전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
경제 경제일반

속보

더보기

'소비쿠폰' 전통시장서 쓴다지만…디지털 인프라 부족에 실효성 의문

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

7월 21일부터 '소비쿠폰' 지급…전통시장 사용 가능
신용카드 매출 비중 51% 수준…제로페이 0.6% 불과
전통시장 특성상 고령층 많아…사용법 미숙·단말기 미비
소진공, 디지털 전환 사업 추진 중…기기 도입·맞춤 교육

[세종=뉴스핌] 김기랑 기자 = 정부가 오는 21일부터 총 13조9000억원 규모의 '민생회복 소비쿠폰'을 지급할 예정이다. 정부 차원의 대규모 재정 지원을 시행해 내수 활성화를 꾀하겠다는 목표다.

특히 지역 상권 활성화를 목표로 전통시장에서 소비쿠폰 사용이 가능하도록 설계했다.

하지만 정작 전통시장 현장에서는 벌써부터 소외 우려가 제기된다. 지난 2020년 코로나19 긴급재난지원금을 지급했을 당시처럼, 디지털 결제 미비로 인해 손님들을 돌려보내는 상황이 재현될 수 있다는 이유에서다. 정책 설계는 전통시장 소비를 유도하고 있지만, 실제 현장에서는 결제 인프라부터 인식까지 여전히 온도차가 있다는 지적이다.

◆ 전통시장 내 디지털 인프라 미비…카드 단말기 보유율 매해 하락

9일 정부에 따르면, 앞서 지난 5일 열린 관계 부처 브리핑에서 '민생회복 소비쿠폰 1차 지급계획'이 공개됐다. 지급은 1·2차로 두 차례에 나뉘어 진행되며, 국민들의 소득과 형편에 맞게 보편·선별 지급을 병행한다. 국민들은 1·2차 지급을 합해 최소 25만원에서 최대 55만원을 수령할 수 있다.

지급 방식은 ▲신용·체크카드 ▲지역사랑상품권(지역화폐) ▲선불카드 중에서 선택할 수 있다. 사용처는 전통시장과 동네 마트, 식당, 의류점 등 소상공인이 운영하는 업종으로 한정했다. 지역 상권 활성화 취지에 맞지 않는 대형마트와 백화점 등에서는 사용할 수 없다.

정부는 소비쿠폰을 전통시장에서도 쓸 수 있도록 설계했다고 밝혔지만, '쓸 수 있게 했다'는 것과 '실제로 쓸 수 있다'는 것 사이에는 큰 간극이 있다는 지적이 나온다. 디지털 결제 수단이 도입되지 않은 점포가 여전히 많고, 단말기가 설치돼 있어도 사용 경험이 부족한 상인들 역시 적지 않기 때문이다.

소상공인시장진흥공단의 '전통시장 상점가 및 점포 경영 실태조사'에 따르면, 2023년 기준으로 전통시장 내 신용카드 매출 비중은 절반 수준인 51.0%로 집계됐다. 이 중 '노점형' 전통시장의 매출 비중은 28.1%, '장옥형' 전통시장의 매출 비중은 29.6%로 절반을 한참 밑돌았다. 해당 두 유형에서는 현금 매출 비중이 약 60%로 대다수를 차지했다.

특히 디지털 결제 인프라의 대표 사례인 '제로페이'의 결제 비중은 0.6%에 불과했다. 제로페이는 소상공인의 결제 수수료 부담을 절감하기 위한 간편 결제 시스템으로, 스마트폰을 이용해 매장 QR코드를 인식하면 본인 계좌에서 판매자에게 금액이 이체되는 방식이다. 만약 소비쿠폰을 모바일 상품권으로 받을 경우, 이를 사용할 수 없는 전통시장을 찾기 어렵다는 의미다.

신용카드 단말기 보유율은 해가 갈수록 오히려 낮아지고 있는 추세다. 소진공의 '전통시장 점포 서비스 현황' 조사에 따르면, 신용카드 단말기 보유율은 ▲2021년 85.4% ▲2022년 80.3% ▲2023년 77.5% 등으로 2년 연속 하락했다. 키오스크와 QR 등 스마트 주문 보유 여부도 2021년 0.9%에서 2022년 0.5%로 떨어진 뒤 2023년에도 같은 수준을 유지했다.

이런 문제는 지난 2020년에 코로나19 대응 재난지원금을 지급했을 당시에도 지적됐던 바 있다. 정부는 1차 재난지원금을 지급했을 당시 지역사랑상품권과 선불카드로 방식을 제한했지만, 전통시장의 가맹률이 낮고 QR·카드 단말기가 부족해 실사용이 어렵다는 민원이 속출했다.

