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[GAM]조용한 8배 랠리 RCL ① 바다 위의 테마 파크 '쾌속 순항'

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팬데믹 파산 위기 극복 비결은
탑승률·티켓 가격 등 최고치
전략·자산·기술 강점

이 기사는 1월 7일 오후 2시32분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.

[서울=뉴스핌] 황숙혜 기자 = 신종 코로나바이러스(코로나19) 팬데믹 이후 투자자들의 관심권에서 소외된 로열 캐리비안 크루즈(RCL)가 조용한 강세 흐름을 타고 있다.

월가의 시선이 온통 인공지능(AI) 빅테크에 집중된 가운데 업체의 주가는 지난 2022년 7월 32달러 선에서 바닥을 찍고 8배 가량 뛰었다. 1월6일(현지시각) 종가는 297.75달러. 지난해 8월 363달러 선까지 치솟은 뒤 11월 250달러 선으로 후퇴했던 주가는 연말연시 상승 모멘텀을 회복하는 모습이다.

팬데믹으로 인해 커다란 위기를 맞았던 크루즈 업계는 2022년 경제 재개방으로 여행과 이동이 자유로워지면서 급속한 턴어라운드를 이뤄냈다.

보도에 따르면 지난 2023~2024년 사이 크루즈 예약과 승객 수, 티켓 가격이 모두 사상 최고치를 갈아치웠다. 2024년 이후에도 예약과 요금이 팬데믹 사태 이전인 2019년보다 높은 수준을 유지하며 모두가 끝났다고 여겼던 크루즈 업계가 다시 성장 궤도에 오른 사실을 확인시켰다.

팬데믹 당시 크루즈 업계는 경영난을 극복하기 위해 감원과 선박 매각 등 고강도 구조조정에 돌입했고, 이 때문에 경제가 개방 된 후 여행 수요가 가파르게 늘어나는 과정에 선박 공급이 부족한 상황을 연출했다. 관련 업체들은 티켓 가격 인상과 온보드 매출, 즉 선박 탑승 후 고객들의 지출 상승으로 행복한 비명을 질렀다.

로열 캐리비안은 2023~2024년 사이 탑승률 100%를 넘는 기록적인 실적 회복을 나타냈다. 크루즈선의 탑승률은 보통 침대를 기준으로 하기 때문에 100% 초과가 가능하다.

로열 캐리비안 크루즈의 초호화 크루즈선 [AI 일러스트=황숙혜 기자]

그 결과 1인당, 1일 기준 수익과 영업현금창출력을 나타내는 EBITDA(법인세, 감가상각, 이자 차감 전 이익)가 2019년보타 높은 수준으로 상승했다. 단순히 팬데믹 극복이나 회복에 그치지 않고 체질 개선과 수익성 도약이 이뤄졌다는 평가다.

주요 외신에 따르면 로열 캐리비안 크루즈의 2024년 기준 순이익은 28억달러 가량으로 파악됐고, 최근 12개월 사이 수치는 40억달러를 넘었다. 주당순이익(EPS)이 큰 폭으로 상승했고, 팬데믹 당시 부채로 인해 파산할 수 있다는 우려와 달리 대규모 현금 흐름을 창출하며 빚을 줄이고 주가 밸류에이션을 높이는 선순환 구조를 이뤄냈다.

로열 캐리비안 크루즈 주가 추이 [자료=블룸버그]

시장 전문가들은 크루즈 업계가 로열 캐리비안 크루즈와 카니발, 노르웨이지안 크루즈 등 소수의 대기업이 주도하는 과점 체제이기 때문에 수요가 회복될 때 가격 인상과 수익성 개선이 빠르게 진행된다고 설명한다.

신규 선박을 건조하는 데 시간이 오래 걸리는 만큼 단기간에 수요 폭증을 충족시킬 만큼 공급을 늘리기 힘들고, 높은 탑승률과 티켓 가격이 당분간 유지될 가능성에 무게가 실린다.

미국 플로리다주 마이애미에 본사를 둔 로열 캐리비안 크루즈는 2085년 설립한 지주회사로 카니발에 이어 세계 2위 크루즈선 업체다. 일부 시장 전문가는 두 개 업체가 양강 구도를 이루는 것으로 판단한다.

