의 고강도 검사와 함께 거래소 대주주 지분 제한 도입 논의가 급물살을 타면서 업계 전반이 격랑에 휩싸였다. 1위 사업자 업비트를 운영하는 두나무의 네이버파이낸셜과의 합병 역시 규제 변수에 따라 향방이 갈릴 전망이다. 19일 금융권에 따르면 금융감독원은 빗썸의 60조원 규모 비트코인 오지급 사고에 대한 검사 기간을 이달 말까지 연장했다. 사고 직후 현장점검에 착수한 데 이어 '검사'로 전환한 만큼, 단순 실수 여부를 넘어 내부통제 전반을 들여다보겠다는 의지로 풀이된다.   [서울=뉴스핌] 윤창빈 기자 = 이재원 빗썸 대표가 11일 오전 서울 여의도 국회 정무위원회에서 열린 빗썸 비트코인 오지급 사고와 관련한 긴급 현안질의에 출석하고 있다. 2026.02.11 pangbin@newspim.com 검사 연장에 따라 추가적인 내부통제 미흡 사례가 드러날 가능성도 제기된다. 빗썸은 국회 정무위원회 현안질의에서 과거에도 유사한 오지급이 두 차례 있었으나 모두 회수했다고 밝힌 바 있다. 금융당국 차원의 제재는 불가피하다는 관측이 우세하다. 영업정지, 과태료는 물론 경영진 제재 가능성까지 거론된다. 진행 중인 기업공개(IPO) 역시 차질을 피하기 어려워 보인다. 다만 점유율 30%에 달하는 2위 사업자라는 점에서 인허가 취소 등 초강경 조치는 현실성이 낮다는 시각도 있다. 최종 제재 수위는 위법성 판단 수준에 따라 결정될 전망이다. 이번 사태는 업계 1위 두나무에도 불똥이 튀었다. 거래소 안전성 문제가 부각되면서 대주주 지분 제한(15~20%) 도입이 유력해졌기 때문이다. 현재 두나무 최대주주인 송치형 회장 지분은 25.5%다. 네이버파이낸셜과 1대3 비율로 합병할 경우 송 회장 19.5%, 네이버 17% 구조가 예상된다. 시장 점유율이 70%에 육박하는 두나무는 독과점 사업자라는 점에서 가장 강력한 규제가 예상된다. 그나마 지분제한이 20%로 결정되면 합병에는 영향이 없지만, 만약 15%로 적용될 경우 송 회장과 네이버 모두 지분을 강제 매각해야 하는 상황에 직면한다. 양사는 오는 5월말 각각 주주총회를 열고 합병안을 의결한다. 주식매수청구권 접수는 6월 11일, 주식교환 효력 발생일은 6월 30일이다. 대주주 지분제한 규제 수준에 따라 합병 여부도 결정될 전망이다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2025.11.26 peterbreak22@newspim.com 4위 사업자 코빗은 규제 변수 속에서도 미래에셋그룹이 매각을 확정하며 새로운 최대주주를 맞이했다. 미래에셋이 비금융 계열사인 미래에셋컨설팅을 통해 인수한 코빗 지분은 92%, 매각대금은 1334억7988억원이다. 미래에셋이 인수한 지분은 기존 최대주주인 NXC(60.5%)와 SK플래닛(31.5%) 보유분이다. NXC가 2017년 65.3%를 913억원, SK플래닛(당시 SK스퀘어)이 2021년 33.2%를 873억원에 매입했다는 점을 감안하면 비교적 낮은 가격이라는 평가다. 다만 코빗의 시장 점유율이 0.5% 수준으로 1%에도 미치지 못한다는 점에서 거래소 사업 자체로는 큰 실익을 기대하기 어렵다는 관측이 우세하다. 미래에셋 역시 그룹 차원의 "가상자산 기반 미래 성장동력 확보"라는 차원의 투자라고 설명했다. 일각에서는 코빗 점유율이 너무 미미하다는 점에서 거래소 최대주주 지분제한 적용 대상에서 제외해야 한다는 지적도 나온다. 다만 금융당국과 정치권 모두 모든 사업자에 대한 동일 규제 방침을 유지하고 있어 추후 그룹 차원의 지분 재분배 가능성도 언급된다. 시장 점유율 2% 중반대인 3위 사업자 코인원도 매각설에 휩싸인 상태다. 다만 개인 보유 지분 19.14%와 개인 법인 지분 34.30%를 포함해 총 53.44%를 보유한 창업자인 차명훈 이사회 의장은 매각보다는 다수 사업자간의 협업을 모색중인 것으로 알려졌다. 이처럼 법제화를 앞둔 가상자산거래소들은 여전히 고객 자산 상황 사태를 해결하지 못한 고팍스를 제외하고는 대대적인 변화에 직면한 상태다. 빗썸 유령코인 사태로 인한 각종 규제 도입이 가장 큰 변수지만 법제화 이후 은행 등 외부 사업자와의 경쟁도 경쟁력에 영향을 미칠 주요한 요인으로 꼽힌다. 업권에서는 정부와 국회가 추진중인 디지털자산기본법에 관심을 집중하고 있다. 일정 수준의 규제가 불가피하다면 그 이상의 시장 활성화 방안도 함께 마련해야 한다는 지적이다. 거래소 관계자는 "일단 빗썸을 받은 징계 수위가 가장 중요하다. 이에 따라 후속 규제 수준도 결정될 확률이 높기 때문"이라며 "은행 등 안정적인 사업자가 시장에 참여해야 한다는 정부 방침이 가장 큰 변수라고 판단된다. 상반기에는 어느 정도 교통정리가 필요하다"고 밝혔다.   peterbreak22@newspim.com 2026-02-19 11:02
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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