특히 모바일 지역사랑상품권이나 제로페이로 지급된 경우에는 고령층과 소상공인 모두 사용법 미숙과 단말기 미비 등으로 인해 큰 불편을 겪은 것으로 알려졌다. 그 결과 재난지원금은 전통시장을 비껴나간 채 디지털 인프라가 잘 갖춰진 편의점과 프랜차이즈 식당 등으로 집중됐다.

◆ 李 '디지털 대전환' 추진…올해까지 디지털 시장 500곳 조성 목표

정부는 이런 문제를 인식하고 지난 2020년부터 '소상공인 디지털 전환 방안'을 본격 추진해 왔다. 올해까지 디지털 전통시장 500곳과 스마트상점 10만곳, 스마트 공방 1만곳을 조성하는 것이 목표다. 무선 복합결제 단말기 보급과 모바일 상품권 가맹 확대, 디지털 교육장 확충 등 인프라 구축과 교육 지원을 함께 추진한다.

이재명 정부 역시 출범 이후 '디지털 대전환'을 핵심 국정 방향 중 하나로 제시하고 있다. 소상공인과 자영업자의 디지털 전환을 지원해 지역 상권의 체질을 개선하고, 온라인 소비 환경에 적응할 수 있도록 돕겠다는 구상이다. 소비쿠폰 지급도 이러한 디지털 기반 내수 진작 전략의 일환으로 해석된다.

하지만 단말기를 보급하는 것만으로 실효성이 담보되긴 어렵다는 지적도 여전하다. 실제로 중기부에 따르면 지난 5년(2018~2022년)간 제로페이 누적 결제액 5조6079억원 중 직불 결제 비중은 11.7%에 불과했다. 나머지 88.3%는 지역사랑상품권 등 간접 방식 결제로 나타났다.

[서울=뉴스핌] 양윤모 기자 = 정부가 7월 21일부터 전 국민에게 1차로 최대 45만원 상당의 '민생회복 소비쿠폰'을 지급하는 가운데, 6일 서울 마포구 망원시장에 온누리 상품권 사용 안내문이 게시돼 있다. 소비쿠폰 신청은 오는 21일 오전 9시부터 9월 12일 오후 6시까지 기준일 당시 주민등록상 주소지 관할 지방자치단체의 온·오프라인에서 가능하며, 신용·체크카드와 선불카드, 지역사랑상품권 중 원하는 방식을 선택하면 된다. 2025.07.06 yym58@newspim.com

또 2022년 기준으로 전체 가맹점 165만6000개 중 61.9%는 연간 결제 실적이 0원이었다는 분석도 있다. 단 1건의 결제만 이뤄진 곳도 10만2000곳에 달했다. 이처럼 디지털 단말기나 시스템이 존재해도 실제 소비와 연결되지 않으면 정책 효과는 형식에 그칠 수밖에 없다는 지적이다.

신용카드나 스마트 결제 비중이 낮은 전통시장 구조에서 모바일 기반 소비쿠폰을 어떻게 실효성 있게 연결할 수 있을지에 대한 해법은 여전히 과제로 지목된다. 특히 고령 상인이 많은 전통시장의 특성상, 단말기 설치 이후의 사용 교육과 소비자 인식 개선이 병행되지 않으면 명목상 사용 가능에 머물고 실소비로 이어지지 않을 수 있다는 우려가 반복되고 있다.

정부는 전담 기관인 소상공인시장진흥공단 등을 필두로 전통시장 디지털 전환 사업을 지속 추진하고 있다는 입장이다. 해당 사업은 디지털 인프라 구축과 온라인 입점 지원, 교육·컨설팅 등을 모두 포함한다.

중기부 관계자는 "소진공이 키오스크 등 디지털 인프라 구축과 맞춤형 디지털 교육, 마케팅 역량 강화 등을 추진해 전통시장 디지털 전환을 지원하고 있다"며 "이런 노력들을 꾸준히 추진해 온 만큼, 재난지원금 당시보다는 디지털 결제 인프라가 훨씬 늘어난 상황"이라고 말했다.

