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게임사 실적 시즌, 작년 4Q 전망 '암울'...'흥행작 부재' 반영

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위메이드, 4분기까지 적자...연간 영업이익 적자로 전환

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 게임사들이 다음달 8일부터 실적 발표 시즌에 돌입한다. 다수의 게임사 실적이 흥행작 부재로 인해 예년 대비 둔화된 것으로 전망되는 가운데 특히 위메이드는 적자 행보를 이어갈 것으로 전망된다.

19일 한국거래소 기업공시채널 카인드에 따르면 내달 8일 카카오게임즈를 시작으로 위메이드, 컴투스, 엔씨소프트, 네오위즈, 더블유게임즈 등은 다음달 중순까지 2022년 4분기 및 연간 실적을 발표할 예정이다.

증권정보업체 에프앤가이드가 집계한 2022년 4분기 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)에 따르면 더블유게임즈를 제외한 카카오게임즈, 위메이드, 컴투스, 엔씨소프트, 네오위즈의 매출과 영업이익은 모두 전년 동기 대비 감소한 것으로 예측된다.

내달 8일 카카오게임즈를 시작으로 위메이드, 컴투스, 엔씨소프트, 네오위즈, 더블유게임즈 등은 다음달 중순까지 2022년 4분기 및 연간 실적을 발표한다. [뉴스핌=김아랑 미술기자]

반면, 연간 실적은 카카오게임즈, 엔씨소프트, 네오위즈는 매출과 영업이익이 모두 전년 대비 증가하고, 더블유게임즈는 반대로 매출과 영업이익이 전년 대비 감소한 실적을 거둔 것으로 분석된다. 특히, 위메이드는 연간 매출은 증가한 반면, 영업이익은 적자를 기록한 것으로 보인다.

◆ 흥행 기대작 부진에...카카오게임즈·위메이드·컴투스, 수익 둔화

에프앤가이드가 집계한 카카오게임즈의 4분기 실적 컨센서스는 매출 2751억 원(전년비 4.04% 감소), 영업이익 319억 원(전년비 29.83% 감소)이다. 연간 실적 컨센서스는 매출 1조1872억 원(전년비 17.25% 증가), 영업이익 1982억 원(전년비 77.1% 증가)으로 집계됐다.

이 같은 전망은 간판 게임 '오딘'이 국내와 대만 시장에서 안정적인 매출을 냈지만, 출시 초반 흥행을 기록했던 '우마무스메'가 이용자가 운영 논란 사태로 저조한 매출을 기록한 영향을 받은 것으로 보인다.

정의훈 유진투자증권 연구원은 "우마무스메는 9월까지 높은 순위를 기록하며 3분기 실적 성장에 기여했지만, 9월말 유저 불만 사태로 인해 10, 11월 매출 순위가 크게 하락했다"며 "반면 오딘은 9월말 신규 클래스와 11월말 공성전 업데이트 등을 통해 국내와 대만 모두 안정된 매출 순위를 기록하며 3분기와 유사한 매출을 기록할 전망"이라고 전했다.

[사진=카카오게임즈]

위메이드는 4분기 및 연간 영업이익 모두 적자가 예상된다. 이는 간판 게임 '미르M'의 흥행 실적이 저조한 가운데 암호화폐 '위믹스'까지 상장 폐지되면서 블록체인 게임 사업에 차질을 빚은데 따른 것으로 보인다.

에프엔가이드가 집계한 위메이드의 4분기 실적 컨센서스는 매출 1153억 원(전년비 9% 감소), 영업손실 229억 원(전년비 적자 전환)이다. 연간 실적 컨센서스는 매출 4828억 원(전년비 44.12% 증가), 영업손실 621억 원(전년비 적자 전환)으로 집계됐다.

임희석 미래에셋증권 연구원은 "상장폐지에 따른 영향으로 위믹스 플랫폼에 대한 불확실성 증대는 불가피하다"며 "온보딩을 고려하는 게임사들의 부담 증가로 플랫폼 확장세를 둔하될 것으로 판단된다"고 전했다.

