AI 핵심 요약
beta- 넷마블이 7일 1분기 매출 6517억원 영업이익 531억원 기록했다.
- 신작 스톤에이지 키우기 일곱개의 대죄 오리진 출시로 매출 증가했다.
- 2분기 왕좌의 게임 킹스로드 등 7개 신작 출시해 실적 개선 전망했다.
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'칠대죄: 오리진·몬길', 2분기부터 실적 본격 반영
[서울=뉴스핌] 정승원 기자 = 1분기 '스톤에이지 키우기', '일곱개의 대죄: 오리진'의 출시로 효과를 본 넷마블이 2분기에도 신작 출시를 이어간다.
넷마블은 2026년 1분기 연결기준으로 매출 6517억원, 상각전 영업이익(EBITA) 839억원, 영업이익 531억원, 당기순이익 2109억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8%, 당기순이익은 163% 늘어난 수치다.

매출과 에비타의 증가에는 신작 '스톤에이지 키우기'와 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 시장 연착륙이 있었다.
넷마블 1분기 게임 매출 포트폴리오에 따르면 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '스톤에이지 키우기'는 각각 3%를 차지했다. 특히 스톤에이지 키우기와 일곱 개의 대죄: 오리진은 1분기 말인 3월에 출시돼 반영일수가 적었음에도 3%로 매출의 한 부분을 차지했다.
장르 포트폴리오 다각화도 이어졌다 장르별 매출은 캐주얼 게임 40%, RPG 37%, MMORPG 16%, 기타 7%로 집계됐다.
이를 바탕으로 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7%로 해외 매출 비중이 전분기 대비 2% 포인트 증가한 79%를 기록했다.
김병규 넷마블 대표는 "'일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길:스타 다이브'는 글로벌 시장을 타깃으로 멀티 플랫폼으로 출시한 게임들"이라며 "각 플랫폼마다 플레이 방식, 성장 방식에 대한 차이가 있기 때문에 유저들이 주로 유입되는 국가와 플랫폼 중심으로 보다 장기적으로 안착할 수 있는 플레이 방식으로 업데이트해 나가는 과정에 있다"고 밝혔다.
이를 통해 이들 작품은 초반 매출을 극대화하기 보다는 장기적으로 안정적인 운영이 가능하도록 하는 데 초점을 맞추겠다는 설명이다.
김 대표는 "이미 업데이트를 시행한 일곱 개의 대죄: 오리진은 이런 패턴에 대한 이해가 있었다"며 "시장 탐색의 결과를 바탕으로 업데이트 방향성을 정하고 새로운 전략을 수립해 나가는 과정"이라고 덧붙였다.

넷마블은 이달 '왕좌의 게임: 킹스로드' 아시아 지역 출시를 시작으로 6월 SOL: enchant(솔: 인챈트)에 이어 하반기 ▲나 혼자만 레벨업: KARMA ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 ▲이블베인 ▲프로젝트 이지스 등 연내에 7개의 신작을 추가로 선보인다는 계획이다.
이에 1분기 말 출시됐던 일곱 개의 대죄: 오리진과 2분기 출시된 몬길: 스타 다이브의 실적은 2분기부터 본격적으로 반영될 것이라고 전망했다.
또한 1분기 뱀피르의 대만 권역 확장이 있었던 것처럼 글로벌 시장을 타깃으로 출시한 게임들이 2분기 새로운 권역으로 확대될 수 있을 것으로 기대했다.
자체 결제 비중 확대도 매출 개선에 영향을 줬다. 자체 결제 비중이 늘면서 지급 수수료 비중이 줄어든 것이다.
김 대표는 "장르적인 특성을 무시하고 영업이익을 높이기 위해 자체 결제를 도입하는 것이 유저들의 결제로 이어지지는 않는다"라며 "변동성 비용에 해당하는 수수료를 최대한 낮출 수 있도록 운영하는 것이 주주들의 이익에 가장 부합하는 점에 대해 인지하고 있다"고 전했다.
origin@newspim.com