로열 캐리비안 크루즈는 승객 기준 25%, 매출액 기준 27%의 시장 점유율을 차지한 것으로 파악됐다. 카니발 그룹이 여전히 1위에 랭크돼 있지만 로열 캐리비안 인터내셔널(Royal Caribbean International)은 21%의 승객 점유율로 세계 최대 단일 크루즈 브랜드라는 타이틀을 보유하고 있다.

업체의 비즈니스는 크게 세 가지 브랜드로 구성돼 있다. 대중과 가족을 타깃으로 하는 로열 캐리비언 인터내셔널과 프리미엄 서비스를 지향하는 셀레브리티 크루즈(Celebrity Cruises), 초호화 탐험 상품을 중심으로 하는 실버씨 크루즈(Silversea Cruises)가 핵심 축이다.

여기에 초대형 선박인 오아시스 클래스와 아이콘 클래스, 카리브해 사설 섬을 묶은 패키지가 최근 가장 높은 인기를 끄는 라인이다.

오아시스 클래스와 아이콘 클래스는 세계 최대급 크루즈선으로 6000~7600명까지 수용하는 '바다 위의 테마파크'다. 실제로 이들 선박에는 수십 개의 레스토랑과 바, 워터파크, 서핑 시뮬레이터, 지상 9층 높이의 집라인, 아이스쇼, 뮤지컬 공연장 등 다채로운 서비스를 제공한다.

세계에서 가장 인기 있는 기항지 중 하나로 꼽히는 곳은 바하마의 사설 섬 퍼펙트 데이 앳 코코케이(Perfect Day at CocoCay)로, 초대형 워터파크와 전용 비치클럽, 수상 카바나 등 독점 콘텐츠를 제공한다. 로열 캐리비안 크루즈의 승객만이 누릴 수 있는 경험을 제공한다는 취지다.

업체는 초대형 선박 비중을 높여 객실당 고정비를 낮추는 동시에 탑승객 1인당 식음료와 액티비티, 쇼핑 등 매출을 극대화하기 쉬운 수익 구조를 확보했다. 거대한 발주 물량 덕분에 선박과 연료, 식자재 등 구매 단가 협상력이 높은 데다 항구 슬롯 확보에서도 유리한 위치다.

차별화된 자산도 로열 캐리비안 크루즈의 경쟁력으로 꼽힌다. 사설 섬 퍼펙트 데이 앳 코코케이(Perfect Day at CocoCay)에 이어 향후 멕시코에 '로열 비치 클럽(Royal Beach Club)'을 계획하는 등 독점 기항지는 경쟁사들이 그대로 복제하기 어려운 자산이다. 이는 결국 가격 프리미엄과 고객 충성도로 이어진다.

독점적인 목적지는 단순 운송이 아니라 소위 '패키지형 경험'을 판매할 수 있게 하기 때문에 티켓 가격 인상은 물론이고 크루즈선이나 섬에서의 부가 소비를 끌어올리는 성장 엔진이라는 설명이다.

3~4일짜리 단기 크루즈에 초대형 선박과 코코케이를 붙여 디즈니와 리조트, 스키장 같은 다른 휴가 옵션과 직접 경쟁하는 구도가 로열 캐리비안 크루즈의 전략이다. 손님 절반 이상이 밀레니얼 이하 세대로, 업계 평균보다 고객층이 젊고 추천 의향 점수(NPS)가 80점대 '월드 클래스' 구간이라는 점이 강력한 브랜드 자산으로 평가된다.

월드 클래스는 크루즈선 업계에서 고객 만족 지표인 NPS 점수가 80점 이상일 때 관행적으로 부르는 표현이다. NPS는 해당 업체를 지인에게 추천할 의향이 있는지를 숫자로 묻고 계산한 추천 의향 점수로 볼 수 있다. NPS를 만든 베인앤드컴퍼니 기준으로 점수가 20점 이하일 때 '좋음(good)', 21~50점일 때 우호적(favourable), 51~80점일 때 우수(excellent) 클래스로 분류되고, 80점을 초과하면 월드 클래스에 해당한다.