경기 성남시 위메이드 본사의 모습. [사진=윤창빈 기자]

컴투스는 간판 게임 '서머너즈워: 천공의성 아레나'가 연말 성수기를 맞아 매출을 올렸지만, 기대작 '서머너즈워: 크로니클'의 흥행 부진으로 마케팅 비용이 늘면서 4분기와 연간 실적 모두 부진한 성적을 기록한 것으로 보인다.

에프앤가이드가 집계한 컴투스의 4분기 실적 컨센서스는 매출 2072억 원(전년비 17.70% 증가), 영업이익 46억 원(전년비 58.63% 감소)이다. 연간 실적 컨센서스는 매출 7177억 원(전년비 28.46% 증가), 영업이익 68억 원(전년비 87.02% 감소)으로 집계됐다.

오동환 삼성증권 연구원은 "4분기 매출은 서머너즈워: 천공의성 아레나의 연말 성수기 효과와 위지윅스튜디오의 매출 증가로 직전 분기 대비(QoQ) 증가가 예상되나 서머너즈워: 크로니클은 국내 매출 감소와 북미 지역 성과 저조로 QoQ 증가는 제한적일 전망"이라고 전했다.

[사진=컴투스]

◆ 4분기는 더블유게임즈, 연간은 엔씨소프트·네오위즈가 실적 선방

엔씨소프트는 신작 게임 공백으로 매출이 줄어든 가운데 특별상여금 등 일회성 비용이 늘면서 4분기 실적이 둔화된 것으로 보인다. 다만, 연간 실적은 간판 게임 '리니지M'이 지난 한 해 견조한 매출을 올리면서 전년 대비 늘어난 것으로 분석된다.

에프앤가이드가 집계한 엔씨소프트의 4분기 실적 컨센서스는 매출 5643억 원(전년비 25.47% 감소), 영업이익 790억 원(전년비 27.84% 감소)이다. 연간 실적 컨센서스는 매출 2조5864억 원(전년비 12.02% 증가), 영업이익 5906억 원(전년비 57.41% 증가)으로 집계됐다.

황현준 DB금융투자 연구원은 "리니지W 매출 감소가 이어지는 가운데 11월 말 진행된 리니지2M 3주년 업데이트 효과는 크지 않았고, 전분기까지 견조한 모습을 보이던 리니지M도 쉬어가면서 탑라인 축소가 예상된다"며 "이러한 가운데 비용 단에서는 특별 상여, 신작 마케팅, 야구단 관련 기타 비용 등의 반영으로 영업비용 레벨이 높아져 영업이익률이 11%로 낮아질 것으로 예상된다"고 전했다.

[사진=엔씨]

네오위즈는 웹보드 게임 구매 한도 완화에도 불구하고, 토너먼트전 업데이트가 지연되면서 4분기 실적이 둔화된 것으로 보인다. 자회사 게임온의 재무 구조가 개선되고, 신작 게임 개발을 위한 엔진 구독 비용이 안정화되면서 연간 실적은 성장한 것으로 분석된다.

에프엔가이드가 집계한 네오위즈의 4분기 실적 컨센서스는 매출 750억 원(전년비 8.22% 증가), 영업이익 32억 원(전년비 19.8% 감소)이다. 연간 실적 컨센서스는 매출 2968억 원(전년비 13.62% 증가), 영업이익 256억 원(전년비 20.38% 증가)으로 집계됐다.

이지은 대신증권 연구원은 "웹보드 게임은 토너먼트전 업데이트가 지연되면서 QoQ 매출 감소가, 고양이와 스프는 글로벌 광고 시장 둔화 영향에 따라 QoQ 매출 감소가 예상된다"며 "인건비는 일회성 비용의 인센티브 발생으로 340억 원(QoQ 12%) 예상, 마케팅비는 지스타 참가 등 신작 사전 마케팅 진행에 따라 121억원(QoQ 20%)이 예상된다"고 전했다.

