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[종합] 실적 부진에 사과한 엔씨, "올해 하반기부터 신작 성과 반영"

기사입력 : 2024년02월08일 13:01

최종수정 : 2024년02월08일 13:02

지난해 영업이익 1373억 원, 전년비 75% 급감
홍원준 최고재무책임자 "상반기 경영 효율화 집행 예정"
TL 초반 부진 인정...글로벌에선 성과 기대

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 엔씨소프트가 실적 부진에 대해 사과하며, 하반기 실적 반등을 약속했다.

8일 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자는 이날 열린 2023년 4분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "(회사가) 방만한 것 맞다. 지원 조직이 과대한 상황이고 이를 줄이기 위해 노력 중"이라며, "올해 많은 부분에 추가적인 비용 절감이 있을 것이다. 주주들에게 회사의 변화하는 모습을 보여줄 수 있도록 노력하겠다"고 해명했다.

이는 컨퍼런스 콜에 참여한 문준기 베어링자산운용 연구원이 엔씨소프트 실적이 부진한 가운데, 김택진 대표가 100억 원 이상의 연봉과 성과급을 수령하고, 5800억 원을 들여 신사옥을 건립한 것은 문제라고 지적한 데 따른 답변이다.

김택진 엔씨소프트 대표. [사진=엔씨소프트]

홍원준 최고재무책임자는 또 "지난해 4분기부터 플랫폼별 매출로 구분해 발표하기로 한 것은 게임별, IP별 매출을 숨기고자 하는 게 전혀 아니다"라며, "회사 실적이 안 좋다 보면 오해할 수 있다고 생각한다. 회사는 충분히 유념하고 대책을 마련하고 있다"고 답했다.

엔씨소프트는 지난해 연결 기준 실적으로 매출 1조 7798억 원, 영업이익 1373억 원, 당기순이익 2139억 원을 기록했다. 이는 전년 대비 매출은 31%, 영업이익은 75%, 당기순이익은 51% 감소한 수치로, 한국과 해외 시장 모두에서 부진에 빠졌다.

엔씨소프트는 올해 상반기 흥행 기대작으로 출시한 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티)'가 저조한 성적을 거두면서 흥행 신작 부재로 인한 상반기 실적 둔화도 예고했다.

홍원준 최고재무책임자는 "올해 실적은 하반기부터 신작의 성과가 반영될 것으로 본다. TL을 포함해 여러 IP 등을 통해 매출 체력을 강화하게 될 것 같다. 이는 주로 하반기에 (효과가) 나타나고, 상반기에는 이를 준비하기 위한 경영 효율화에 계획이 집행되기 시작할 것"이라며, "올해 상반기 후반에 배틀크러쉬가 출시가 될 예정이고, 프로젝트 BSS가 비슷한 시기에 출시될 것 같다"고 전했다.

또 "작년 12월 출시한 TL이 출시 이후 3개월 차를 맞이했으며 지난주 많은 유저들의 관심 속에서 첫 번째 공성전이 잘 마무리됐다. (물론) TL 국내 출시 이후 성과 지표가 좋게 나오지 않는 것은 회사도 인지하고 있다"며, "(이에) 끊임없이 고객들의 피드백을 청취하고 소통하며 적극적으로 게임 플레이 경험을 개선, 향후 글로벌 시장에서 더 큰 성과를 달성할 수 있도록 글로벌 출시 준비에도 박차를 가하고 있다"고 강조했다.

엔씨소프트는 국내 시장에서 TL의 초반 성적이 부진했지만, 글로벌 시장에서는 성과를 낼 것으로 전망했다.

홍원준 최고재무책임자는 "TL팀은 유저들의 요구사항들을 빠르게 반영하면서 콘텐츠도 개선하고 여러 최적화 작업을 지속적으로 진행, 덕분에 리텐션(잔존율) 지표가 많이 개선되고 있다"며, "회사는 TL이 해외에서 실적과 새로운 지표를 창출하는 게 굉장히 중요하다고 생각했었고, 지금도 그렇게 생각하고 있다. 서구권 유저들의 기대감이 확대되고 있다는 걸 여러 지표로 확인을 하고 있다"고 자신감을 전했다.

이어 "올해 (TL을 글로벌에) 출시하는 것에 변화가 없고, 아마존이 마케팅 전략상 글로벌 경쟁작들을 고려해 최적의 시기를 결정해 발표할 것"이라며, "(아마존은 이미) 대규모 유저 테스트를 하고 있다. 아마존에서 글로벌 유저들과 직접 구체적인 계획에 대해 소통할 예정"이라고 밝혔다.

지속가능한 성장 발판을 마련하기 위한 인수·합병 및 IP 취득에 대한 의지도 내비쳤다.

[사진=엔씨소프트]

홍원준 최고재무책임자는 "회사는 장기 성장을 위한 전사 차원의 노력을 전방위적으로 지속하고 있다. 특히 올해는 전사 원팀으로 더욱 과감한 변화를 이뤄 도약의 기회를 만들고자 한다"며, "현재 회사는 1조 9000억 원 정도의 캐시 밸런스(현금 등)가 있고, 부동산이나 유동화할 수 있는 에셋(자산)들이 굉장히 많다. 회사의 주당 가치가 증대될 수 있는 인수·합병이나 IP를 취득하는 것도 여러 레벨에 맞춰 진행을 하고 있다"고 전했다.

한편, 증권가에서는 엔씨소프트가 올해 신작 게임 출시 및 경영 효율화 작업에 집중함에도 불구하고, 매출 2조원을 돌파하지 못할 것으로 보고 있다. 증권정보업체 에프앤가이드가 집계한 엔씨소프트의 올해 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)는 매출 1조 9320억 원, 영업이익 2099억 원, 당기순이익 2253억 원에 달한다.

임희석 미래에셋증권 연구원은 최근 보고서를 통해 "TL(국내+글로벌) 2024년 일평균 매출로 2.5억원(기존 9억원)을 가정, 12월 국내 출시 이후 일평균 3억원 수준의 매출이 발생했을 것으로 추정한다"며, "출시 초기 21개의 서버에서 10개 서버로 통폐합되는 등 유의미한 트래픽 상승도 관찰되지 않는 상황이다. 신규 업데이트에 따른 분위기 반전 가능성도 낮아 보인다. 올해 TL 글로벌 외에도 BSS, 배틀크러쉬, 프로젝트G, 블소2 중국 등이 출시를 앞둔 상황이나 기대작으로 보기는 어렵다"고 언급한 바 있다.

dconnect@newspim.com

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