기술적인 측면에서도 로열 캐리비안 크루즈는 두각을 나타낸다. 예약과 가격 책정, 온보드 소비 유도에 데이터 분석과 AI 기술을 적극 활용해 음식 폐기량 절감과 동적 가격 및 개인화 마케팅으로 수익성을 끌어올리고 있다.

앱과 디지털 플랫폼을 통해 체크인 스케줄과 액티비티 예약을 통합 관리하면서 고객 경험을 매끄럽게 만들고, 동시에 추가 매출 기회를 늘리는 구조다.

크루즈 여행 시장의 구조 상 상위 1~2위 그룹이 전세계 매출의 절반 이상을 가져가는 상황을 감안할 때 최대 규모의 단일 브랜드와 가장 공격적인 성장 포트폴리오를 겸비한 로열 캐리비안 크루즈가 매력적이라는 데 월가는 입을 모은다.

실제로 업체의 초대형 선박과 사설 섬을 중심으로 차별화된 자산, 젊은 고객층과 데이터 기반의 운영은 탑승률과 가격 프리미엄을 높였고, 실적과 주가 향상의 동력으로 작용하고 있다.

 

shhwang@newspim.com

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[시댄스 2.0 쇼크] 나도 영화 감독 [서울=뉴스핌] 배상희 기자 = "시댄스(Seedance) 2.0의 등장은 가히 공포스럽다", "이건 영상을 만드는 것이 아니라, 영상을 인쇄하는 것이다", "AI 영상이 수공예 공정 단계에서 산업화 생산 시대로 진입했다" 중국 최대 숏폼(짧은 동영상 콘텐츠) 서비스 플랫폼 더우인(抖音, 틱톡의 중국 버전)의 모회사인 바이트댄스(ByteDance∙字節跳動) 산하의 클라우드∙AI 서비스 플랫폼 볼크엔진(火山引擎∙volcengine)이 개발한 AI 영상 생성 모델 '시댄스 2.0'에 대한 시장의 평가다. 시댄스 2.0은 전세계 AI 업계를 넘어 영화와 광고 업계의 지형도를 흔들 거대한 변수로 떠올랐다. 일론 머스크(Elon Musk)는 SNS를 통해 "너무 빠르게 일어나고 있다(It's happening fast)"는 평을 남겼고, 중국 영화감독 자장커(賈樟柯)는 자신의 웨이보에 "정말 대단하다. 시댄스 2.0으로 단편을 하나 만들어볼 생각"이라는 글을 게재했다. 미국의 영화 감독 찰스 커런은 "시댄스 2.0이 할리우드를 뒤흔들지도 모른다"고 평했다. 약 4개월 전 미국 오픈AI(OpenAI)가 공개한 소라(Sora) 모델이 놀라운 물리 세계 시뮬레이션 능력으로 전 세계를 충격에 빠뜨린 가운데, 시댄스 2.0은 AI 영상 기술 산업이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 핵심 병목을 어느 정도 해소해주며 AI 영상 생성을 다시 한 번 여론의 중심으로 끌어올리고 있다. [AI 이미지 = 배상희 기자] ◆ 가성비 甲, 7만원에 2분짜리 영화 한편 뚝딱  "가죽 재킷을 입고 오토바이를 탄 한 남자가 골목 사이를 지나 빠르게 질주하는 모습을 카메라가 따라간다. 뒤에는 여러 대의 자동차들이 그를 쫓고 있고 카메라는 남성의 긴박한 표정을 담는다. 남자가 노상 테이블을 들이 받으며 질주를 이어가고, 아수라장이 된 주변 배경을 원거리 장면으로 담는다" 이러한 내용의 프롬프트(명령어)를 입력했더니 한 남성을 쫓는 긴박한 추격전의 영화급 장면이 만들어졌다. 한 이용자는 "99%의 현실감. 이게 AI라고 말해주지 않았다면 배우가 누군지 찾아봤을 정도"라는 글을 남겼다. 시댄스 2.0이 공개된 지 일주일 만에 국내외 사용자를 중심으로 이같은 체험기가 쉴새 없이 올라오고 있다. 