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CJ 4DPLEX, 'K시네마 쇼케이스'서 AI 제작 플랫폼 'GEN.AI' 공개

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AI 핵심 요약

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  • CJ 4DPLEX가 8일 KCON JAPAN 2026에서 K-CINEMA 쇼케이스를 열었다.
  • GEN.AI 플랫폼을 세계 최초 공개하며 AI 제작 생태계를 구축한다.
  • 감독들이 AI가 제작 효율과 창작을 높인다고 평가했다.

!AI가 자동 생성한 요약으로 정확하지 않을 수 있어요.

[서울=뉴스핌] 양진영 기자 = CJ 4DPLEX는 지난 8일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 'KCON JAPAN 2026'에서 'K-CINEMA SHOWCASE + AI w/ Director Kim Han-min x Kang Yoon-sung'을 성료했다고 11일 밝혔다.

이번 쇼케이스는 K-콘텐츠와 AI 기술의 결합을 주제로, CJ 4DPLEX 오윤동 Studio Immerse 본부장을 비롯해 김한민, 강윤성, 이철하 영화 감독 및 노선식, 권한슬 AI 신진 감독과 제작 관계자들이 참여해 AI 기반 콘텐츠 제작의 현재와 미래를 공유하는 자리로 마련됐다.

CJ 4DPLEX 'K-CINEMA SHOWCASE' 단체사진 (좌측부터 스튜디오프리윌리전 구도형 부대표, '몽중게임' 권한슬 감독, 소이랩엑스 최돈현 대표, '오케이 마담2' 이철하 감독, '칼: 고두막한의 검' 김한민 감독, CJ 4DPLEX 오윤동 Studio Immerse 본부장, '아덴만' 강윤성 감독, 아리아스튜디오 채수응 대표, '스테이지 윙스' 노선식 감독) [사진=CGV] 

CJ 4DPLEX는 자체 개발 플랫폼 'GEN.AI(가칭)'를 'K-시네마 쇼케이스'를 통해 세계 최초로 공개했다. GEN.AI는 AI 기술이 고도화되고 글로벌 콘텐츠 제작 산업이 빠르게 변화하는 가운데, 콘텐츠 전 제작 공정의 효율을 높이면서도 IP사의 보안 요건을 충족하기 위해 CJ 4DPLEX가 독자적으로 개발한 AI 플랫폼이다.

CJ 4DPLEX는 GEN.AI를 기반으로 AI 중심의 제작 환경을 구축하고, 영화 제작 방식 전반의 패러다임 전환을 추진한다.

'GEN.AI'는 영상 제작 공정과 최종 파일을 아카이빙하는 것을 넘어 예산, 일정, 인력 운영 등 제작 전 과정의 데이터를 체계적으로 축적·분석하는 구조를 갖췄다. 기획부터 촬영, 후반 작업까지 전 공정에 AI를 적용하고 제작 데이터와 노하우를 통합 관리·학습하는 플랫폼으로 'AI 제작 생태계' 구축을 목표로 한다. 'GEN.AI'는 반복적이고 소모적인 작업을 효율화해 창작자가 보다 창의적인 영역에 집중할 수 있도록 지원하는 '하이브리드 협업 구조'를 지향한다. 이를 통해 제작 효율성과 품질을 동시에 높일 수 있을 것으로 기대하고 있다.

'GEN.AI'를 활용한 제작 사례로 '칼: 고두막한의 검', '아덴만', '스테이지 윙스', '오케이 마담 2', '몽중게임' 등이 소개됐다. 해당 작품들은 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2025년도 K-콘텐츠 AI 혁신 선도 프로젝트'의 일환으로, AI 기술 적용이 이뤄진 사례다.

'명량', '한산: 용의 출현', '노량: 죽음의 바다'를 연출한 김한민 감독은 "AI 기술은 제작 과정을 효율화하는 동시에 새로운 연출 가능성을 열어주는 도구"라며 "기술과 창작이 결합된 환경에서 보다 다양한 시도를 이어갈 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.

 '아덴만' 강윤성 감독. [사진=CGV] 

'범죄도시', '카지노'를 만든 강윤성 감독은 "AI는 창작자의 영역을 대체하기보다 보완하는 역할을 한다"며 "제작 과정의 부담을 줄이고 보다 본질적인 스토리와 연출에 집중할 수 있는 환경이 마련될 것"이라고 말했다.

'오케이 마담' 시리즈를 연출하는 이철하 감독은 "AI는 VFX를 빠르게 만드는 기술이 아니라, 연출의 스케일 자체를 바꾸는 도구"라며 "제작 효율을 넘어 창작의 영역까지 확장되는 가능성을 보여줄 것으로 기대한다"고 말했다.

오윤동 CJ 4DPLEX Studio Immerse 본부장은 "GEN.AI를 통해 콘텐츠 제작 공정 전반의 효율을 높이고, 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-콘텐츠 제작 기반을 강화했다"며 "향후 AI와 창작자의 협업을 통해 제작 효율과 완성도를 동시에 높이고, 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-콘텐츠를 지속적으로 선보일 것"이라고 말했다. 

jyyang@newspim.com

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신진서, AI 카타고에 첫 패배 안기다 [서울=뉴스핌] 한지용 기자 = 세계 최강 프로기사 신진서 9단이 인공지능(AI) 카타고의 벽을 넘었다. 신진서는 19일 서울 중구 한국경제TV 스튜디오에서 열린 쎈수학·한경 기신전 2국에서 바둑 AI 카타고를 상대로 290수 만에 흑 4집 반 승리를 거뒀다. [서울=뉴스핌] 생성형 AI가 제작한 AI '카타고(KataGo)'와 신진서 9단 기신전(棋神戰) 3번기 일러스트. [그래픽:CHAT GPT] 이로써 신진서는 지난 17일 1국 패배를 설욕하고 승부를 1승 1패 원점으로 돌렸다. 최종 승자는 3국에서 가려진다. 이번 승리는 2점 접바둑으로 치러졌지만 의미가 작지 않다. 신진서는 현존 최고 성능의 바둑 AI로 평가받는 카타고를 공식 대국에서 꺾은 첫 프로기사가 됐다. 카타고는 그동안 프로기사들과의 연습 대국에서 2점 핸디캡을 주고도 압도적인 모습을 보여왔다. 3점으로 버티는 기사도 많지 않았고, 4점을 놓고도 패하는 사례가 있었다. 신진서는 이날 초반부터 두텁게 판을 짜며 자신이 준비한 흐름으로 대국을 끌고 갔다. 신진서는 160수까지 우세를 유지하며 안정적으로 판을 운영했다. 카타고는 중앙에서 전투를 걸며 반격을 시도했지만, 신진서는 침착하게 대응했다. 승부처에서도 흔들리지 않았다. 신진서는 192수와 194수로 카타고를 압박하며 다시 흐름을 가져왔다. 이후 카타고가 재차 중앙에서 변화를 만들었지만, 신진서는 자신의 구상을 지키며 끝내 리드를 내주지 않았다. 10년 전 이세돌 9단은 알파고와 호선 대국에서 역사적인 1승(4패)을 거뒀다. 이후 AI의 기력이 비약적으로 발전한 상황에서 나온 신진서의 2점 접바둑 승리도 인간 기사에게 의미 있는 성과로 평가된다. 신진서는 이번 대국 승리로 승리 수당 5000만원도 확보했다. 대국은 3번기로 진행되며, 신진서가 2승 이상을 거두면 부상으로 제네시스 G90을 받는다. football1229@newspim.com 2026-07-19 15:41
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  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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