[사진=네오위즈]

더블유게임즈는 코로나19 엔데믹으로 주춤했던 소셜카지노 매출이 지난해 하반기부터 늘어난 효과로 4분기 실적은 호조를 기록한 것으로 보인다. 다만, 연간 실적은 코로나19 특수를 누렸던 전년 대비해서는 둔화된 것으로 분석된다.

에프앤가이드가 집계한 더블유게임즈의 4분기 실적 컨센서스는 매출 1638억 원(전년비 8.56% 증가), 영업이익 484억 원(전년비 12.78% 증가)이다. 연간 실적 컨센서스는 매출 6234억 원(전년비 0.11% 감소), 영업이익 1809억 원(전년비 4.96% 감소)으로 집계됐다.

정의훈 유진투자증권 연구원은 "소셜카지노 게임은 상대적으로 매출 변동폭이 적고, 유저 이탈도 적다"며 "코로나 이후 2021년 상반기까지 높은 성장률을 기록한 소셜카지노 게임 시장은 이후 유저들의 오프라인 활동이 증가하면서 성장률이 둔화됐으나 하반기를 기점으로 거래액이 반등하는 추세를 보였다"고 전했다.

[사진=더블유게임즈]

dconnect@newspim.com

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스페이스X, 데뷔 첫날 19% 급등 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크의 스페이스X가 12일(현지시간) 나스닥 데뷔에서 급등하며 기업가치 2조 달러를 돌파했다. 사상 최대 기업공개(IPO) 후 로켓과 인터넷 서비스, 인공지능(AI)을 아우르는 머스크의 거대 제국에 올라타려는 투자자들이 몰려든 결과다. 스페이스X 주가는 이날 공모가 135달러 대비 19.34% 급등한 161.11달러에 거래를 마쳤다. 이로써 스페이스X는 미국 시가총액 6위 기업에 올랐다. 거래 개시는 많은 시장 참가자들의 예상보다 순조로웠다. 이날 오전 늦게 거래가 시작된 주가는 세션 대부분 동안 전날 공모가 대비 15~30% 상승 범위에서 움직였으며 변동성은 크지 않았다. 거래량은 5억 주, 금액 기준으로는 약 800억 달러를 넘어섰다. 최근 기술주 급락으로 AI 관련주의 천문학적 상승에 대한 우려가 커진 가운데 거래소가 이번 상장을 감당할 수 있을지에 대한 불안 속에 치러진 데뷔였다. AJ벨의 댄 코츠워스 마켓 책임자는 "스페이스X는 증시 데뷔 조달액 기록을 깬 것뿐 아니라 다른 거물들을 한참 따돌렸다"며 "시작 밸류에이션이 이미 2조 달러에 육박하는 상황에서 손가락 클릭 한 번에 그만큼의 가치를 더한 것은 인상적"이라고 평가했다. 개인 투자자들은 전체 물량의 약 20%를 배정받았다. 로이터통신에 따르면 통상적인 IPO보다 훨씬 큰 비중으로 단 1주를 배정받고 축하하는 이들도 있었다. 그윈 숏웰 사장과 브렛 존슨 최고재무책임자(CFO) 등 스페이스X 경영진은 이날 개장벨을 울린 후 뉴욕 타임스스퀘어의 나스닥 마켓사이트에서 자축했다. 머스크는 텍사스에서 직원들을 위한 별도 행사를 열었다. 이날 상장은 머스크를 사상 첫 조만장자(트릴리어네어)로 만들었다. 2025년 매출 187억 달러 기준으로 스페이스X의 시가총액은 매출 대비 약 110배로 다른 초대형주들을 한참 웃돈다. 일부 애널리스트들은 이미 긍정적 투자의견을 냈지만 모닝스타 애널리스트들은 이달 적정 가치를 약 7800억 달러로 평가했고 CFRA는 이날 매도 의견으로 커버리지를 개시했다. 12일(현지시간) 나스닥에 상장한 스페이스X 이미지가 미국 뉴욕 타임스스퀘어에 나오고 있다.[사진=로이터 뉴스핌] 2026.06.13 mj72284@newspim.com   mj72284@newspim.com 2026-06-13 05:37
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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