사용자가 짧은 프롬프트나 참고할 사진 또는 사운드를 입력하면, AI가 이를 완벽하게 이해해 완전한 오리지널 사운드 트랙과 다중 카메라 구도를 갖춘 영화급의 고퀄리티 영상을 만들어낸다. 블룸버그는 시댄스 2.0이 "생성된 클립의 품질로 관찰자들을 놀라게 했다"고 평했다. 스위스에 기반을 둔 컨설팅 업체 CTOL은 시댄스 2.0을 "현재 이용 가능한 가장 진보된 AI 영상 생성 모델"이라면서 실제 테스트에서 "오픈AI의 Sora 2와 구글의 Veo 3.1을 능가한다"고 평가했다.   특히, 시댄스 2.0이 주목 받는 이유는 매우 높은 '가성비'다. 유명 시각효과 감독 야오치(姚騏)는 시댄스 2.0을 활용해 2분 분량의 SF 단편 영화 '귀로(歸途∙귀도)'를 제작했는데, 소요된 비용은 단 330.6위안(약 7만원)에 불과했다. 이는 전통적인 제작 환경에서는 상상하기 어려운 수치다. 업계 관계자들의 추산에 따르면 시댄스 2.0을 통해 5초 분량의 영상을 생성하는데 드는 비용은 4.5~9위안까지 낮아질 것으로 예상된다. 제작 기간도 단축돼 애니메이션 제작 기간은 기존 1주 이상에서 3일 이내로, 인건비는 약 90% 줄어들 수 있다는 분석이 나온다. 현재까지 소개된 보도 내용을 바탕으로 종합해보면, 시댄스 2.0을 활용해 1분짜리 영상을 만드는 데는 보통 3~5분 정도의 시간이면 충분한 것으로 보인다. 중국 게임 개발사 게임사이언스(遊戲科學∙Game Science)의 펑지(馮驥) 최고경영자(CEO)는 시댄스 2.0의 등장을 기점으로 향후 일반 영상 제작 비용이 더 이상 기존 영화·드라마 산업의 논리를 따르지 않고 점차 연산력의 한계 비용 수준에 수렴하게 될 것으로 내다봤다.  펑 CEO는 "콘텐츠 영역은 전례 없는 차원의 인플레이션을 맞게 될 것이며, 기존의 조직 구조와 제작 프로세스는 완전히 재구성될 것"이라고 전했다. [서울=뉴스핌] 배상희 기자 2026.02.19 pxx17@newspim.com ◆ 시댄스 2.0, 무엇이 다른가? '4대 핵심 기술' 그 동안 AI 영상 생성 모델들은 △촬영·카메라 움직임을 매우 정확하게 설명해야 하는 어려움을 비롯해 △멀티모달 소재 융합 능력이 좋지 않아 음향과 화면이 맞지 않고 △캐릭터·장면의 일관성이 약하며 △낮은 제어 가능성에 따른 저조한 생성 성공률 등의 난제를 겪어왔다. 이러한 이유로 그간 상당수 AI 영상 생성형 모델들은 단편적인 엔터테인먼트 활용 수준에 머물러 있었다. 하지만 시댄스 2.0 출시는 바로 이러한 업계의 기술적 난제에서 겨냥해 의미 있는 성과를 냈다는 평가를 받고 있다. 기존의 AI 모델이 정지된 이미지를 움직이게 하는 1세대 수준에 그쳤다면, 시댄스 2.0은 카메라 무빙(카메라를 움직여 촬영하는 기법) 설계, 샷을 넘나드는 캐릭터 일관성 그리고 원천 단계에서의 음향·영상 동기화 능력을 구현해낼 수 있는 수준으로 진화했다. 구체적으로 시댄스 2.0이 갖고 있는 핵심 역량은 △자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 △영상∙음성(오디오)∙이미지∙텍스트 등 전방위 멀티모달 지원 △'이중 병렬 확산 트랜스포머(Dual-Branch Diffusion Transformer, 영상∙음성 동시 처리) 아키텍처' △멀티샷 스토리텔링 등 4가지로 압축된다. 이를 통해 AI 영상의 '가챠식(랜덤 결과 반복) 생성'에서 '감독급 창작'으로 질적인 도약을 이뤘다는 평가를 받고 있다. 1. 