rang@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
스페이스X, 데뷔 첫날 19% 급등 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크의 스페이스X가 12일(현지시간) 나스닥 데뷔에서 급등하며 기업가치 2조 달러를 돌파했다. 사상 최대 기업공개(IPO) 후 로켓과 인터넷 서비스, 인공지능(AI)을 아우르는 머스크의 거대 제국에 올라타려는 투자자들이 몰려든 결과다. 스페이스X 주가는 이날 공모가 135달러 대비 19.34% 급등한 161.11달러에 거래를 마쳤다. 이로써 스페이스X는 미국 시가총액 6위 기업에 올랐다. 거래 개시는 많은 시장 참가자들의 예상보다 순조로웠다. 이날 오전 늦게 거래가 시작된 주가는 세션 대부분 동안 전날 공모가 대비 15~30% 상승 범위에서 움직였으며 변동성은 크지 않았다. 거래량은 5억 주, 금액 기준으로는 약 800억 달러를 넘어섰다. 최근 기술주 급락으로 AI 관련주의 천문학적 상승에 대한 우려가 커진 가운데 거래소가 이번 상장을 감당할 수 있을지에 대한 불안 속에 치러진 데뷔였다. AJ벨의 댄 코츠워스 마켓 책임자는 "스페이스X는 증시 데뷔 조달액 기록을 깬 것뿐 아니라 다른 거물들을 한참 따돌렸다"며 "시작 밸류에이션이 이미 2조 달러에 육박하는 상황에서 손가락 클릭 한 번에 그만큼의 가치를 더한 것은 인상적"이라고 평가했다. 개인 투자자들은 전체 물량의 약 20%를 배정받았다. 로이터통신에 따르면 통상적인 IPO보다 훨씬 큰 비중으로 단 1주를 배정받고 축하하는 이들도 있었다. 그윈 숏웰 사장과 브렛 존슨 최고재무책임자(CFO) 등 스페이스X 경영진은 이날 개장벨을 울린 후 뉴욕 타임스스퀘어의 나스닥 마켓사이트에서 자축했다. 머스크는 텍사스에서 직원들을 위한 별도 행사를 열었다. 이날 상장은 머스크를 사상 첫 조만장자(트릴리어네어)로 만들었다. 2025년 매출 187억 달러 기준으로 스페이스X의 시가총액은 매출 대비 약 110배로 다른 초대형주들을 한참 웃돈다. 일부 애널리스트들은 이미 긍정적 투자의견을 냈지만 모닝스타 애널리스트들은 이달 적정 가치를 약 7800억 달러로 평가했고 CFRA는 이날 매도 의견으로 커버리지를 개시했다. 12일(현지시간) 나스닥에 상장한 스페이스X 이미지가 미국 뉴욕 타임스스퀘어에 나오고 있다.[사진=로이터 뉴스핌] 2026.06.13 mj72284@newspim.com   mj72284@newspim.com 2026-06-13 05:37
사진
"한국 32강 진출 확률은 93%" [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 경쟁국을 꺾은 값진 결실은 예상보다 달콤했다. 홍명보호가 12일(한국시간) 조별리그 A조 1차전에서 체코를 2-1로 역전승을 거둬 32강 토너먼트 진출의 9부 능선을 넘었다. 체코전 승리는 단순한 승점 3점 이상의 가치를 지닌다. 유력 외신들은 한국의 조별리그 통과 가능성을 매우 높게 점쳤다. 미국 매체 디애슬레틱은 경기 직후 자체 시뮬레이션 결과를 공개하며 "1승을 거둔 한국의 32강 진출 확률은 93%에 달한다"고 분석했다. 대회 전 매체가 예측했던 진출 확률 70.35%에서 무려 20%포인트 이상 급상승했다. [과달라하라 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=손흥민(가운데) 등 한국 대표팀 선수들이 북중미 월드컵 A조 조별리그 체코와의 경기에서 2-1로 승리한 후 기쁨을 나누고 있다. 2026.6.13 psoq1337@newspim.com 이번 대회부터 참가국이 48개국으로 늘어나면서 각 조 1, 2위는 물론, 조 3위 중 성적이 좋은 8개 팀까지 32강에 합류한다. 영국 'BBC'는 "통계상 승점 3점에 골득실이 0 이상이면 32강 진출이 가능하다"고 설명했다. 특히 이번 대회는 승점이 같을 때 상대 전적을 가장 먼저 따진다. 한국은 가장 까다로운 조 2위 경쟁자인 체코를 직접 무너뜨리면서 향후 순위 싸움에서 절대적인 우위를 선점했다. 남은 조별리그 일정도 한결 여유로워졌다. 디 애슬레틱은 한국이 오는 19일 멕시코와의 2차전에서 패하더라도 32강 진출 확률은 86%를 유지할 것으로 내다봤다. 마지막 상대인 남아공전이 남아있기 때문이다. 심지어 최악의 시나리오인 '남은 2경기 전패'를 당하더라도 한국이 토너먼트에 오를 확률은 55%로 예상했다. psoq1337@newspim.com 2026-06-13 08:27
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동