자동 샷 분할, 자동 카메라 무빙 쉽게 말해 AI가 알아서 샷을 나누고 카메라를 움직여 주는 기능이다. 사용자가 렌즈 이동 모션을 세부적으로 정교하게 묘사할 필요 없이 AI 모델이 스토리 텔링에 따라 자동으로 샷 분할과 카메라 무빙 방식을 설계하고, 심지어 창작자가 생각지도 못한 장면까지 자동으로 채워넣는다. 이는 시댄스 2.0이 감독의 의도를 이해할 수 있다는 것으로, 간단한 프롬프트 한 줄로도 전문 감독급의 카메라 연출 효과를 만들어내는 것이 가능해진 것이다. 2. 전방위 멀티모달 지원 이는 시댄스 2.0의 최대 강점이다. 최대 9장의 이미지, 3개의 영상, 3개의 오디오를 동시에 입력할 수 있어, 동작·특수효과·스타일·인물 외형·사운드 효과 등을 정밀하게 지정할 수 있는 풍부한 '감독 도구 상자'를 제공한다.   3. 이중 병렬 확산 트랜스포머 해당 기능은 영상 생성과 동시에 전용 음향효과와 배경음악을 매칭할 수 있을 뿐 아니라, 입 모양과 대사의 정밀한 싱크를 구현하고, 표정∙동작과 감정의 높은 일치를 실현해낸다. 4. 멀티샷 스토리텔링 여러 샷이 전환되는 가운데서도 캐릭터와 장면의 일관성을 계속 유지할 수 있어, AI 영상을 단일 샷 클립에서 다중 샷의 완결된 내러티브(스토리텔링)로 업그레이드하고, 본격적인 영화 창작의 기초 역량을 갖추게 했다. 이러한 핵심 역량은 효율과 품질 모두에서 도약을 이뤄냈고, 이를 통해 가챠 문제도 상당 부분 해소했다. 기존 모델들은 같은 프롬프트를 반복 입력해 여러 결과를 보고 그 중 하나를 선택해야 했는데, 시댄스 2.0은 단 한두 번의 시도만으로도 90%의 만족도를 보여준다. 이미 일부 전문 영상 크리에이터와 감독들은 이 모델을 활용해 영화급 콘텐츠를 제작하고 있다. 이는 AI 영상이 단순 소재 생성에서 영화 창작으로 도약했음을 의미한다 콰이쓰만샹(快思慢想)연구원 톈펑(田豐) 원장은 "실험 결과 시댄스 2.0은 참조 영상의 카메라 워크, 리듬, 이펙트를 정확히 재현하며, 완벽한 통제 수준의 결과물을 낸다"면서 "음성 파일을 업로드하면, 생성된 영상 속 인물이 그 음성과 동일한 목소리로 대사를 말한다. 더 이상 후시 녹음을 할 필요가 없다"고 평했다. 이러한 역량은 낮은 자본으로 누구나 고퀄리티의 영상을 제작할 수 있는 길을 열어준 것이다. 정확한 입 모양, 배경음악, 특수효과가 모두 포함된 짧은 영상의 생성이 원클릭으로 가능해지면서, AI 영상이 오랫동안 벗어나지 못했던 낮은 활용도와 높은 비용이라는 영상 제작의 핵심 병목을 어느 정도 해소했다는 평가가 나온다. ◆ 중국 시댄스2.0 vs 미국 SORA 2  시댄스 2.0 열풍 속에 미∙중 AI 격차에 대한 논쟁도 이어지고 있다.  오픈AI의 AI 영상 생성 최신 모델 '소라(Sora) 2'와 '시댄스 2.0'을 통해 미중 양국의 기술적 강점과 한계점을 진단해 보면 다음과 같다.    1. 기술 철학 ① 소라 2 : 세계 시뮬레이터목표: 현실과 똑같이 움직이는 물리 세계를 만드는 것.강점: 중력·반동·마찰 같은 물리 법칙이 잘 살아 있는 영상, 특수효과·리얼한 장면.성격: 물리적으로 공감할 수 있는 화면 구성은 강하나, 스토리 구성은 추가 작업이 필요. ② 시댄스 2.0 : 감독 시뮬레이터목표: 사람들이 보고 싶어 하는 이야기·감정을 바로 영상으로 뽑아내는 것.강점: 분할 샷, 카메라 무빙, 음악·리듬까지 포함된 완결된 '클립'을 한 번에 생성.성격: 물리 정밀도보다 재미있게 잘 넘어가는 장면 구성에 우선순위를 둠. 2. 기술 구현 ① 소라 2강점 : 얼음 위 도약, 물 튀김, 공 튀기기 등 복잡한 동작의 물리적 사실감.약점 : 장편·복잡한 서사는 감독이 따로 컷 구성. 편집, 음악 등을 손봐야 함. ② 시댄스 2.0강점 : 프롬프트 한 줄로 '도입–전개–클라이맥스'가 있는 전개가 가능.약점 : SF·다큐멘터리처럼 물리 정확성이 중요한 장르에서는 세밀함이 부족할 수 있음. 3. 시장·비즈니스 포지션 ① 소라 2대상 : 할리우드, 고급 광고, 대형 스튜디오 등 고품질 특수효과·리얼리티가 중요한 분야.모델 : 강한 기반 모델 + API를 열어주는 '프로용 엔진'. ② 시댄스 2.0대상 : 틱톡 크리에이터, 전자상거래 셀러, 중소기업 마케팅 등 대중 창작자·콘텐츠 플랫폼.모델 : 앱 안에 녹아든 '원클릭 영상 감독', 누구나 바로 써서 올릴 수 있는 툴. 결론적으로 소라 2는 현실과 똑같이 보이게 만드는 힘(물리적 리얼리티)에서 강하고, 시댄스 2.0은 바로 활용할 수 있는 이야기·클립(서사·효율)에서 강점을 드러낸다.  AI 영상의 미래는 둘 중 하나가 다른 하나를 완전히 이긴다기보다 각자 역할을 나눠 가져가는 공존·혼합 쪽에 가까울 가능성이 크다. 고급 영화·시각특수효과(VFX)·정밀 시뮬레이션은 소라 2가, 숏폼·광고·웹드라마·사용자 제작 콘텐츠(UGC)는 시댄스 2.0이 적합하다고 결론 내릴 수 있다.  pxx17@newspim.com 2026-02-19 11:57
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법제화 앞둔 격동의 가상자산거래소 [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 디지털자산기본법 제정을 앞둔 가상자산 업계가 '빗썸 유령코인' 사태라는 대형 악재를 맞았다. 금융당국의 고강도 검사와 함께 거래소 대주주 지분 제한 도입 논의가 급물살을 타면서 업계 전반이 격랑에 휩싸였다. 1위 사업자 업비트를 운영하는 두나무의 네이버파이낸셜과의 합병 역시 규제 변수에 따라 향방이 갈릴 전망이다. 19일 금융권에 따르면 금융감독원은 빗썸의 60조원 규모 비트코인 오지급 사고에 대한 검사 기간을 이달 말까지 연장했다. 사고 직후 현장점검에 착수한 데 이어 '검사'로 전환한 만큼, 단순 실수 여부를 넘어 내부통제 전반을 들여다보겠다는 의지로 풀이된다.   [서울=뉴스핌] 윤창빈 기자 = 이재원 빗썸 대표가 11일 오전 서울 여의도 국회 정무위원회에서 열린 빗썸 비트코인 오지급 사고와 관련한 긴급 현안질의에 출석하고 있다. 2026.02.11 pangbin@newspim.com 검사 연장에 따라 추가적인 내부통제 미흡 사례가 드러날 가능성도 제기된다. 빗썸은 국회 정무위원회 현안질의에서 과거에도 유사한 오지급이 두 차례 있었으나 모두 회수했다고 밝힌 바 있다. 금융당국 차원의 제재는 불가피하다는 관측이 우세하다. 영업정지, 과태료는 물론 경영진 제재 가능성까지 거론된다. 진행 중인 기업공개(IPO) 역시 차질을 피하기 어려워 보인다. 다만 점유율 30%에 달하는 2위 사업자라는 점에서 인허가 취소 등 초강경 조치는 현실성이 낮다는 시각도 있다. 최종 제재 수위는 위법성 판단 수준에 따라 결정될 전망이다. 이번 사태는 업계 1위 두나무에도 불똥이 튀었다. 거래소 안전성 문제가 부각되면서 대주주 지분 제한(15~20%) 도입이 유력해졌기 때문이다. 현재 두나무 최대주주인 송치형 회장 지분은 25.5%다. 네이버파이낸셜과 1대3 비율로 합병할 경우 송 회장 19.5%, 네이버 17% 구조가 예상된다. 시장 점유율이 70%에 육박하는 두나무는 독과점 사업자라는 점에서 가장 강력한 규제가 예상된다. 그나마 지분제한이 20%로 결정되면 합병에는 영향이 없지만, 만약 15%로 적용될 경우 송 회장과 네이버 모두 지분을 강제 매각해야 하는 상황에 직면한다. 양사는 오는 5월말 각각 주주총회를 열고 합병안을 의결한다. 주식매수청구권 접수는 6월 11일, 주식교환 효력 발생일은 6월 30일이다. 대주주 지분제한 규제 수준에 따라 합병 여부도 결정될 전망이다. [서울=뉴스핌] 정광연 기자 = 2025.11.26 peterbreak22@newspim.com 4위 사업자 코빗은 규제 변수 속에서도 미래에셋그룹이 매각을 확정하며 새로운 최대주주를 맞이했다. 미래에셋이 비금융 계열사인 미래에셋컨설팅을 통해 인수한 코빗 지분은 92%, 매각대금은 1334억7988억원이다. 미래에셋이 인수한 지분은 기존 최대주주인 NXC(60.5%)와 SK플래닛(31.5%) 보유분이다. NXC가 2017년 65.3%를 913억원, SK플래닛(당시 SK스퀘어)이 2021년 33.2%를 873억원에 매입했다는 점을 감안하면 비교적 낮은 가격이라는 평가다. 다만 코빗의 시장 점유율이 0.5% 수준으로 1%에도 미치지 못한다는 점에서 거래소 사업 자체로는 큰 실익을 기대하기 어렵다는 관측이 우세하다. 미래에셋 역시 그룹 차원의 "가상자산 기반 미래 성장동력 확보"라는 차원의 투자라고 설명했다. 일각에서는 코빗 점유율이 너무 미미하다는 점에서 거래소 최대주주 지분제한 적용 대상에서 제외해야 한다는 지적도 나온다. 다만 금융당국과 정치권 모두 모든 사업자에 대한 동일 규제 방침을 유지하고 있어 추후 그룹 차원의 지분 재분배 가능성도 언급된다. 시장 점유율 2% 중반대인 3위 사업자 코인원도 매각설에 휩싸인 상태다. 다만 개인 보유 지분 19.14%와 개인 법인 지분 34.30%를 포함해 총 53.44%를 보유한 창업자인 차명훈 이사회 의장은 매각보다는 다수 사업자간의 협업을 모색중인 것으로 알려졌다. 이처럼 법제화를 앞둔 가상자산거래소들은 여전히 고객 자산 상황 사태를 해결하지 못한 고팍스를 제외하고는 대대적인 변화에 직면한 상태다. 빗썸 유령코인 사태로 인한 각종 규제 도입이 가장 큰 변수지만 법제화 이후 은행 등 외부 사업자와의 경쟁도 경쟁력에 영향을 미칠 주요한 요인으로 꼽힌다. 업권에서는 정부와 국회가 추진중인 디지털자산기본법에 관심을 집중하고 있다. 일정 수준의 규제가 불가피하다면 그 이상의 시장 활성화 방안도 함께 마련해야 한다는 지적이다. 거래소 관계자는 "일단 빗썸을 받은 징계 수위가 가장 중요하다. 이에 따라 후속 규제 수준도 결정될 확률이 높기 때문"이라며 "은행 등 안정적인 사업자가 시장에 참여해야 한다는 정부 방침이 가장 큰 변수라고 판단된다. 상반기에는 어느 정도 교통정리가 필요하다"고 밝혔다.   peterbreak22@newspim.com 2026-02-19 11:02
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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